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メディア・ストリーミング市場 規模とシェアの分析 - 成長傾向と予測 (2025-2032) 分析

メディアストリーミング市場:コンポーネント別(ソフトウェア、コンテンツ配信サービス)、チャネル別(衛星テレビ、ケーブルテレビ、IPTV、OTTストリーミング)、業種別(Eラーニング、ヘルスケア、政府、スポーツ、ゲーム、その他)、収益モデル別(サブスクリプションベース、トランザクションベース、広告ベース)、地域別(北米、中南米、アジア太平洋、欧州、中東、アフリカ)

  • 発行元 : 11 Feb, 2025
  • コード : CMI7600
  • ページ :152
  • フォーマット :
      Excel と PDF
  • 業界 : スマートテクノロジー
  • 歴史的範囲: 2020 - 2024
  • 予測期間: 2025 - 2032

メディア・ストリーミング市場 規模と傾向

世界のメディアストリーミング市場は、2025年に1,087億3,000万米ドルと推定され、2032年には1,938億4,000万米ドルに達すると予測され、2025年から2032年までの年平均成長率(CAGR)は8.6%推移する見込みである。

Media Streaming Market Key Factors

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世界的なインターネット普及率の上昇、従来のテレビよりも動画ストリーミング・サービスを好む消費者の増加、手頃な価格のスマート・デバイスや高速データ・サービスの利用可能性といった主な要因が、メディア・ストリーミング・ソリューションの需要を促進すると予想される。若年層はテクノロジーに精通し、OTTメディア・サービスを急速に導入しており、これが市場成長をさらに補完している。メディア消費パターンのデジタル変革が進み、オンデマンドやパーソナライズされたコンテンツに対する消費者の嗜好が進化していることが、予測期間中もメディア・ストリーミング市場の拡大を後押しするとみられる。

Media Streaming Market By Component

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インサイト, コンポーネント別, 特殊アプリケーションの需要に牽引されるソフトウェア優位性

コンポーネント別では、ソフトウェアが52.8%と最も高いシェアを占めている。オンデマンド・ビデオ・コンテンツの急増と高品質なストリーミング体験の必要性により、メディア企業、放送局、コンテンツ・プロバイダは、洗練されたソフトウェア・ソリューションへの依存度を高めている。エンコーディングやトランスコーディング、デジタル著作権管理、ビデオ分析、予測機能など、さまざまなアプリケーションが開発・統合され、メディア企業の進化する要件に対応している。

インサイト, チャンネル別では衛星TVが低開発地域へのリーチでリード

チャンネル別では、衛星テレビは主に低開発地域や遠隔地への圧倒的なリーチにより、2025年の市場シェアは44.6%になると予想されている。ケーブルネットワークや地上波伝送が丘陵地や森林地帯、人口の少ない地域でカバー範囲を広げるのに苦労するのに対し、衛星テレビは地形や地上のインフラの課題に関係なく、ラストワンマイルまで一様にコンテンツを配信することができる。この比類のない配信能力により、衛星放送事業者は、ケーブルやブロードバンドの普及率が低いままである、十分なサービスを受けていない地方市場でも普及することができた。

洞察:分野別ではEラーニングがインタラクティブ・コンテンツのニーズを牽引

分野別では、Eラーニングが36.9%と最も高いシェアを占めている。これは主に、教育機関の間で強化されたインタラクティブなビデオコンテンツに対するニーズが高まっていることが要因である。従来の教室ベースのトレーニングは、オンラインコース、ビデオ講義、その他の没入型Eラーニング体験で補完されている。メディア企業とエドテック企業は共同で、教育ドキュメンタリー、チュートリアル、インストラクター主導のビデオ、インタラクティブなデモンストレーションなど、さまざまなビデオ形式でカスタマイズされたeラーニング・ライブラリを開発している。オンライン学習の柔軟性と個別化されたペースは、教育機関がバーチャルポータルにビデオストリーミングのカリキュラムを統合することも促している。

地域別の洞察

Media Streaming Market Regional Insights

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支配的な地域北米

北米は、2025年の市場シェアが46.6%と予測される支配的な市場である。成長の要因は、スマートデバイスの普及率の高さ、OTTプラットフォームの普及、主要プレイヤーの存在などである。同地域では、高速インターネットや大手ストリーミング・プラットフォームの革新的なコンテンツが利用可能なため、定額制動画配信(SVOD)サービスが長年にわたって急成長している。

急成長地域アジア太平洋地域

アジア太平洋地域は、2025年に38.7%の市場シェアで最速の成長を示すと予想されている。メディア・ストリーミング・サービスの重要な市場として台頭しつつある。インドや中国のような国々は、可処分所得とインターネット利用が増加し、人口が多い。現地のプレーヤーは、この地域の言語や文化の多様性に対応するため、オリジナル・コンテンツに投資している。同地域内の有利な政府政策や貿易関係も、メディア・ストリーミング・プラットフォームの成長を支えている。

主要国のメディアストリーミング市場展望

急速な拡大が業界の発展を促す

米国市場は、既存ブランドによる独占コンテンツや体験への大規模な投資により、急速なペースで進化を続けている。米国におけるメディア・ストリーミングの状況は、消費者行動の変化と技術革新に大きく後押しされ、近年大きな変化を遂げている。より多くのアメリカ人がブロードバンドインターネットとスマートTVのようなストリーミングデバイスを導入するにつれ、従来の有料TV契約からオンデマンドストリーミングサービスへの移行が顕著になっている。これにより、新規参入企業が登場し、視聴者の間で広く人気を集めるようになった。

コンテンツ・ストリーミング・サービスに対するオンライン需要

中国市場の原動力となっているのは、技術の進歩と、技術に精通した若い消費者によるオンラインビデオの消費の増加である。中国のメディア・ストリーミングの状況は近年大きく変化しており、競争力学を再構築している。中国の若い消費者は現在、スマートフォンでストリーミング・サービスに広くアクセスできるようになり、従来のリニアテレビよりもオンラインやオンデマンドのコンテンツを強く好むようになっている。モバイル・デバイスでオンライン・ビデオをストリーミングする方向へのこのシフトは、消費者により高速なデータ速度と携帯電話接続を提供する中国の広範な5G展開によって加速している。

インドにおけるインターネットサービスの容易な利用がストリーミング産業の成長を後押し

インドはインターネットを利用できる人口が多く、大きなビジネスチャンスに恵まれている。地元企業やグローバル企業は、地域に関連したコンテンツを手頃な料金で提供するプランを発表している。インドのメディア・ストリーミング事情はここ数年で大きく変化し、より手頃なデータプランとスマートフォンがOTTビデオプラットフォームの普及を可能にした。地域の言語でローカライズされたコンテンツに対応するストリーミングサービスの普及が、大きな成長を促している。

若年消費者の増加がストリーミング・プラットフォームの需要を高める

日本の消費者は、ストリーミングで視聴できるアニメやドラマに強い意欲を示している。グローバル企業は国内企業と提携し、日本での事業拡大を図っている。若い消費者がストリーミング・プラットフォームでのオンデマンド・アクセスに慣れるにつれ、彼らの期待は年配の層にも波及している。放送局やスタジオは、このような状況の変化に注目している。

ブラジルにおけるストリーミング・サービスの大きな普及

ブラジルのメディア・ストリーミング市場は、主に消費者のオンライン・ビデオ・プラットフォーム導入の増加によって、ここ数年で大きな成長を遂げた。ブラジルの都市部と農村部の両方でインターネット普及率が上昇するにつれ、自宅のスマートフォンやデバイスでストリーミングサービスにアクセスする人が増えている。コンテンツ制作者は、ブラジルのオリジナル・コンテンツを提供する独自のストリーミング・プラットフォームを立ち上げることで、この傾向に乗じている。そのため、ブラジルは、手頃な価格のデータプランとポルトガル語のコンテンツが広く利用可能であることから、ラテンアメリカの成長をリードし続けている。

市場集中と競争環境

Media Streaming Market Concentration By Players

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メディア・ストリーミング市場プレーヤーがとるべき主要戦略

  • 既存プレーヤー -メディア・ストリーミング市場の既存プレーヤーは、イノベーションを推進するため、研究開発に重点的に取り組んでいる。Netflix、Amazon Prime Video、Disney+などの大手は、高品質で没入感のあるストリーミング体験の創造に毎年数十億ドルを投資している。AIを使った新しい推薦アルゴリズムの開発、8Kまでの高解像度再生の提供、インタラクティブ番組の実験などを行っている。
  • 中堅プレイヤー -中堅プレイヤーは、費用対効果の高いソリューションを提供することで競争力を維持している。Huluは広告付きプランを低価格で提供し、価格に敏感なユーザーを獲得している。TubiとPluto TVは、無料広告付きストリーミング・サービスを運営し、価値観の異なる消費者にアピールしている。これらの企業は、インターネット・サービス・プロバイダーやデバイス・メーカーと提携し、自社のアプリをプリインストールすることで、アクセシビリティを拡大している。
  • ニッチへの特化 -小規模なプレーヤーは、ニッチへの特化に注力している。Crunchyrollは、最大のオンラインコレクションで世界中のアニメファンをターゲットにしている。Shudderは、ホラー、スリラー、超常現象映画を通年配信し、熱心なジャンルファンを獲得している。独立系ストリーマーは、新興企業や地元の制作会社と協力し、地域の未発見コンテンツを宣伝している。

メディアストリーミング市場における新興スタートアップ企業

  • 革新 -刺激的な新興企業は、メディアストリーミングに革新的な技術を応用している。AnthropicはAIを使って自動的に動画にキャプションと字幕を付け、アクセシビリティを拡大している。D-IDはジェネレーティブAIを応用し、過去の顔をデジタルで蘇らせる。同社のLifePortraitアプリは、メモリアル業界を変革する可能性がある。
  • 持続可能性-持続可能な新興企業も有望である。Bitmovinは、エンコーディングの二酸化炭素排出量を90%削減するオープンソースのビデオインフラを開発している。EnviroInsightsは、コンピュータ・ビジョンを水路に応用し、環境モニタリングと保護をサポートしている。彼らの技術的貢献は、より環境に優しい代替手段を提供し、より広範な社会的利益をもたらす。
  • ニッチへの特化 -新しいスタートアップはコラボレーションを通じてニッチに取り組む。Cinehouseは世界中の独立系映画館をデジタルネットワークで結びつけ、アートハウス体験を保存している。Black Film Archiveは、見過ごされてきた黒人映画、ドキュメンタリー、メディアを保存・共有している。映画機関とのパートナーシップにより、過小評価されている作品の発見と鑑賞の機会を広げている。新進のスタートアップ企業は、持続可能な方法で革新的に観客にリーチします、

アナリストからの要点

メディア・ストリーミング市場は、スマートフォン、タブレット、その他のスマート・デバイスの普及拡大により、力強い成長を遂げている。インターネットへのアクセスが容易になり、高速インターネットが利用できるようになったことが、ストリーミング・サービスの普及にさらに拍車をかけている。消費者は様々なデバイスでオンデマンドかつ広告なしのコンテンツを好むため、メディア消費の大半は従来のテレビからOTTプラットフォームへと移行している。現在、北米が市場を支配しているが、アジア太平洋地域は、インドや中国などの国々に牽引され、今後数年間で最も急成長する地域となる見込みである。

インターネット利用の拡大が市場拡大の機会をもたらす一方で、一部の発展途上市場では強力なインターネット・インフラの欠如が課題となっている。データの制約やストリーミングの速度は、接続性の悪い地域ではユーザー体験に悪影響を与える可能性がある。また、コンテンツ・ライセンスの問題も、ライブラリーのグローバル展開を目指すサービスの足かせとなっている。しかし、各プラットフォームは、ローカライズされたコンテンツ制作に多額の投資を行っている。

アマゾン、アップル、グーグルといったハイテク大手の参入は、すでに混雑している空間での競争をさらに激化させている。そのため、加入者を獲得するために、大々的なキャンペーンやバンドルサービス、プレーヤー間の価格競争が起こっている。競争は顧客にとって良いことだが、ビジネスモデルや価格戦略の頻繁な変更は不確実性にもつながる。マネタイズ(収益化)は、特に広告支援モデルにとって、プライバシーポリシーやターゲット広告規制の変化により、依然として重要な課題となっている。

市場レポートの範囲

メディアストリーミング市場レポートカバレッジ

レポート範囲 詳細
基準年 2024 2025年の市場規模 1,087億3,000万米ドル
過去データ 2020年から2024年まで 予測期間 2025年から2032年
予測期間:2025年~2032年 CAGR: 8.6% 2032年の価値予測 1,938億4,000万米ドル
対象地域
  • 北米: 米国、カナダ
  • 中南米: ブラジル、アルゼンチン、メキシコ、その他の地域
  • 欧州: ドイツ、英国、スペイン、フランス、イタリア、ロシア、その他の欧州地域
  • アジア太平洋: 中国、インド、日本、オーストラリア、韓国、ASEAN、その他のアジア太平洋地域
  • 中東: GCC諸国、イスラエル、その他の中東地域
  • アフリカ: 南アフリカ、北アフリカ、中央アフリカ
対象セグメント
  • コンポーネント別 ソフトウェア、コンテンツ配信サービス
  • チャンネル別衛星テレビ、ケーブルテレビ、IPTV、OTTストリーミング
  • 分野別:eラーニング, ヘルスケア, 政府, スポーツ, ゲーム, その他
  • 収益モデル別サブスクリプションベース, トランザクションベース, 広告ベース
対象企業

IBM Corporation、Alphabet Inc、Amazon.com Inc、Hulu LLC、Brightcove Inc、Apple Inc、Roku Inc、Havision Inc、Tencent Holdings Ltd、Netflix Inc、Disney+。

成長ドライバー
  • 高速インターネットの普及
  • Netflix、Amazon Prime Videoのようなオンデマンド・ストリーミング・プラットフォームの消費拡大
制約と課題
  • データ混雑の問題
  • 発展途上地域におけるインフラの制限

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市場の動向

市場促進要因 - 都市部における高速インターネットの容易な普及

世界中で高速インターネットが普及したことで、メディア・ストリーミング業界はここ数年で大きく成長した。高速で信頼性の高い接続性は、さまざまな対応機器でマルチメディア・コンテンツをシームレスに楽しむためのバックボーンとなっている。インターネットの速度が固定回線とモバイル・ネットワークの両方で北上を続けるにつれ、消費者は高画質ビデオのストリーミングや、外出先からのデジタル・エンターテインメントへのアクセスに引き寄せられるようになった。このトレンドはまず、高度なブロードバンド・インフラを持つ先進経済圏で支持を集めたが、今では、接続規格の改善に伴い、新興市場でも広がっている。

市場の課題 - データ輻輳の問題が市場成長を阻む

メディア・ストリーミング市場が現在直面している主な課題のひとつは、データ混雑の問題である。従来のケーブルテレビ/衛星放送よりもメディア・ストリーミング・サービスを選ぶユーザーが増えるにつれ、これらのサービスを通じて消費されるデータ量は飛躍的に増加している。しかし、世界各地の現在のインターネット・インフラは、この膨大なデータ負荷に対応できていない可能性がある。ピーク時には、利用可能な帯域幅が飽和するため、インターネットの速度が大幅に低下する傾向があります。これは、バッファリングの問題、ストリーミングの遅延や中断、ユーザー体験の低下につながる。サービス・プロバイダーはネットワークを強化しているが、データ混雑が大きな問題にならないようになるには、まだ時間がかかる。ネットワークが大幅にアップグレードされない限り、データ輻輳はメディア・ストリーミングのさらなる成長の障害であり続けるだろう。

市場機会:接続機器とインターネット対応機器の成長が市場発展を後押し

メディア・ストリーミング市場にとって最大のチャンスのひとつは、接続機器やインターネット対応機器の急激な増加である。以前は、メディア・ストリーミングはデスクトップ/ノートパソコンとスマートフォンに限られていた。しかし、接続性の向上と強力なモバイル・チップセットにより、スマートTV、ゲーム機、デジタル・メディア・プレーヤー、スマート・スピーカーといった従来とは異なる機器でもメディア・ストリーミングが可能になった。消費者は、いつでもどこでも、どんなデバイスでもコンテンツにアクセスすることを望んでいる。こうしたデバイスの普及が、ストリーミングによるメディア消費の拡大に拍車をかけている。推計によると、世界中のインターネット接続デバイスの数は、現在の約250億台から2025年までに750億台以上に増加する。プラットフォーム間のユビキタス接続により、メディア・ストリーミングの機会は計り知れない。サービス・プロバイダーは、この接続性革命を活用して、加入者ベースと収益を高めることができる。

市場セグメンテーション

  • コンポーネントの洞察(売上高、10億米ドル、2020年~2032年)
    • ソフトウェア
    • コンテンツ配信サービス
  • チャネルの洞察(売上、10億米ドル、2020~2032年)
    • 衛星テレビ
    • ケーブルテレビ
    • IPTV
    • OTTストリーミング
  • 業種別インサイト(売上高、10億米ドル、2020年~2032年)
    • eラーニング
    • ヘルスケア
    • 政府機関
    • スポーツ
    • ゲーム
    • その他
  • 収益モデルの洞察(収益、10億米ドル、2020年~2032年)
    • サブスクリプションベース
    • トランザクションベース
    • 広告ベース
  • 地域別インサイト(売上高、10億米ドル、2020年~2032年)
    • 北米
      • 米国
      • カナダ
    • ラテンアメリカ
      • ブラジル
      • アルゼンチン
      • メキシコ
      • その他のラテンアメリカ
    • 欧州
      • ドイツ
      • 英国
      • スペイン
      • フランス
      • イタリア
      • ロシア
      • その他のヨーロッパ
    • アジア太平洋
      • 中国
      • インド
      • 日本
      • オーストラリア
      • 韓国
      • ASEAN
      • その他のアジア太平洋地域
    • 中東
      • GCC諸国
      • イスラエル
      • その他の中東諸国
    • アフリカ
      • 南アフリカ
      • 北アフリカ
      • 中央アフリカ
  • 主要プレーヤーの洞察
    • IBMコーポレーション
    • アルファベット
    • コム
    • Hulu LLC
    • ブライトコーブ
    • アップル
    • Roku Inc
    • ハビジョン
    • テンセント・ホールディングス
    • ネットフリックス
    • ディズニー

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著者について

Monica Shevganは、シニア経営コンサルタントです。情報通信技術分野の専門知識を持ち、市場調査とビジネスコンサルティングで 13 年以上の経験があります。戦略的な意思決定に役立つ質の高い洞察を提供してきた実績を持つ彼女は、組織がビジネス目標を達成できるよう支援することに尽力しています。彼女は、先端技術、エンジニアリング、輸送など、さまざまな分野で数多くのプロジェクトを成功裏に作成し、指導してきました。

よくある質問

グローバルメディア 市場をストリーミングすると、2024年にUSD 100.11 bnで評価され、2031までにUSD 176.32 bnに達すると予想されます。

メディアストリーミングのCAGR 市場は、2024年から2031年にかけて8.4%に計画されています。

ネットフリックス、アマゾンプライムビデオなどのオンデマンドストリーミングプラットフォームの高速インターネットの可用性と消費の増加は、メディアストリーミング市場の成長を促進する主要な要因です。

開発地域におけるデータ輻輳の問題とインフラの制限は、メディアストリーミング市場の成長を妨げる主要な要因です。

コンポーネントの面で、ソフトウェアは、2024年の市場収益シェアを支配すると推定しました。

IBM Corporation、Alphabet Inc、Amazon.com 株式会社ブライトコーブ、株式会社ブライトコーブ、株式会社ローク、株式会社ハビジョン、株式会社テンセントホールディングス、株式会社ネットフリックス、ディズニー+は主要プレイヤーです。

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