글로벌 가상 프로덕션 시장 분석 및amp; 예측: 2025~2032
글로벌 가상 제작 시장은 2025년에 33억 2천만 달러 로 평가되며, 2032년에는 99억 1천만 달러 에 도달하여 연평균 성장률을 보일 것으로 예상됩니다. 2025년부터 2032년까지16.9% 글로벌 가상 제작 시장 규모는 영화, TV, 게임 분야에서 고품질 시각 효과와 컴퓨터 생성 이미지에 대한 수요가 증가함에 따라 더욱 커집니다.
주요 사항
- 구성 요소를 기준으로 하면, 하드웨어 카테고리는 2025년 글로벌 가상 제작 시장에서 63.7% 가장 큰 점유율을 차지할 것으로 예상됩니다. 이러한 리더십은 고해상도 카메라, LED 벽 및 디스플레이, 서버, 저장 장치, 고급 처리 장치와 같은 하드웨어 구성 요소가 현대적인 가상을 정의하는 정교한 시각 효과, 실시간 렌더링, 가상 및 라이브 액션 요소의 원활한 통합을 가능하게 하는 필수적인 역할에 기인하기 때문입니다. 제작 작업 흐름.
- 유형을 기준으로 볼 때 사전 제작 부문은 2025년 글로벌 가상 제작 시장에서 37.7% 주요 점유율을 차지할 것으로 예상됩니다. 이는 성공적인 가상 세트, 소품 및 수행을 위한 기술 및 창의적 기반을 마련하는 디자인 및 기획 워크플로우에서 이 부문의 필수적인 역할에 기인하기 때문입니다.
- 최종 사용자 기준으로 볼 때, 영화 부문은 고품질 시각 효과 경험에 대한 수요가 증가하는 주요 장편 영화 제작에서 가상 제작 기술의 광범위한 채택에 힘입어 2025년에 42.3% 점유율로 가장 큰 비중을 차지했습니다.
- 지역 기준으로 볼 때 북미는 2025년까지 글로벌 가상 제작 시장에서 34.9% 의 가장 큰 점유율을 차지하는 가장 큰 지역으로 간주됩니다. 특히 할리우드에 대규모 영화 스튜디오와 제작사가 존재하면서 이 지역의 가상 제작 기술 채택률이 높아졌습니다.
- 아시아 태평양 지역은 또한 2025년까지 전 세계 가상 생산 시장 성장에서 가장 큰 시장 점유율을 차지합니다. 이 지역의 리더십은 특히 고급 충진 기술에 대한 지속적인 투자를 촉진하는 식품, 음료 및 의약품 포장 분야의 규제 요건으로 인해 강화됩니다.
- 유럽은 전통적인 그린 스크린을 대체하기 위해 LED 벽과 가상 세트를 채택하여 세트에서 실시간 시각화와 창의적인 유연성을 가능하게 함으로써 2025년까지 글로벌 가상 제작 시장에서 세 번째로 지배적인 지역이 될 것으로 간주됩니다.
시장 개요
TV 및 OTT 플랫폼의 콘텐츠 수요 증가, LED 벽, 5G, 클라우드 컴퓨팅 등의 기술 발전과 같은 주요 요인으로 인해 가상 제작 솔루션에 대한 수요가 늘어날 것으로 예상됩니다. 가상 프로덕션을 채택하면 기존 촬영 기술에 비해 콘텐츠 제작 프로세스가 더욱 비용 효율적이고 시간 효율적이게 됩니다. 또한 값비싼 장소에서 실제 촬영을 하지 않고도 가상으로 장면을 촬영할 수 있는 유연성을 제공합니다. 엔터테인먼트 산업이 지속적으로 발전하고 향상된 시청 경험에 대한 요구가 증가함에 따라 가상 제작이 매우 효과적인 제작 기술로 떠오르고 있습니다.
예를 들어, 2025년 5월 현지 크리에이티브 기술 회사인 3Particle은 2021년에 설립된 선구적인 XR Stage Malaysia(말레이시아 최초의 확장 현실(XR) 스튜디오)의 브랜드 변경으로 XyperReal Stage를 공식 출시했습니다. 현지 및 국제 프로젝트 모두에서 강력한 기반과 실적을 바탕으로 XyperReal Stage는 이제 최고의 가상 제작 연구 및 혁신으로 부상하고 있습니다. 말레이시아 센터입니다.
현재 이벤트와 그 영향 글로벌 가상 생산 시장
행사일정 | 묘사와 충격 |
Visual Effects 및 Animation에 대한 수요에 대한 서지 |
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스트리밍 및 OTT 플랫폼 확장 |
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Global Virtual Production Market Insights by Component - 하드웨어 세그먼트는 고급 기술에 대한 중앙 역할로 인해
하드웨어 세그먼트는 가상 생산 시장의 가장 높은 점유율에 기여할 것으로 예상됩니다.7.6% 할인2025년에, 진보된 가상 생산 기술에 있는 그것의 indispensable 역할에 owing. 카메라, 서버, 스토리지 장치 및 처리 장치와 같은 하드웨어 구성 요소는 가상 생산 워크플로우의 핵심에 가상 및 라이브 액션 요소의 정교한 시각적 효과, 실시간 렌더링 및 원활한 조정을 가능하게하는 기술 백본을 형성합니다.
강력한 카메라는 컴퓨터 생성 된 이미지로 작곡에 적합한 고해상도 영상을 캡처해야합니다. 카메라는 더 높은 메가 픽셀 수, 더 넓은 동적 범위와 같은 발전을 계속하고, 더 유연한 영화 제작자를 제공하기 위해 낮은 조명 성능을 개선하고 가상 세계와 통합 할 수 라이브 액션 요소. 서버와 저장은 또한 복잡한 3D 환경의 순간 연출에 사실상 생산으로 전달하고 주거 다량 datasets를 위해 결정됩니다. State-of-the-art 서버 농장 및 초고속 솔리드 스테이트 스토리지는 대기 시간 문제없이 부드러운 재생 및 렌더링을 보장합니다.
더 많은 복잡한 가상 생산 작업이 더 많은 컴퓨팅 마력이 필요합니다. 실시간 레이 추적 및 복잡한 시뮬레이션과 같은 기술은 표준이되고 차세대 그래픽 처리 장치 (GPUs) 및 중앙 처리 장치 (CPUs)는 광범위한 병렬 처리를 처리 할 수 있습니다. 하드웨어 공급 업체는 가상 생산의 대규모 데이터 인텐시브에 충분한 처리 속도를 제공 할 수 있습니다.
Global Virtual Production Market Insights by Type - 디자인 및 기획을 통한 사전 제작 세분화
가상 생산의 다른 단계 안에, 사전 제작 세그먼트는 가장 높은 공유에 기여할 것으로 추정된다7.7% 할인2025년 설계 및 계획 작업 흐름에 중점을 두고 있습니다. 사전 제작 단계에서 엄격한 자산 작성 및 환경 설계는 성공적인 가상 생산 촬영을 위해 모든 임포트 접지 작업을 놓습니다. 관련 작업에는 3D 모델링 및 가상 세트, 위치, props 및 문자뿐만 아니라 현실적인 조명, 그림자, 반사 및 질감이 포함됩니다.
게임 엔진과 가상 카메라를 사용하는 종합적인 사전 감시는 또한 사전 제작의 밑에 떨어질 수 있고, 영화 제작자가 스토리 보드, 블록 및 rehearse 장면을 실제로 라이브 액션 촬영하기 전에 재생합니다. 엄격한 사전 제작은 안정적인 기술 및 창조적 인 기반을 보장하여 팀의 원활한 라이브 인터렉티브 시네마토그래피를 설정할 수 있습니다. previz, modeling, rigging, lighting 및 자산 관리와 같은 관련 서비스는 이 중요한 단계 동안 소요되는 시간과 자원의 관점에서 광대하게 증명합니다.
Global Virtual Production Market Insights by Type - 영화는 가상 생산으로 지배적 인 Across Major Film 제작을 성장
가상 생산의 다른 단계 안에, 사전 제작 세그먼트는 가장 높은 공유에 기여할 것으로 추정된다7.7% 할인2025년 설계 및 계획 작업 흐름에 중점을 두고 있습니다. 사전 제작 단계에서 엄격한 자산 작성 및 환경 설계는 성공적인 가상 생산 촬영을 위해 모든 임포트 접지 작업을 놓습니다. 관련 작업에는 3D 모델링 및 가상 세트, 위치, props 및 문자뿐만 아니라 현실적인 조명, 그림자, 반사 및 질감이 포함됩니다.
게임 엔진과 가상 카메라를 사용하는 종합적인 사전 감시는 또한 사전 제작의 밑에 떨어질 수 있고, 영화 제작자가 스토리 보드, 블록 및 rehearse 장면을 실제로 라이브 액션 촬영하기 전에 재생합니다. 엄격한 사전 제작은 안정적인 기술 및 창조적 인 기반을 보장하여 팀의 원활한 라이브 인터렉티브 시네마토그래피를 설정할 수 있습니다. previz, modeling, rigging, lighting 및 자산 관리와 같은 관련 서비스는 이 중요한 단계 동안 소요되는 시간과 자원의 관점에서 광대하게 증명합니다.
글로벌 가상 생산 시장에서 AI
AI 알고리즘은 실시간 렌더링 프로세스를 최적화하고 고품질의 시각적 및 빠른 렌더링 속도를 제공합니다. 예를 들어 NVIDIA의 AI-powered Omniverse 플랫폼은 실시간 협업 및 시뮬레이션을 통해 생산 시간과 비용을 절감할 수 있습니다. AI 구동 모션 캡처 시스템 및 애니메이션 도구는 현실적인 캐릭터 움직임과 표현을 만드는 과정을 간소화합니다. Cubic Motion과 Xsens 같은 기업은 얼굴과 몸 모션 캡처를 향상시키기 위해 AI를 사용합니다.
지역 통찰력

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북미 글로벌 가상 생산 시장
북아메리카는 34.9%의 시장 점유율을 가진 지배 지역으로 자체를 설치하기 위하여 예상됩니다2025년에, 지역에 있는 기술 거인과 영화 생산 집의 강한 존재 때문에. U.S.와 같은 국가는 Unreal Engine 및 Epic Games와 같은 가상 생산 솔루션 제공 업체를 선도하는 홈입니다. 최첨단 실시간 렌더링 및 게임 엔진 기술을 개발하는 중요한 투자를했습니다.
주요 할리우드 스튜디오는 가상 생산 워크플로우의 초기 채택자이며 더 몰입하고 실용적인 촬영 기법을 위한 수요가 시장 성장을 주도하고 있습니다. 로스 앤젤레스와 밴쿠버와 같은 지역 생산 허브는 최근 몇 가지 목적 내장 가상 생산 단계와 가상 생산 센터로 출범했습니다. 스트리밍 산업의 급속한 성장과 강력한 자금 조달VFX 및 애니메이션지역에 있는 프로젝트는 더 지원 시장 확장입니다.
아시아 태평양 글로벌 가상 생산 시장
아시아 태평양은 다른 한편으로 가장 빠른 성장을 목격하고 2025 년 22.21%의 CAGR과 함께 새로운 가장 높은 성장 지역으로 이어질 것으로 예상됩니다. 중국, 인도, 대한민국, 일본 등 국가는 점점 가상 생산 인프라 및 현지 인재를 양성하고 있습니다. Western 시장과 비교하여 저렴한 노동 및 자원 비용은 가상 생산 작업을위한 지역을 고려하기 위해 국제 영화 제작자를 격려하고 있습니다.
지역의 성장은 영화, TV 쇼 및 광고와 같은 매체의 높은 생산 가치 내용에 대 한 boostsdemand 증가 하는 일회용 소득에 의해 촉진 된다. 전 세계 가상 생산 시장의 아시아 태평양의 성장 점유율은 디지털 산업, 숙련 된 현지 인재풀의 가용성 및 새로운 생산 기술을 embrace 할 수 있도록 강력한 정부 백킹에 특성화 될 수 있습니다.
유럽의 글로벌 가상 생산 시장
유럽 크리에이티브 및 엔터테인먼트 부문은 지구의 디지털 경제에 기여하는 약 30 만 개의 기업과 함께 더 진보 된 생산 기술의 채택을 지원합니다. 소프트웨어는 수익에 의해 가장 큰 세그먼트, 서비스 시장의 가장 빠른 성장 세그먼트입니다.
글로벌 가상 생산 시장 지배 국가
미국 글로벌 가상 생산 시장
소프트웨어는 미국 가상 생산 시장의 가장 큰 세그먼트를 나타냅니다, 2023에 있는 수익의 41% 이상 회계, 서비스는 가장 빠르게 성장하는 세그먼트, 전문화한 전문성과 지원을 위한 증가 수요를 반영하는.
India 글로벌 가상 생산 시장
인도 스튜디오는 점점 국제 파트너와 협력 하 고 고급 생산 인프라에 투자, 국가는 가상 생산에 있는 formidable 세계적인 contender로 자리 잡고 있습니다. OTT 플랫폼의 지속적인 성장과 비용 효율적인 푸시, 높은 생산 가치 콘텐츠는 향후 10 년 동안 인도의 가상 생산 시장에서 강력한 모멘텀을 유지할 것으로 예상됩니다.
Global Virtual Production Market, 중국
중국, 특히, 호의적인 정부 정책을 통해 시각적 효과와 애니메이션 산업을 촉진하고있다. 가상 생산은 영화 및 비디오 게임 개발의 글로벌 리더가되기 위해 중국의 탄약에 잘 맞습니다. 가상 생산 스튜디오의 증가 수는 공공 및 민간 파트너십을 통해 출시됩니다. 예를 들어, 중국의 Slightly Mad Studios가 설립 한 가상 생산 스튜디오는 Sino-foreign 협업의 예입니다.
정부 규정
- 중국의 정부의 "국가 통합 시장" 이니셔티브는 지역 전역의 규정을 표준화하고 정의하는 것을 목표로하고 지역 보호 및 시장 세분화. 이것은 시장 접근을 위해 전국 표준을 구현하고, 통합된 검토 시스템을 통해 공정한 경쟁을 촉진하고, 지적 재산 보호를 강화하고, “Internet + Regulation” 시스템과 같은 디지털 도구를 사용하여 규제 시행을 통합합니다.
- 2025 Market Access Negative List는 엔터테인먼트 및 IT와 같은 분야의 투자를 더 라이브러리화하여 국내 및 해외 기업 모두에게 쉽게 가상 생산에 참여할 수 있습니다. 그러나, 그것은 또한 이전에 정부 승인이 필요한 온라인 정보 서비스와 같은 민감한 영역에서 새로운 제한을 도입, 디지털 콘텐츠 및 서비스 제공 업체의 증가 scrutiny를 반영.
글로벌 가상 생산 시장: 키 개발
- 2025년 3월 문 G, 새로운 독립적 인 창조적 인 생산 스튜디오, 가상 생산, 신흥 AI 솔루션 및 유머큐브를 활용하여 immersive 비디오 경험을 구축하십시오. 문 G의 창조적이고 기술적인 팀은 unprecedented 질, 효율성 및 통제로 생활에 대담한 아이디어를 가져옵니다. 대행사, 브랜드 및 영화 제작자와 협업, 스튜디오의 새로운 LED 가상 생산 벽, New England에서 가장 높은, 시간, 위치 및 물류의 제약을 제거합니다.
- 2025년 3월 Dash Mihok (Long Bright River, Ray Donovan)는 시그마틱, 부티크 가상 생산 및 기술 회사를 출시했으며 M. William Phelps의 영화 적응을 첫 번째 프로젝트 중 Devil 's Rooming House에서 진정한 크리미 소설을 선사했습니다. 시그마틱은 Amy Archer-Gilligan의 고난 이야기를 알리는 데빌의 Rooming House에 대한 권리를 인수했습니다. 미국의 최대 무성 여성 연속 살인자 중 하나 인 Mihok는 그의 감독 데뷔 프로젝트에 대한 프로젝트를 힙합합니다.
- 2월 2025, LG전자 미국은 Englewood Cliffs, N.J.의 360,000 평방 피트 북미 본사에 위치한 최첨단 Virtual Production Studio를 오픈했습니다. N.J.는 LG가 생산 비용 및 시간대에 실질적인 절감을 달성하고 공공 생산 공간에 영향을 줄 수 있는 환경 및 신뢰성에 대한 영향을 줄 수 있도록 LG를 만들 수 있습니다.
- 4 월 2024, DNEG는 Denis Villeneuve 및 Christopher Nolan과 같은 디렉터와 시각적 효과 작업에 가장 잘 알려진 세계 최고의 시각적 엔터테인먼트 서비스 회사 인 DNEG는 오늘 새로운 부서의 출시를 발표했습니다. DNEG 360은 실시간 생산 분야에서 차원 스튜디오에서 운영했습니다.
시장 보고서 Scope
가상 생산 시장 보고서 적용
| 공지사항 | 이름 * | ||
|---|---|---|---|
| 기본 년: | 2024년 | 2025년에 시장 크기: | 3.32 파운드 |
| 역사 자료: | 2020년에서 2024년 | 예측 기간: | 2025에서 2032 |
| 예상 기간 2025년에서 2032년 CAGR: | 11.9% 할인 | 2032년 가치 투상: | USD 9.91 파운드 |
| 덮는 Geographies: |
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| 적용된 세그먼트: |
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| 회사 포함: | 360도·80년대, Adobe, Arashi Vision Inc. (Insta 360), ARRI AG, Autodesk Inc., BORIS FX, INC, Epic Games, Inc., FuseFX, HTC Corporation, HumanEyes Technologies, Mo-Sys Engineering Ltd., NVIDIA Corporation., Panocam3d.com, Pixar (월트 디즈니 회사), Pixotope, Side Effects Software Inc (SideFX), Sony Corporation, Tech Vinicolor, TREECON Digital Studio Motion Systems | ||
| 성장 운전사: |
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| 변형 및 도전 : |
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글로벌 가상 생산 시장: 성장 드라이버
시각 효과 및 애니메이션 산업의 확장
영화, 텔레비전 및 비디오 게임 산업의 고품질 시각 효과 및 컴퓨터 생성 애니메이션에 대한 수요는 가상 생산 시장의 성장의 핵심 드라이버가되었습니다. 스튜디오는 점점 더 많은 컴퓨터 생성 된 그래픽과 가상 세트로 immersive 스토리와 상상력 세계를 삶에 가져 왔습니다. 그러나, 전통적인 생산 기술은 시각 효과 heavy 프로젝트를 위해 costly 그리고 시간 소모될 수 있습니다. 가상 생산 기술은 스튜디오를 통해 실시간 카메라 피드에 디지털 요소를 오버레이 할 수 있습니다. 스토리보드와 개념을 통해 실시간으로 시각화되고, 포스트 프로덕션 프로세스를 간소화할 수 있습니다. 관객의 기대는 시각적인 spectacle와 immersion의 관점에서 계속 상승함에 따라, 생산 스튜디오는 절단 가장자리 기술을 통합하는 더 중대한 압력의 밑에 있습니다. 가상 생산은 더 원활한 방식으로 가상 시네마토그래피로 촬영하는 라이브 액션을 함께 제공합니다.
예를 들어, 인도의 애니메이션, 비주얼 효과, 게임 및 만화 (AVGC) 분야는 "인도 인도"와 "Brand India" 이니셔티브의 성장을 밀어주는 중요한 잠재력을 보유하고 있습니다. 2025년까지 글로벌 시장 점유율의 약 5 % (약 40 억 달러)을 포착하고 25-30 %의 연간 성장률을 달성하는 것을 목표로 매년 160,000 개 이상의 새로운 일자리가 창출 될 것으로 예상됩니다. AVGC 부문의 성장을 더욱 강화하기 위해 Union Budget 2022-23은 애니메이션, Visual Effects, Gaming 및 Comics (AVGC) Promotion Task Force의 설립을 발표했습니다. 이 작업력은 국내 및 글로벌 수요에 대응하기 위해 국내 용량을 강화하는 것이 좋습니다. 이 발표와 관련하여, 정보 및 방송부는 AVGC 홍보 작업 포스를 설정하여 인도의 AVGC 부문의 성장을 지원했습니다.
다른 창조적인 기업에 있는 Adoption
영화, 텔레비전, 게임의 전통적인 창조적인 영역을 넘어 가상 생산 기술의 점차적인 채택은 시장 성장을 구동할 것으로 예상됩니다. 건축과 디자이너는 건축 프로젝트, 소매 공간 및 더 많은 것의 계획 그리고 prototyping 단계 도중 공간 개념과 photorealistic 연출을 전달하기 위하여 가상 생산 공구로 점점 실험하고 있습니다. Advertisers는 또한 가상 생산 방법을 통해 더 몰입하고 매력적인 브랜드 콘텐츠를 볼 수 있습니다. 자동차 및 제조 산업은 제품 개발 사이클을 개선하기 위해 응용 프로그램을 탐구하고 있습니다. 가상 생산 기술을 구현하는 새로운 분야는 지속적인 확장에 중요한 것입니다. 물리적 건물이나 생산의 제약 없이 디지털 프로토타입을 정확하게 시각화할 수 있는 Cross-industry 호소 줄기. 가상 생산은 다양한 조직을 위한 매력적인 크리에이티브 협업 기술입니다.
예를 들어, 3 월 2022에서 Adobe는 Epic Games, The Coca-Cola Company, NVIDIA, NASCAR 및 3D 콘텐츠 제작 및 immersive 경험에서 획기적인 혁신을 통해 메타버스의 성공에 대한 브랜드를 배치하는 공동 작업을 발표했습니다.
글로벌 가상 생산 시장: Restraints
기술 인력 부족
가상 생산 시장이 직면 한 주요 과제 중 하나는 영화 제작 및 가상 기술 모두에서 잘 배운 숙련 된 인력의 부족입니다. 기술이 여전히 새로운 것은 아니지만, 가상 요소에 완벽하게 통합 할 수있는 훈련 된 전문가가 있습니다. 재능의 이 부족은 가상 생산의 범위와 가늠자를 제한할 수 있습니다. 다른 도전은 가상 스테이지 및 인프라의 높은 생산 비용을 포함합니다. 가상 생산 능력의 수립은 항상 예상 수익률을 높일 수 없는 상당한 상승 투자를 요구합니다.
글로벌 가상 생산 시장: 동향
Visual Effects 및 Animation의 확장
고품질의 시각적 효과 (VFX) 및 영화, TV 및 게임에서 컴퓨터 생성 된 애니메이션에 대한 수요가 주요 성장 드라이버입니다. 스튜디오는 가상 생산을 능률적으로 만드는 immersive 세계를 결합하고 디지털 요소의 통합을 라이브 액션 영상으로 간소화합니다.
글로벌 가상 생산 시장: 기회
Immersive Content에 대한 수요 감소
기술이 더 좋을수록 가상 생산이 더 저렴하게 될 것입니다. 또한 영화, 게임, 상호 작용하는 물건과 같은 것들에 대한 큰 욕망이 있습니다. 이것은 시각적 효과 스튜디오와 기술에 대한 좋은 소식입니다 슈퍼 현실적 가상 생산이 일어날 수 있도록.
항문 Opinion
- AI 및 기계 학습의 통합은 혁신적이고, 현실적인 환경과 자산의 급속하고 자율적인 창조를 가능하게 하고, 생산 워크플로우를 더 간소화합니다.
- 시장 형성의 주요 동향은 클라우드 기반 플랫폼을 통해 고급 도구의 민주화, 새로운 분야로 확장 (라이브 이벤트, 자동차, 교육) 및 확장 가능한 솔루션의 성장의 중요성을 포함합니다.
- 분석가에 의해 인용 된 도전은 높은 초기 설정 비용, 기술 복잡성, 숙련 된 전문가의 부족 및 지속적인 기술 업그레이드 및 데이터 개인 정보 보호 금고에 대한 필요
시장 Segmentation
- 제품정보
- 회사 소개
- 소프트웨어
- 제품정보
- 이름 *
- 사전 제작
- 제품정보
- 포스트 프로덕션
- 이름 * 끝 사용자
- 뚱 베어
- TV 시리즈
- 광고 광고
- 온라인 동영상
- 이름 *
- 지역별
- 북아메리카
- 라틴 아메리카
- 유럽 연합 (EU)
- 아시아 태평양
- 중동
- 주요 특징
- 키 플레이어 Insights
- 360도
- 80년대
- 언어: 영어
- Arashi Vision Inc. (인스타 360)
- 아르리 AG
- 오토 데스크 Inc.
- 주식회사 BORIS
- Epic 게임, Inc.
- 퓨즈FX
- HTC 주식회사
- HumanEyes 기술
- Mo-Sys 엔지니어링
- NVIDIA 회사.
- 카테고리
- Pixar (월트 디즈니 회사)
- 옵션 정보
- 사이드 효과 소프트웨어 Inc (SideFX)
- 소니 Corporation
- 기술 색상
- TREE 디지털 스튜디오
- Vicon 모션 시스템
이름 *
1 차적인 연구 인터뷰:
- 가상 생산 supervisors
- VFX 및 포스트 제작 스튜디오 임원
- 실시간 엔진 개발자
- LED 볼륨 제조 업체 및 정수기
- VP 워크플로우를 사용하여 Cinematographers 및 디렉터
데이터베이스:
- 스타트리스
- OECD 디지털 경제 Dataset
- 세계 지적재산권기구 (WIPO)
- 크런치베이스
잡지 :
- 기타 제품
- 할리우드 기자
- 방송 Beat
- Cinefex (아직)
- 포스트 관점
- TV 기술
- 애니메이션 매거진
저널:
- Visual Communication 및 Image Representation 저널
- 컴퓨터 그래픽 포럼
- ACM 실리콘 채용 정보
- 미디어 연습
- SMPTE 모션 이미징 저널
신문 :
- 재무 시간 (Media & Tech)
- Bloomberg 기술
- 가디언 (영화 및 TV 섹션)
- Nikkei 아시아
협회 :
- SMPTE ( 모션 사진 및 텔레비전 엔지니어의 관계)
- VES (가상 효과 사회)
- ASC (미국 영화 제작자 협회)
- HPA (Hollywood 전문 협회)
- 유럽 방송 연합 (EBU)
proprietary 성분:
사이트맵 데이터 분석 도구, Proprietary CMI 지난 8 년간의 정보의 이전 저장소
* 정의:가상 생산 시장은 영화와 영화 제작자가 실제로 프로젝트를 생산할 수있는 온라인 플랫폼입니다. 절단 가장자리 3D 애니메이션 및 시뮬레이션 도구를 사용하여 생산자는 물리적으로 구축하지 않고 정교한 필름 세트, 가상 위치, 차량 및 버팀대를 설계 할 수 있습니다. 이 전체 장면을 이야기 할 수 있습니다, 모션 캡처를 통해 직접 가상 배우, 그리고 비싼 물리적 촬영에 착수하기 전에 최종 생산의 사전 감시를 볼 수 있습니다. 이 혁신적인 시장은 생산자가 프로토 타입 및 테스트 생산에 실제로 엄청난 비용을 절감하고 최적화 할 수 있습니다.
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저자 정보
Ankur Rai는 다양한 분야에서 컨설팅 및 신디케이트 보고서를 처리한 경험이 5년 이상인 리서치 컨설턴트입니다. 그는 시장 진출 전략, 기회 분석, 경쟁 환경, 시장 규모 추정 및 예측에 중점을 둔 컨설팅 및 시장 조사 프로젝트를 관리합니다. 그는 또한 고객에게 미개척 시장에 침투할 절대적 기회를 식별하고 타겟팅하는 방법에 대해 조언합니다.
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자주 묻는 질문
