웹툰 시장은 2025년 81억 달러 규모로 추정되며, 2025년부터 2032년까지 6.7%의 연평균 성장률 (CAGR)을 보이며 2032년에는 127억 6천만 달러에 달할 것으로 전망됩니다.
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웹툰 시장은 지난 몇 년 동안 꾸준히 성장해 왔습니다. 인터넷 보급률 증가와 밀레니얼 세대 사이에서 웹 기반 형식의 인기가 높아지는 등의 요인이 소비자층을 견인하고 있습니다. 또한, 애그리게이터 플랫폼과 웹사이트에서 웹코믹스의 가용성이 증가함에 따라 소비자들이 콘텐츠를 편리하게 이용할 수 있게 되었습니다. 이는 웹툰의 위상을 공고히 하고 확산을 도왔습니다. 이러한 추세가 지속된다면 웹툰은 주류 엔터테인먼트의 한 축으로 부상할 것으로 예상할 수 있습니다. 이러한 모멘텀을 유지하기 위해서는 새로운 수익화 전략과 증강 현실과 같은 새로운 기술 활용에 집중해야 할 것입니다.
디지털 리터러시 및 인터넷 사용률 증가
스마트폰, 태블릿, 노트북과 같은 디지털 기기의 등장으로 전 세계적으로 인터넷 및 디지털 리터러시 사용률이 기하급수적으로 증가하고 있습니다. 최근 연구에 따르면 현재 전 세계 인구의 52% 이상이 인터넷에 접속할 수 있는 것으로 나타났습니다. 개발도상국에서도 저렴한 스마트폰과 데이터 요금제 덕분에 인터넷 보급률이 매우 빠른 속도로 증가하고 있습니다.
이러한 광범위한 디지털 액세스 덕분에 사람들은 언제 어디서나 온라인으로 웹만화를 매우 편리하게 접할 수 있게 되었습니다. 사람들은 더 이상 새로운 만화를 읽기 위해 인쇄된 만화책이 나올 때까지 기다리거나 도서관이나 서점을 방문할 필요가 없습니다. 탭이나 클릭 한 번으로 다양한 장르와 언어의 수천 개의 웹코믹을 온라인에서 즐길 수 있습니다. 일부 인기 웹툰 사이트에서는 독자들이 오프라인에서도 만화를 즐길 수 있도록 만화를 다운로드할 수 있도록 지원합니다.
디지털 기기의 증가는 사람들의 콘텐츠 소비 습관에도 변화를 가져왔습니다. 특히 젊은 세대는 업무와 오락을 위해 온라인에서 더 많은 시간을 보내고 있습니다. 웹툰은 데스크톱뿐만 아니라 모바일에서도 여가 시간에 즐길 수 있는 매우 매력적인 포맷으로 부상했습니다. 웹코믹은 쉽게 찾아보고 정기적으로 팔로우할 수 있기 때문에 실물 만화책을 구매하지 않는 일반 독자들을 끌어들이고 있습니다. 하나의 플랫폼에서 새로운 스토리와 작가를 발견할 수 있다는 점이 웹코믹 독자층의 성장을 촉진하고 있습니다.
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장르별 인사이트 스릴과 모험에 대한 수요 증가로 액션/어드벤처 장르 성장 견인
장르별로는 액션/모험이 2025년 웹코믹스 시장에서 33.2%의 점유율을 차지할 것으로 예상되는데, 이는 스릴을 추구하는 콘텐츠의 인기가 전 연령층에 걸쳐 높아짐에 따른 것입니다. 액션/어드벤처 장르는 위험한 도전과 미스터리에 맞서는 영웅적인 캐릭터를 중심으로 빠르게 진행되는 스토리텔링에 대한 욕구를 잘 충족시킵니다. 라이프스타일이 점점 더 정적인 방향으로 변화함에 따라 독자들은 이러한 만화에 등장하는 흥미진진하면서도 가상의 모험을 통해 일상에서 벗어날 수 있는 탈출구를 찾습니다. 액션/어드벤처 웹툰에 대한 관심을 불러일으키는 또 다른 요인은 인기 영화, 애니메이션, 게임 및 영웅적인 주인공과 장대한 서사가 등장하는 기타 형태의 엔터테인먼트를 중심으로 한 팬덤 커뮤니티가 성장하고 있다는 점입니다. 또한 작가 지망생들은 역동적인 스토리 전개, 시각적으로 멋진 패널, 독특한 설정으로 독자를 사로잡는 이 장르가 수익성이 높다는 것을 알게 되었습니다. 10대부터 성인까지 다양한 연령층에 걸쳐 폭넓은 인기를 얻고 있는 점도 시장에서의 지배력을 더욱 공고히 하고 있습니다.
최종 사용자별 인사이트: 성인 시청자 사이에서 구독이 인기를 얻으며 선두를 달리고 있습니다.
최종 사용자 측면에서 보면, 성인은 양질의 콘텐츠에 기꺼이 비용을 지불할 의향이 있어 2025년 웹툰 시장에서 88.1%의 점유율을 차지할 것으로 예상됩니다. 연령과 경력 향상에 따라 재량 지출이 증가함에 따라 성인 독자는 크리에이터에게 안정적인 구독자 기반을 형성합니다. 성인 독자들은 많은 웹툰 시리즈에 등장하는 성숙하고 세련된 주제와 내러티브를 선호한다는 점도 구독 모델에 적합합니다. 구독료는 작가에게 정기적인 수입을 보장하는 동시에 독자에게는 자신의 속도에 맞춰 전체 스토리를 번거로움 없이 따라갈 수 있는 기회를 제공합니다. 시즌/권 전체를 정주행하는 것도 정기구독을 통해 더욱 편리해집니다. 성인 독자들은 또한 일부 플랫폼에서 구독자에게 제공하는 고급 미리보기, 작가와의 댓글 상호 작용, 상품과 같은 독점적인 혜택에 만족하고 있습니다. 성인들의 교육 수준과 디지털 활용 능력이 높아지면서 불법 복제보다 체계적인 유료 플랫폼의 이용이 증가하여 구독자 기반이 더욱 확대되고 있습니다. 바쁜 일정으로 인한 라이프스타일의 변화도 여러 사이트에서 업데이트를 찾아보는 것보다 구독을 선호하게 만들었습니다.
수익화 모델별 인사이트: 광고 모델에 대한 사용자의 우려를 해결함으로써 구독이 성장합니다.
수익화 모델 측면에서 구독 기반은 광고와 개인정보 보호에 대한 사용자의 우려를 해결할 수 있다는 점에서 2025년에 76%의 시장 점유율을 차지할 것으로 예상됩니다. 이 광고 모델은 방대한 무료 사용자 기반에 계속 서비스를 제공하고 있지만, 사용자 경험에 영향을 미치는 방해성 팝업 및 자동 재생 동영상과 같은 문제에 직면해 있습니다. 동적 크리에이티브는 모든 오디언스와 콘텐츠에 항상 맞춤화할 수 없습니다. 이로 인해 때때로 산만함과 불편함을 초래하기도 합니다. 반면, 구독 모델은 개인정보 보호와 상충되는 부분 없이 깔끔하고 원활한 시청 경험이라는 명확한 가치 제안을 제공합니다. 또한 크리에이터는 직접 수익을 극대화할 수 있습니다. 구독자에게 독점적인 혜택을 제공하는 플랫폼은 높은 성장세를 보이고 있습니다. 포스트 GDPR 시대에 데이터 프라이버시를 존중하는 구독은 사용자의 신뢰와 충성도를 높입니다. 웹코믹의 틈새 시장과 글로벌한 매력 덕분에 오늘날에는 해외 결제도 잘 지원되고 있습니다. 소득 수준이 향상되면서 사용자들은 웹툰과 같은 취미 생활에 적합한 가격대를 찾게 되었습니다.
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북미는 여전히 전 세계 웹툰 시장에서 지배적인 지역입니다. 이 지역은 2025년 시장 점유율의 38.3%를 차지할 것으로 예상됩니다. 미국과 같은 국가에는 기존 웹툰 제작자와 퍼블리셔가 다수 존재하기 때문에 독자들 사이에서 조기 채택이 가능했습니다. 우호적인 지적 재산권 법과 성숙한 디지털 결제 인프라는 지난 수년간 다양한 비즈니스 모델을 통한 수익화 시도를 장려해 왔습니다. 또한 북미의 웹툰 제작자들은 소셜 미디어 플랫폼에서 대규모 팬 팔로워를 활용하여 작품을 홍보하고 독자들과 소통하고 있습니다. 새로운 프로젝트를 위한 성공적인 크라우드 펀딩 캠페인은 팬들이 크리에이터를 직접 재정적으로 지원하고자 하는 의지가 있음을 나타냅니다. 전용 앱과 웹사이트, 유명 제3자 애그리게이터 플랫폼을 통한 소비로 인해 다른 지역에 비해 사용자당 평균 지출액이 더 높았습니다.
한편, 아시아 태평양 지역은 전 세계에서 가장 빠르게 성장하는 웹툰 시장으로 부상했습니다. 일본, 한국, 중국과 같은 국가에서는 만화 및 애니메이션 콘텐츠의 오랜 전통을 바탕으로 열성적인 팬층을 확보하고 있습니다. 디지털 기기와 인터넷에 대한 접근성이 향상되면서 웹툰은 특히 도시의 젊은 소비자들 사이에서 폭넓은 인기를 얻고 있습니다. 해외 인기 작품의 번역과 함께 현지 언어로 된 웹툰 포털이 등장하면서 검색과 참여가 더욱 활발해졌습니다. 새로운 독자를 유치하기 위해 무료로 읽을 수 있는 비즈니스 모델이 확산되고 있지만, 결제 인프라와 태도가 취약하여 수익 창출은 여전히 어려운 과제입니다. 그러나 일부 지역 퍼블리셔는 자체 개발한 웹툰 프랜차이즈를 중심으로 인쇄본 출시 및 관련 상품에서 성공을 거두었습니다. 최근 아시아 태평양 지역에서 서구 시장으로 웹툰 및 관련 미디어의 수출도 증가하고 있습니다. 번역도 여전히 중요하지만, 원작에 대한 틈새 글로벌 팬덤이 생겨나면서 해외에서도 인기가 높아지고 있습니다. 지속적인 경제 성장과 디지털 인프라의 발전이 예상되는 가운데 아시아 태평양 지역의 웹툰 생태계는 작가 주도의 크라우드 펀딩 모델과 대규모 퍼블리셔 비즈니스가 모두 성장할 수 있는 여지가 많습니다.
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스토리텔링의 다양성과 실험성 증대
출판 일정과 유통 장벽에 제약을 받는 기존의 인쇄 만화와 달리 웹 만화는 다양한 스토리텔링을 위한 매우 유연한 매체를 제공합니다. 작가들은 더 이상 출판사의 선호도에 의존하지 않고 자신만의 독특한 시각을 온라인에 독립적으로 게시할 수 있습니다. 이로 인해 웹툰에서는 주류 슈퍼히어로 이야기를 넘어서는 새로운 장르, 스타일, 내러티브가 확산되고 있습니다.
오늘날 독자들은 자신이 소비하는 콘텐츠를 통해 다양한 목소리, 경험, 문화, 아이디어를 접할 수 있기를 기대하는 기대치가 훨씬 더 높아졌습니다. 이러한 포용성을 바탕으로 웹툰은 세계 각지의 이야기를 소개할 뿐만 아니라 다른 매체에서는 여전히 틈새 시장으로 여겨지는 성소수자나 장애와 같은 주제를 탐구하는 플랫폼으로 성공적으로 부상했습니다.
동시에 웹툰 작가들은 디지털 형식을 활용하여 새로운 유형의 인터랙티브 만화, 애니메이션, 게임, 시청각 형식을 실험하고 있습니다. 이러한 웹툰의 시청각적 참여는 독자들에게 훨씬 더 몰입감 있고 영화 같은 경험을 선사합니다.
*정의: 웹코믹 시장은 인터넷에서 디지털 만화를 제작하는 독자와 제작자를 위한 시장입니다. 독립 아티스트와 소규모 출판사가 호스팅 플랫폼과 앱을 통해 온라인으로 만화를 직접 게시하고 배포할 수 있습니다. 독자는 무료 또는 저렴한 구독료로 다양한 장르의 거의 무한한 만화를 접할 수 있습니다. 초고속 인터넷에 대한 접근성이 높아지고 전 세계적으로 디지털 네이티브 독자들 사이에서 웹툰이 인기를 끌면서 시장이 확대되었습니다. 새로운 재능을 가진 작가들이 인쇄 출판의 진입 장벽 없이 독자를 찾을 수 있는 접근 가능한 플랫폼을 제공합니다.
애널리스트의 주요 시사점
전 세계적으로 인터넷과 스마트폰 보급률이 증가함에 따라 웹툰 시장은 꾸준한 속도로 성장할 것으로 예상됩니다. 웹 기반 유통은 진입 장벽을 제거하여 많은 아마추어 창작자들이 디지털 방식으로 출판할 수 있게 되었습니다. 현재 북미는 웹코믹스의 초기 도입과 선구적인 아티스트의 존재로 인해 웹코믹스 시장을 지배하고 있습니다. 그러나 아시아 태평양 지역은 일본과 한국 등의 국가에서 모바일 만화 참여도가 높아 가장 빠르게 성장하는 지역이 될 것으로 예상됩니다.
구독, 크라우드 펀딩, 상품, 출판 계약과 같은 수익원이 증가하고 있지만 많은 웹코믹이 무료로 제공되기 때문에 수익 창출은 여전히 어려운 과제입니다. 웹 호스팅 및 퍼블리싱 비용은 진입 장벽이 낮지만 매력적인 콘텐츠를 정기적으로 제작하려면 창작자의 상당한 시간 투자가 필요합니다. 홍보 예산이 부족하면 새로운 타이틀의 발견 가능성이 제한될 수 있습니다. 인터랙티브한 모바일 우선 형식은 집중 시간이 짧은 젊은 시청자를 사로잡을 수 있습니다. 기존 대중문화 브랜드가 웹툰 스핀오프를 출시하는 것도 상업적 협업의 기회를 제공합니다.
다른 온라인 플랫폼으로의 신디케이션은 잠재 시청자를 배가시키고 새로운 수익 창출 기회를 창출합니다. 그러나 콘텐츠가 온라인에서 대가를 지불하지 않고도 쉽게 복제될 수 있기 때문에 불법 복제의 위협도 커지고 있습니다.
시장의 도전 과제: 수익 기회에 영향을 미치는 불법 복제
불법 복제는 의심할 여지 없이 글로벌 웹코믹 시장의 수익 기회와 성장에 영향을 미치는 주요 제약 요인 중 하나입니다. 창작자에게 보상하지 않고 규제되지 않은 플랫폼에서 불법으로 웹툰을 공유하면 웹툰 산업의 수익 창출 전망을 저해합니다. 여러 연구에 따르면 웹코믹 불법 복제 수준은 여러 지역에서 상당히 높은 것으로 나타났습니다. 국제 지적 재산권 연합의 데이터에 따르면, 2022년 일부 아시아 국가에서는 인쇄 만화와 그래픽 노블의 불법 복제율이 60% 이상에 달합니다. 이러한 광범위한 저작권 침해는 웹코믹 작가와 퍼블리셔가 구독, 디지털 구매, 상품화 등 합법적인 수단을 통해 적절한 수익을 창출할 수 있는 가능성을 심각하게 제한합니다.
시장 기회: 개발도상국 시장에서 디지털 만화의 성장
아시아, 아프리카, 남미의 개발도상국에서 스마트폰 보급률이 증가하고 저렴한 모바일 인터넷에 대한 접근성이 높아지면서 글로벌 웹코믹 업계에 큰 성장 기회가 열리고 있습니다. 많은 신흥 경제국에서 전통적인 인쇄 매체가 아직 널리 보급되지 않은 상황에서 온라인에서 제공되는 디지털 만화는 이러한 시장의 독자들이 편리하고 저렴하게 다양한 만화책을 접할 수 있는 방법을 제공합니다. 디지털 포용을 촉진하기 위한 정부의 이니셔티브에 따라 모바일 데이터 요금이 계속 하락함에 따라 개발도상국의 더 많은 사용자가 스마트폰에서 원활하게 웹만화를 즐길 수 있게 될 것입니다.
웹코믹스 시장 보고서 범위
보고서 범위 | 세부 정보 | ||
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기준 연도: | 2024 | 2025년 시장 규모 | USD 8.10 Bn |
과거 데이터 | 2020~2024년 | 예측 기간: | 2025~2032년 |
예측 기간 2025~2032년 CAGR: | 6.7% | 2032년 가치 전망: | USD 12.76억 |
대상 지역 |
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대상 세그먼트 |
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대상 기업 |
다크호스 미디어, LLC, 카도카와 퓨처 퍼블리싱, 마블 엔터테인먼트, LLC , 이미지 코믹스, DC 엔터테인먼트, IDW 미디어 홀딩스, 라이온 포지, 슈에이샤, 쇼가쿠칸, 레진 엔터테인먼트, 그래픽 인디아, 바카맥스. |
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성장 동력: |
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제약 및 도전 과제 |
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저자 정보
Yaash Doshi는 상임 경영 컨설턴트입니다. 그는 APAC, EMEA 및 아메리카의 수직적 분야에서 연구를 수행하고 컨설팅 프로젝트를 처리한 경험이 12년 이상 있습니다.
그는 화학 회사가 복잡한 과제를 헤쳐나가고 성장 기회를 파악하도록 돕는 데 강력한 통찰력을 제공합니다. 그는 상품, 특수 및 정밀 화학, 플라스틱 및 폴리머, 석유화학을 포함한 화학 가치 사슬 전반에 걸쳐 심층적인 전문 지식을 보유하고 있습니다. Yash는 업계 컨퍼런스에서 인기 있는 연설자이며 상품, 특수 및 정밀 화학, 플라스틱 및 폴리머, 석유화학과 관련된 주제에 대한 다양한 출판물에 기고합니다.
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