Coherent Market Insights

eSports 시장은 예측 기간 동안 20.3%의 CAGR를 전시 할 것으로 예상됩니다 (2020-2027)

eSports 시장은 예측 기간 동안 20.3%의 CAGR를 전시 할 것으로 예상됩니다 (2020-2027) - Coherent Market Insights

Publish In: Jun 26, 2024

더 보기 주요사업 eSports 시장, (Sponsorship, Advertising, Merchandise & Tickets, 출판사 요금, 미디어 권리 및 기타) 지역 (북미, 라틴 아메리카, 유럽, 아시아 태평양, 중동 및 아프리카) - 글로벌 포에 캐스트 2027”, 값이 될 것으로 예상된다 US$ 3.73억 2027년, 전시회 20.3% 상승 예측 기간 동안 (2020-2027), Coherent Market Insights에 의해 출판 된 보고서에 강조.

제품정보

Esports는 비디오 게임을 사용하여 경쟁의 형태입니다. 일반적으로, esports는 멀티플레이어 비디오 게임 대회의 형태로, 특히 전문 선수 중, 또는 팀. 가장 일반적인 비디오 게임 관련 esports는 Counter-Strike, League Legends, Dota, Super Smash Bros 등입니다. Esports는 소설 게임 콘솔의 모험, PC의 고급 기능 및 헤드셋과 같은 지원 장비와 함께 몇 년 동안 크게 인기를 얻었습니다.

글로벌 e스포츠 시장은 20.3%의 CAGR에서 2027억 달러에 이르는 것으로 예상됩니다.

시장 드라이버

esports 관련 Rising 인식은 예측 기간 동안 글로벌 esports 시장의 성장을 예측할 것으로 예상됩니다.

몇 년 동안 esports의 인기는 개발 및 신흥 경제에서 크게 증가했습니다. Previously, esports는 청소년들 사이에서 캐주얼한 취미로 간주됩니다. 그러나, 그것은 많은 전문 경력이 될 성장하고있다. 많은 대학은 학생들을위한 lucrative 장학금 및 학위 프로그램을 제공하고 있으며, 게임에서 경력을 만들기 위해 영감을줍니다. 이 결과로, esports의 인기는 급속하게 증가합니다. 이 회전에서 AR 및 VR과 같은 고급 기능을 가진 더 많은 상호 작용하는 게임을 위한 수요에서 유래했습니다. 따라서 이러한 요인은 예측 기간 동안 글로벌 esports 시장 성장을 추진할 것으로 예상됩니다.

시장 기회

가상 현실의 Advent는 시장 선수들에게 다양한 기회를 제공합니다. 많은 시장 플레이어는 플레이어뿐만 아니라 선수들에게 가상 현실 (VR)을 제공하는 데 초점을 맞추고 게임의 통찰력있는 경험을 제공하기 위해. 이 경험은 더 높은 수준의 침수로 자신을 침수 할 수 있으며 감정적으로 esports에 참여할 수 있습니다. 의 소개 3 차원 컴퓨터 게임에 인공 환경은 사용자 경험을 향상시킵니다. 시장의 주요 회사는 혁신적인 솔루션을 제공 하 여 이러한 기회를 자본화 하 고 시장에서 경쟁력 있는 가장자리를 얻을 수 있습니다.

시장 Restraint

esports에서 도박 또는 베팅의 주요 위협은 예측 기간 동안 글로벌 esports 시장 성장을 방해 할 것으로 예상됩니다.

게임 및 베팅은 esports의 주요 이슈에 남아 있으며 시장은 illicit 활동에 취약합니다. 또한 온라인 베팅 및 도박의 인기는 범죄 활동과 자금 세탁에 취약한 범죄 활동과 취약점이 예측 기간 동안 글로벌 esports 시장 성장을 방해 할 것으로 예상됩니다.

키 테이크아웃

  1. Coherent Market Insights의 분석에 따르면, 중국은 2020 년 글로벌 esports 시장에서 지배적 인 위치를 유지했으며 총 매출액은 385.2 백만 달러입니다.
  2. 북미는 2020 년 글로벌 e 스포츠 시장에서 두 번째로 큰 수익을 기록했으며, 252.84 백만 달러의 수익을 창출했습니다.

시장 동향

esports의 AR 소개는 새로운 트렌드입니다.

증강 현실 또는 AR은 이제 esports에서 점점 사용되고 있으며, 사용자가 더 향상된 경험을 제공합니다. 여전히 비만 단계에 있지만, 그것은 가상 현실과 비슷한 견인을 얻기 시작, PC 게이머에 3D 환경을 제공. AR은 디지털 문자 또는 개체를 혼합하는 데 사용할 수 있습니다. 최신 스튜디오 기술 즉시 immerses AR는 어떤 방송든지에 즉시 숫자.

공급 업체

글로벌 e 스포츠 시장에서 운영되는 주요 회사는 Activision Blizzard, Inc., NVIDIA Corporation, Valve Corporation, Nintendo of America Inc., Riot Games, Inc., Epic Games, Inc., Tencent Holding Limited, Gameloft SE, Turner Broadcasting System, CJ Corporation 및 Electronic Arts Inc.입니다.

주요 개발

  1. 키 플레이어는 파트너십 및 협업에 참여하고 있으며, 경쟁력 있는 가장자리를 얻기 위해 시장. 예를 들어, 2020 년 8 월, Riot Games, Inc.는 Cisco Corporation과 협력하여 전 세계 신뢰할 수있는 인프라 및 네트워킹 기능을 제공합니다.
  2. 주요 시장 플레이어는 파트너십 및 협업에 참여하고 있으며, 시장 강화를 위해 예를 들어, 2020 년 5 월, Gameloft SE는 ZEE5와 협력하여 온라인 게임을 시작합니다.

회사연혁

시장 세금:

  1. 회사연혁
    • 광고안내
    • 상품 및 티켓
    • 게시자 수수료
    • 미디어 권리
    • 이름 *
  2. 지역별
    • 북아메리카
    • 유럽 연합 (EU)
    • 라틴 아메리카
    • 아시아 태평양
    • 중동 및 아프리카

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