全球增强现实/虚拟现实市场-洞察
增强的现实是将数字环境与现实环境实时融合起来,而虚拟现实则通过数字环境为用户提供真实的生活体验. 虚拟和增强的现实为各种应用提供了便利,例如,为寻找买家提供虚拟的参观,观看浸润的增强现实的足球比赛,或远程与医生互动。 此外,随着产品价格的下降,诸如开发头架显示器和智能眼镜等技术的不断提高,预计将推动市场的增长。 部署具有高度稳定性和带宽的下一代5G网络,可望促进虚拟和不断扩大的现实市场的增长。 此外,社交媒体和其他网站上视频的直播流和旅游业预计将加快市场增长。
数字娱乐和媒体部分采用技术,加快了虚拟化和扩展现实市场.
数字娱乐部分对全球虚拟化和扩大的现实市场的增长起着主要作用。 电影制片人、专业体育联盟和协会对采用这一技术表现出极大的兴趣。 例如: 2015年,NBA金州勇士用NextVR技术进行实验,为使用三星Gear耳机的个人流出常规赛段. 由此,音乐和成人部分也采用了扩增和虚拟技术,以制作3D内容,加快全球观众的速度. 新闻业采用虚拟现实和增强现实技术是提升市场的新空间。 例如: 2015年,"纽约时报"正式宣布他们与google有虚拟现实项目合作,为数百万VR纸板观众提供订阅服务. 《纽约时报》新闻杂志发布了一部虚拟现实电影, 因此,这向其他新闻提供者指明了增加和保留其观众的新途径,这为本部分扩大的虚拟现实市场火上加油。 此外,点播系列供应商也采用了虚拟现实技术. 例如: 2016年,HBO采用虚拟现实360度内容,用于著名的王位系列游戏.
图. 全球增强的现实和虚拟现实市场,按应用(2016-2025年)
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亚太扩大和虚拟现实市场预计将在预测期间增长,其中CAGR最高。
根据地理,扩大的虚拟现实市场被分割到北美、欧洲、亚太、拉丁美洲、中东和非洲。 亚太地区市场预计在预测期间增长最快。 印度、中国、 日本是推动本区域扩大现实和虚拟现实市场的一些主要国家。 这一区域越来越多的启动将有助于加快虚拟的、扩大的现实市场。 根据印度政府发布的2015-2016年经济调查,印度拥有超过19,000个由消费互联网和金融服务公司驱动的启动技术。 此外,根据2015年的调查报告,印度的启动筹集了35亿美元。 因此,这种增加的启动和投资有助于推动本区域的虚拟现实和扩大现实市场。
主要公司――全球扩大和虚拟现实市场。
全球扩充和虚拟现实市场的一些主要公司有:Blippar Inc.,Cyberglove Systems LLC.,Daqri LLC,EON Reality Inc.,Google Inc.,无限增强现实 Inc.,Magic Leap Inc.,Meta Company,Metaio GmbH,微软公司,Oculus VR, LLC,Osterhout Design Group(ODG),Qualcomm Inc.,三星电子有限公司,Vuzix Corporation.
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