ブランドライセンス市場 サイズと予測 - 2025〜2032
グローバルブランドライセンス市場は、米ドル 28.95 Bn2025年、到達見込み米ドル 39.96 Bn2032年、化合物の年間成長率で成長 4.7%のCAGR2025年~2032年
キーテイクアウト
- タイプによって、 アパレルは、2025年に52.3%の著名なシェアを獲得し、ブランドとプレミアムアパレルの需要が高まっています。
- アプリケーションによって, エンターテインメントは、アニメやアジアのコンテンツの成長の人気を借りて、2025年に39.8%の推定シェアで全体的な市場を支配します.
- 地域別、北米は、堅牢なエンターテインメント&スポーツエコシステムのアカウントで42.6%の最大の市場シェアを保持しています。

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市場概観
ブランドライセンス市場が過去に着実な成長を目撃してきたので、ブランドが追加の収益を生成し、パートナーシップを確立するための顕著な手段になりました。 市場のトレンドは、おもちゃ、食品、飲料、アパレル、パーソナルケアなどの多様な業界のブランドライセンス取引の需要が高まっています。 強力なブランド協会のプレミアム価格を支払うために会社の意欲と相まって確立されたブランドのための消費者の好みは、より大きなコラボレーションを推進しています。 人気の文化の数字やキャラクターもライセンス契約で収益化チャネルの増加を経験します。
現在のイベントとその影響 ブランドライセンス市場
現在のイベント | 説明とその影響 |
U.S.中国 貿易戦争とIPの強化 |
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Web3とメタバースの拡張 |
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メガイベントライセンスサイクル |
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エンドユーザーのフィードバックとアンメットは、 ブランドライセンス市場
- 限られた空室状況 地域横断: 大手市場以外の多くの消費者は、認可された商品の利用不能性について不満を報告します。 人気のフランチャイズは、多くの場合、選択された地理学で製品を解放し、国際ファンを観察します。 このアンメットの需要は、ライセンサーが流通ネットワークを拡大し、より包括的なグローバルリーチを保証するための成長機会を示しています。
- パーソナライズと没入型体験の欠如: 今日の消費者は、単なる一般的な商品よりも期待しています。彼らは、独自のファンのアイデンティティを反映したパーソナライズされた没入的な経験を求めています。 市場は、拡張現実(AR)、カスタマイズ機能、または経験的なブランディングを統合し、ユーザーエンゲージメント戦略の革新のための明確な必要性を示す製品を提供しています欠けています。
- サステナビリティと倫理的生産ギャップ: エコ意識の消費者は、ライセンスされた商品に対する環境影響にますますますの声の懸念を指摘しています。 速い方法タイインからプラスチック重いコレクターまで、エンドユーザーはより持続可能で倫理的に供給された製品を求めています。 このニーズに対処するには、グリーン製造プロセスを採用し、透明なサプライチェーンを優先するライセンサーが必要です。
ブランドライセンス市場 洞察、タイプによって
アパレルは、その市場を借りて最高のシェアに貢献します 持続可能性と倫理的なファッションライセンス
アパレルセグメントは、服のubiquitous性質のために、ブランドのライセンス市場シェアを長い間支配しています。 ブランドのアパレルを着用することは、消費者が興味や関心を表現するための微妙で強力な方法です。 お気に入りのスポーツチームや有名なキャラクターで印刷されたスタイリッシュなトップから古典的なロゴTシャツであるかどうかにかかわらず、ブランドされたアパレルは、人々が彼らのワードローブを通して何を愛しているかを示すことを可能にします。 たとえば、2025年6月、アパレルグループは、マルケブランドLLCとのマルチブランドライセンス契約に基づき、英国メンズウェアブランドBen Shermanをインド市場に導入しました。 これは、グループの広範な戦略と整列し、インドとGCC地域全体でプレミアム国際ブランドの存在を拡大します。 ブランドライセンス市場シェアをさらに加速。
ブランドライセンス市場 インサイト, ツイート y アプリケーション
エンターテインメントは、その市場へのオウイングの最高のシェアに貢献します デジタルコンテンツやキャラクターのライセンスの増加
ファンコミュニティと革新的な収益化戦略は、エンターテインメントライセンス分野における成長を推進しています。 映画、テレビ、音楽、ゲーム、エンターテインメントブランドなど、ブランド商品を購入する熱意のあるフォローを積極的に栽培しています。 ライセンスは、人気のフランチャイズやキャラクターを収益性の高い物理的な商品に変換します。 これらの忠実なファンベースは、自分の好きなショー、映画、アーティスト、ゲームを代表する公式ライセンス製品を積極的に探す既製の顧客ベースを作成します。 例えば、2023年12月、DC Entertainmentは、次世代のファンのために漫画のストーリーテリングを進化させ続けるため、DC Universe(DCU)の新しい方向性を導入しました。 出版社は、DCコミックのラインナップで24の新シリーズを発売します。
地域洞察

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北米ブランドライセンス市場動向
北米は、プロジェクトのシェアを持つ大手市場です。42.6%の2025年シェア ブランドのライセンス市場における優位性は、主要な企業やブランドの存在を堅牢なものにすることができます。 人気の知的財産の戦略的パートナーシップとライセンスは、新製品開発を加速しました。 支持的な規制環境と洗練された消費者基盤は、ブランドのライセンス市場成長を促進しました。 たとえば、2025年1月、Cataclean Global LimitedとHolley Performance Brandsは、自動車のアフターマーケットパフォーマンスソリューションのリーダーとして、北米市場向けの独占ライセンス契約を発表しました。
アジアパシフィックブランドライセンス市場動向
アジアパシフィックは、最速成長を期待しています。33%の2025年の市場シェア。 成長は、中国、インド、東南アジアなどの国で電力を購入し、成長を続ける中級の収入、都市化、成長率の高まりによって運転されます。 ローカルブランドは、国内およびグローバル市場でのリーチを拡大するためにライセンスモデルを活用しています。
2024年6月、Ionis Pharmaceuticals, Inc.、大塚製薬株式会社(Otsuka)は、アジア・太平洋地域における遺伝性血管浮腫(HAE)に対するRNA標的プロフィラキラ治療に関する大塚特権付与のライセンス契約を締結しました。
アメリカ合衆国 ブランド Licensing Market
米国のブランドライセンシング市場は、成長機会に影響を与えた最近のトレンドに大きな変化を見てきました。 意識的なコンシューマリズムの上昇に伴い、良い原因、持続可能性、社会的責任をサポートするブランドに重点を置いています。 ライセンスは、今日の顧客と共鳴する強い使命と価値観を持つライセンサーと製品を調整することで、商業的な成功を見ています。
たとえば、Brandgenuity は、KFC の米国ライセンシング代理店として指定されています。 このコラボレーションは、ブランドの象徴的な伝統と人気の要素を新しい製品に変えることで、KFCのライセンスの取り組みを成長させることを目指しています。 これは、ブランドのライセンス市場収益をさらに推進しています。
中国ブランドライセンス市場
近年、ブランドのライセンス取引を通じて、国内およびグローバルなプレゼンスを成長させようとしている中国のブランドの数に大きな上昇がありました。 中国の企業は、製品開発や多様な流通ネットワークの専門知識を持つライセンスと提携することで、知的財産を活用する商業可能性を認識しています。 この傾向は、国の経済と世界的な流出が拡大するにつれて、中国のブランドの国民の誇りを育てることによって駆動されています。 より多くの中国消費者は、彼らが自分の文化や価値観を表す感じている国内ブランドから製品を求めています。 この国内需要は、戦略的なライセンスプログラムを通じて、中国のブランドを保護し、国際的にアイデンティティを促進することを奨励しています。 例えば、2025年2月、Iconicブランドは、中国でブランドのボトルの新しいラインを発売するために、上海に拠点を置く家庭用製品開発会社であるEmoji: Fortuneと提携しています。 中国本土の emoji ブランドの licensing 代表である Medialink は、コラボレーションを容易にしました。
ブランドライセンス市場 ニュース
- 2025年5月、ライセンシング・エキスポ、ライセンシング、IPエクステンション、ブランドコラボレーションのための世界初となるイベント「The Networking Hub」を立ち上げ、有意義なコネクションを高め、業界のエンゲージメントを高めるために誕生したダイナミックな新しい空間です。
- 2月2025日 ログイン 対象となるマーケターや小売業者向けのブランドライセンスプログラムを立ち上げ、新たな地理的市場を5つに拡大。 この取り組みは、CITGOの既存の地域を超えて企業を成長させるライセンスをサポートすることを目指しています。
- 2025年3月、Informa MarketsのGlobal Licensing Groupは、ライセンス、ブランド拡張、パートナーシップの高度化を推進するプラットフォームで、新しい教育イニシアティブであるLcensing Unlockedを開始しました。 Licensing Internationalと共同で開発され、Lcensing Unlockedは、初心者のための知識ギャップを埋め、業界のベテランのための継続的な教育と認定を提供するように設計された、初めてのライブとオンデマンドオンライントレーニングコースを提供しています。
- 2024年7月、Actor Kajal Aggarwalはブランドライセンス会社Swagと提携し、家庭やライフスタイル市場に参入しました。 このブランドのライセンスイニシアチブを通して、彼女は伝統的な職人技でモダンなデザインコンセプトをブレンドすることを目指しています。
マーケットレポートスコープ
ブランドライセンス市場レポートカバレッジ
| レポートカバレッジ | ニュース | ||
|---|---|---|---|
| 基礎年: | 2024年(2024年) | 2025年の市場規模: | 米ドル 28.95 Bn |
| 履歴データ: | 2020年~2024年 | 予測期間: | 2025 へ 2032 |
| 予測期間 2025〜2032 CAGR: | 4.7%(税抜) | 2032年 価値の投射: | 米ドル 39.96 Bn |
| 覆われる幾何学: |
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| カバーされる区分: |
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| 対象会社: | ウォルト・ディズニー・カンパニー、メリディット株式会社、PVH株式会社、イコニックス・ブランド・グループ、ユニバーサル・ブランド・ディベロップメント、ニコロデオン(ViacomCBS)、メジャーリーグ・野球、リアフィールドIMGカレッジ、Sanrio | ||
| 成長の運転者: |
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| 拘束と挑戦: |
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ブランドライセンス市場 トレンド
デジタル初のライセンス取引の上昇
ブランドのライセンス市場は、特にゲーム、ストリーミング、インフルエンサー主導のプロパティで、デジタルファーストのパートナーシップにますますシフトしています。 ブランドは、オンラインコミュニティとデジタルネイティブのオーディエンスと共鳴するコラボレーションを優先しています。Roblox、Fortnite、またはソーシャルメディアインフルエンサーなどのプラットフォームを使用して、仮想商品、デジタルコレクター、および没入型ブランド体験を起動します。
ライフスタイルとファッションのコラボレーションの拡大
ライフスタイルやファッションセグメントに拡張するエンターテインメント、スポーツ、企業ブランドの成長傾向があります。 ライセンサーとファッションハウスやストリートウェアのラベル間の高プロファイルのコラボレーションは、プレミアムまたは文化的シンボルとしてライセンス製品を再定義しています。 このトレンドは、ブランド認知度を高め、スタイル意識の高い消費者が排除を求めているお問い合わせ
ブランドライセンス市場 コミュニティ
未適用地域市場
東南アジア、アフリカ、中南米などの新興地域にブランドライセンスを拡大し、大幅な成長機会を提供 ライジング中級の人口、インターネットの普及、そして成長するファンダムは、ライセンサーが人気のグローバルブランドを紹介し、カスタマイズされたローカリゼーション戦略と地域のコラボレーションを通じて新しい消費者セグメントをキャプチャするための肥沃な地面を作成します。
アナリストオピニオン(エキスパートオピニオン)
- デジタル破壊、ファンダム主導の経済、および知的財産の上昇の増大は、ブランドのライセンス市場を積極的に再構築しています。 ライセンシングの未来は、伝統的な製品タイインと効果的にブランドが文化、商取引、コミュニティ主導の経験に自分自身を統合する方法によります。
- マテルは、このシフトを大きな成功を収めた バービー (2023)、ファッション、美容、ライフスタイルをセンシングする100以上のライセンス取引を確保。 Barbie x ZaraやBarbie x Crocsなどのバイラルコラボレーションは、単なる収益ではなく、文化増幅のためのツールにライセンスを有効にしました。 このクリエイティブなライセンスアプローチを採用したブランドは、文化的な関連性を維持するものです。
- デジタルファーストブランドがルールを変更しています。 マインクラフト そして、 ロブレックス 伝統メディアに頼らずに、巨大化に進化。 現在、毎日70万人を超えるアクティブユーザーを擁するRobloxは、次のようなブランドを可能にしています。 ナイキ そして、 ハローキティ バーチャルウェアラブルと没入型体験を発売 この傾向は、古いライセンスモデルから、エンゲージメント中心のエコシステムへの明確な移動をマークします。 デジタルとメタバースベースのライセンスを調べて、主要な戦略的ミスを構成します。
- サステナビリティはまた、大規模な未適用ライセンス機会を提示します。. McKinsey (2023) によると、Gen Z は環境に配慮したブランドをサポートする可能性が高い 1.4 倍です。 お問い合わせ 速い方法 そして低品質の商品はまだライセンス製品風景を支配します。 再生材料でバイオプラスチックやアディダスのような持続可能性を取り入れたブランドは、消費者の信頼を得るだけでなく、新しい業界のベンチマークを設定しています。
市場区分
- タイプ インサイト(Revenue、USD Bn、2020 - 2032)
- アパレル
- おもちゃ
- ホームデコレーション
- その他
- アプリケーションインサイト(Revenue、USD Bn、2020 - 2032)
- エンターテイメント
- 企業商標
- ファッション
- スポーツ
- その他
- 地域洞察(Revenue、USD Bn、2020 - 2032)
- 北アメリカ
- アメリカ
- カナダ
- ラテンアメリカ
- ブラジル
- アルゼンチン
- メキシコ
- ラテンアメリカの残り
- ヨーロッパ
- ドイツ
- アメリカ
- スペイン
- フランス
- イタリア
- ロシア
- ヨーロッパの残り
- アジアパシフィック
- 中国・中国
- インド
- ジャパンジャパン
- オーストラリア
- 韓国
- アセアン
- アジアパシフィック
- 中東
- GCCについて 国土交通
- イスラエル
- 中東の残り
- アフリカ
- 南アフリカ
- 北アフリカ
- 中央アフリカ
- キープレーヤーの洞察
- ウォルト・ディズニー株式会社
- 株式会社メリディット
- PVH株式会社
- Iconixブランドグループ
- 真正ブランドグループ
- ユニバーサルブランド開発
- ニコロデオン(ViacomCBS)
- メジャーリーグ野球
- リアフィールド IMG 学院概况
- サンリオ
ソース
第一次研究インタビュー
- 大手エンターテインメントやファッションブランドのライセンスマネージャーインタビュー
- 小売バイヤーと商品プランナーとのディスカッション
- 知的財産権(IP)の弁護士によるライセンス契約の締結
データベース
- スタディスタ
- 国連コントラデ
- 世界知的財産機関(WIPO)データベース
- 商標電子検索システム(TESS)
雑誌
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ジャーナル . .
- ブランド経営ジャーナル
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- 製品・ブランド管理ジャーナル
- エンターテイメントとスポーツ法ジャーナル
新聞
- ニューヨークタイムズ(ビジネス&カルチャー部門)
- ガーディアン
- 金融タイムズ
- ウォールストリートジャーナル(マーケティングと小売カバレッジ)
協会について
- 国際ライセンス業界マーチャンダイザー協会(LIMA)
- ライセンスインターナショナル
- おもちゃ協会
- エンターテインメントソフトウェア協会(ESA)
パブリックドメインソース
- 米国特許商標事務所(USPTO)
- 欧州連合知的財産事務所(EUIPO)
- ブランド所有のプレスリリースおよび投資家プレゼンテーション
- SECの提出とIP所有企業の年次報告書
- リセンシング・エキスポとコミックスコンのYouTubeインタビューとパネルディスカッション
独自の要素
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独占トレンドレポートで戦略を変革:
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