게임 의자 시장 규모 및 예측 – 2025-2032
게임용 의자 시장은 2025년에 16억 3천만 달러로 평가되며, 2032년에는 27억 4천만 달러에 도달하고연간 복합 성장률을 보일 것으로 예상됩니다 (CAGR) 2025년부터 2032년까지 7.7%

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주요 시사점
- 의자 유형을 기준으로 볼 때, 테이블 게임 부문은 제공되는 특정 인체공학적 특성과 편안함으로 인해 2025년 글로벌 게임 의자 시장에서 40.6%의 가장 큰 소유권을 차지할 것으로 추정됩니다.
- 유통 채널을 기준으로 온라인 부문은 편의성과 폭넓은 선택의 지원을 받아 2025년 전 세계 시장의 약 51.60%에 기여할 것으로 예상됩니다.
- 최종 사용자 기준으로 주거용 부문은 2025년에 약 58.7%의 시장 점유율을 차지할 것으로 예상됩니다. 홈 게임 설정, e스포츠 및 스트리밍의 상승 추세가 이 부문의 성장에 기여합니다.
- 지역 기준으로 아시아 태평양 지역은 게임 문화 성장과 중산층 인구 증가로 인해 2025년 47.8%의 점유율로 게임 의자 시장을 지배할 것으로 추정됩니다. 반면, 북미는 e스포츠 산업의 성장과 열정적인 게임 커뮤니티의 존재로 인해 예측 기간 동안 가장 빠르게 성장하는 지역으로 간주됩니다.
시장 개요
게임 의자 시장은 e스포츠와 온라인 게임의 인기 증가에 힘입어 상당한 성장을 보이고 있습니다. 게임 세션 시간이 길어지고 편안함에 중점을 두게 되면서 게이머들은 이제 일반 사무실이나 가정용 의자 대신 게임용 의자를 구입하는 것을 선호합니다. Thermaltake Technology Co.와 같은 선도적인 제조업체는 게임 의자에 대한 새로운 수요를 충족하기 위해 혁신적인 디자인, 인체공학적 기능 및 사용자 정의 가능한 옵션을 도입해 왔습니다.
현재 이벤트와 게임 의자 시장에 미치는 영향
현재 행사 | 묘사와 그들의 충격 |
환경 및 재료 혁신 |
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경제 및 소비자 행동 변화 |
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인공지능(AI)의 역할 게임 의자 가격표
게임 의자에 AI의 통합은 게이머를 위한 몰입감 있는 경험, 안락 및 건강 감시를 강화하는 유화 입니다. AI는 사용자 행동에 적응하는 스마트 기능을 통합하여 얻은 chai 산업을 변환하고 인체공학을 최적화하고 침수를 향상시킵니다. AI-powered 게임 의자는 감지기와 기계 학습 산법으로 즉시 사용자의 자세를 감시하기 위하여 끼워넣었습니다; 그것은 자동적으로 지원과 좌석을 제안해서 조정합니다. 게임 의자의 AI는 응답한 haptic 의견에서 배달된 순간 자료가 있습니다. 예를 들어, 레이싱 또는 FPS 게임에서 의자는 진동, 충돌, 또는 recoil을 시뮬레이션 할 수 있으며 게임 액션과 일치합니다.
1월 2025일, Razer는 게이머들에게 만든 세계 최고의 라이프 스타일 브랜드로 CES 2025의 고성능 게이밍 솔루션과 비전 기술 개념의 획기적인 라인업을 시작하였습니다. 차세대 AI esports 코칭부터 고급 게이밍 기어까지.
Gaming Chair Market Insights, Chair Type- Table Gaming- Comfort 및 Functionality가 테이블 게임 의자에 대한 수요를 구동
의자 유형의 관점에서, 테이블 게임 세그먼트는 기여할 것으로 예상된다40.6% 할인2025년 시장 점유율 그것의 인간 환경 공학 디자인은 긴 도박 회의를 위해 낙관됩니다. 테이블 게임 의자는 게임 플레이 도중 안락한 자세를 위한 패딩 헤드레스트를 가진 가득 차있는 뒤 그리고 lumbar 지원을 제공합니다. 사우디 아라비아의 연구 pf 경쟁력있는 비디오 게이머는 116 참가자가 86.2%보고 적어도 하나의 musculoskeletal 부상, 가장 일반적인 사이트가 낮은 백 (63.8%), 목 (50%), 손 / 손목 (44.8%), 어깨 (35.3%). 그들의 조절 가능한 팔은 게이머가 콘솔 또는 개인 컴퓨터 설정에 따라 다른 높이에서 팔을 복원 할 수 있습니다. 회전 및 기울기 기능은 활성 및 reclined 모드 사이의 위치를 변경하는 유연성을 제공합니다. 전 세계 580만 명의 게이머가 게임 데스크를 통해 게임 의자 시장 성장을 가속화하는 것으로 예상됩니다.
Gaming Chair Market Insights, 유통 채널 수익 및 사용자 정의 그리기 게이머 온라인 채널
유통 채널의 관점에서, 온라인 세그먼트는 기여할 것으로 예상된다 51.60%년2025 년 시장의 점유율은 쇼핑객에게 제공하는 편의를 위해 빚지고 있습니다. 게이머는 상점 타이밍이나 군중에 대해 걱정없이 언제든지 가정의 편안함에서 다양한 게임 의자 모델과 브랜드를 찾을 수 있습니다. 온라인 쇼핑은 또한 상세한 제품 명세 및 고해상도 이미지를 가진 게이머를 제안합니다 주문하기 전에 각 의자의 디자인 그리고 특징의 현실적인 전망.
온라인 소매상인은 벽돌과 박격포 상점 보다는 더 많은 소진한 재고목록을, 유일한 직물 디자인, 구조 색깔 및 add-ons 같이 주문화를 가능하게 합니다. 특정 스타일 또는 치수를 찾고있는 게이머는 완벽한 일치를 찾기 위해 여러 전자 상거래 사이트를 통해 검색 할 수 있습니다. Mid-range Gaming의 자, 일반적으로 USD 100과 USD 300 사이에 가격이 책정되며 온라인 소비자들 사이에서 인기가 있습니다. 이 의자는 종종 필수 인체 공학적 기능으로 균형감. 프리미엄 게임 의자, USD 300에서 USD 600에 이르기까지 전문 게이머가 선택했습니다.
게임 의자 시장 통찰력, End User- Residential- Greater Immersion 드라이브 주거용 게임 의자 수요
최종 사용자의 관점에서 주거 부문은 기여할 것으로 예상됩니다.58.7% 할인2025 년 시장 점유율, 홈 게임 설정 증가. esports 및 스트리밍으로 인기를 얻었습니다. 많은 게이머들은 이제 게임의 홈에 전체 또는 전용 설정 영역을 분리합니다. 고품질의 의자에 투자하면 비싼 게임 PC, 콘솔 및 VR 장비가 총 침수성을 달성합니다. 편안한 의자는 Marathon 주거용 게임 세션에 필수적이며 타이틀이나 소셜 온라인 세계에서 스토리 라인을 보완하여 연료를 공급합니다. 2024년에, 미국 소비자의 대략 71%는 영상 도박에서 관여되고, 각종 인구 통계 및 연령 그룹을 우회합니다. 61% 할인 미국의 인구 보고서는 매주 적어도 1 시간 동안 비디오 게임을보고, 88% 할인 게이머의 다른 사람과, 모두 온라인과 사람. 55% 할인 게임이 새로운 친구에게 소개 할 수 있다는 것을 동의합니다. 이것은 게임 의자 시장 점유율을 더 번영합니다.
지역 통찰력

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Asia Pacific Gaming Chair 시장 분석 및 동향
Asia Pacific은 가장 큰 수익 공유를 위한 계정으로 예상됩니다.7.8% 할인2025년 아시아 태평양에서 시장의 지배는 지역의 강력한 게임 문화와 생태계에 영향을 미칠 수 있습니다. 중국, 대한민국 및 일본과 같은 국가, 그리고 다른 사람에는 도박 회사의 큰 존재 및 대중적인 esports 리그가, 의자 같이 도박 부속품의 더 높은 채택을 몰고 있습니다. 그 사이에, 호의를 베푸는 정부 정책은 수년간 업계를 개발할 수 있었습니다. 그것은 2023 년에, 아시아에서 약 1.48 억 게이머가, 세계 최대의 게임 지역을 만들기. 3 월과 4 월 2023에서 중국은 460 만 명이 넘는 활성 사용자의 라이브 서비스 게임을 가지고 있으며 인도네시아는 85 만 명의 사용자를 보유하고 있으며 게임 의자 시장 수요를 더욱 확장했습니다.
북미 게임 의자 시장 분석 및 동향
한편 북미 지역은 전체 시장에서 가장 빠른 성장을 전시합니다. 미국과 캐나다와 같은 국가는 중급 인구 통계 및 고속 인터넷 침투를 확장하여 게임 산업의 폭발적인 성장을 보였습니다. 지역 플레이어의 공격적인 투자는 또한 게임 제품의 접근성을 증가시켰다. 북미의 게임 컨트롤러 시장은 기술 발전으로 인해 2030 억 달러를 초과 할 것으로 예상됩니다. 미국 게이머의 평균 인구 통계는 나이 35, 게임 의자 시장 수익에 더 추가되는 50 세 이상의 플레이어의 상당 부분과.
주요 국가를위한 게임 의자 시장 전망
미국 도박 의자 시장 분석 & 동향
미국 시장은 세계 최대의 하나가 될 것이며, 범주 지배력과 esports의 인기를 얻고 있습니다. DXracer 및 Noblechairs와 같은 기업은 리더십을 시멘트를 내고 있습니다. DXRacer, 인간 공학 디자인을 가진 unparalleled 안락 그리고 질을 위한 세계 주요한 도박 의자 상표. 또한 미국에 있는 thriving esport 및 스트리밍 장면은 게임 활동에 참여를 증가시킵니다. 2024년에, 미국은 활기찬 확장 esports 커뮤니티를 자랑합니다. 미국은 약 3,728명의 활성 esports 대회 참가자가 있습니다. 2029년까지 esports 사용자 수는 72.5 백만에 도달 할 것으로 예상됩니다. 그와 함께, 미국은 2025 년에 1.3 억의 글로벌 eSport에서 선두 할 것으로 예상된다. 향후 몇 년 동안 게임 의자 시장 수요를 더 추진하고 있습니다.
중국 게임 의자 시장 분석 & 동향
중국 시장은 Fnatic 및 SYNNEX과 같은 국내 브랜드의 혁신적인 제품 및 국가 전역의 확장 유통 네트워크에 의해 구동됩니다. 게임 의자는 수요가 중국으로 인해 게임 산업의 상승, e 스포츠의 인기와 전문 게이머의 성장 수. 중국의 게임 산업은 각 비디오 게임에서 452 위안 (대부분 62.4 USD)의 평균을 보내는 약 668 만 명의 플레이어가 빠르게 확장됩니다. 중국은 세계에서 가장 큰 게임 시장이되었습니다.
대한민국 게임 의자 시장 분석 & 동향
대한민국 시장은 esports에서 세계를 리드하고 capita 당 가장 높은 게임 의자 채택을 볼 수 있습니다. AKRacing garner와 같은 브랜드를 선도하는 인기 e 스포츠 선수의 승인으로 인해 지역 사회의 많은. 한국은 PC bangs (internet cafes)와 함께 게임의 긴 antiquity가 수집하고 게임을 할 수있는 일반적인 곳입니다. 한국에서 인기 있는 게임 문화를 만드는 요인은 엔터테인먼트와 경쟁의 주류 형태로 게임의 한계에 의해 연료를 공급됩니다.
2023년 대한민국 게임산업은 22.96조 남한원을 차지했습니다.
Japan Gaming Chair 시장 분석 및 동향
일본 시장은 국가의 라이브 esports 이벤트 및 게임 대회를 증가하여 건강한 성장을 목격하고 있습니다. Thermaltake 및 ZOWIE cater와 같은 브랜드는 캐주얼하고 전문적인 선수 모두에게. 게임 의자는 수요가 일본으로 인해 게임 의자가 전문 게이머와 esports 애호가의 수가 늘어나고 있습니다. 2024년 일본 eSport Union (JeSU)에서 "Pro License"를 가진 일본 335명의 전문 게이머가 있었습니다. 그 외에도 일본에는 16.3 백만 게이머가 있으며, 게임 의자 시장 수요에 더 긍정적으로 영향을 미칩니다.
시장 역학
Gaming Chair Market Driver - eSports 문화 및 온라인 게임 성장
게임 의자 업계는 광범위한 광대역 연결 및 강력한 모바일 장치로 연료를 공급하는 지난 수십 년 동안의 기념 성장을 보였습니다. 게임은 전용 게임 콘솔 및 PC에 더 이상 제한이 없습니다. 그들은 스마트 폰을 통해 일상 생활으로 볼 수 있습니다. 성장하는 클라우드 게임 추세는 또한 게임 의자 시장 점유율에 추가하는 탁월한 요소 중 하나입니다.
웹 사이트 및 응용 프로그램은 온라인 팀메이트를 찾고 있거나 캐주얼 토너먼트를 조직하는 데 전념했습니다. 많은 젊은 사람들을 위해, 게임은 과거부터 심각한 취미 또는 영감으로 변환했습니다. 예를 들어, 세계 인구 통계의 유엔 분석에 따르면 2023, 약 2.9 Bn 사람들은 현재 온라인 또는 비디오 게임에 참여합니다. 이 번호는 2023년까지 3.2 Bn 활성 게이머에 도달 할 것으로 예상됩니다. 게임 스트리밍 플랫폼의 상승과 결합 된 고속 인터넷 연결성 및 저렴한 스마트 폰의 광범위한 가용성은 향후 2 년 동안 새로운 데모로 더 촉매 게임의 확장에 기대됩니다.
Gaming Chair Market Restraint - 인체 공학적 및 기능적 게임 의자의 높은 비용
게임 의자 제조업체가 직면 한 주요 도전 중 하나는 인체 공학적 및 기능 풍부한 게임 의자의 높은 비용입니다. 고급 인체 공학적 디자인, 고품질 소재 및 lumbar 지원, 조정 가능한 팔걸이 및 기울기 메커니즘과 같은 추가 기능을 갖춘 게임 의자를 개발하여 생산 비용을 크게 증가시킵니다. 이 고급 게임 의자는 종종 많은 캐주얼 게이머와 가격 민감한 고객을 위해 저렴 할 수있는 US $ 300 및 US $ 500 사이에 소매합니다. 유엔 포스트-2015 개발 의제에 따르면, 하루 USD 1.90 미만의 개인은 위로 만들었습니다8.6% 할인2019 년 글로벌 인구의. 높은 가격 prohibit는 전문화한 도박 의자의 더 중대한 채택 및 쓸모 있는 시장 크기를 제한합니다. 제조업체는 가치 엔지니어링 및 디자인 혁신에 초점을 맞추고 기능에 크게 영향을 미칩니다.
시장 보고서 Scope
도박 의자 시장 보고서 적용
| 공지사항 | 이름 * | ||
|---|---|---|---|
| 기본 년: | 2024년 | 2025년에 시장 크기: | USD 1.63 파운드 |
| 역사 자료: | 2020년에서 2024년 | 예측 기간: | 2025에서 2032 |
| 예상 기간 2025년에서 2032년 CAGR: | 7.7% 할인 | 2032년 가치 투상: | USD 2.74 파운드 |
| 덮는 Geographies: |
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| 적용된 세그먼트: |
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| 회사 포함: | 에이스 캐주얼 가구, Arozzi 유럽 AB, Corsair Gaming Inc., Vertagear Inc., Noblechairs, Ede 제품, Pro Gamersware GmbH, Thermaltake Technology Co., Playseat B.V., AK Racing, Inc, Shenzhen MARK 기술, 공동., DX 레이서 미국 LLC, Corsair Component Inc 및 GT 오메가 레이싱 제한 | ||
| 성장 운전사: |
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| 변형 및 도전 : |
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시장 농축 및 경쟁력

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Gaming Chair Market의 주요 개발
- 에서 3 월 2025, 전자-WIN E-WIN Breathable SoftWeave Fabric Flash XL Rev Edition을 출시했습니다. 이 획기적인 게임 의자 redefines 안락, 작풍, 및 게이머 및 전문가를 위한 성과. FLJ-XL-REV는 강력한 디자인과 첨단 기술을 결합한 공식 1의 고탄자 세계에 의해 영감을 얻고, 사용자들은 게임 설정에서 럭셔리 및 내구성을 모두 경험합니다.
- 1 월 2025에서 Razer는 내장 난방 및 냉각 시스템을 갖춘 게임 의자를 공개했습니다. 이 의자는 gameplay 중단 없이 긴 회의 도중 gamers 궁극적인 안락을 제안합니다. 의자에는 힘 효율성과 조용한 둘 다인 Bladeless 팬 체계가 있습니다.
- 9 월 2024에서 Esports 조직 Fnatic은 Blacklyte 게임 가구 브랜드와 전략적 제휴를 형성했습니다.
- 8 월 2024, DXRacer 및 스퀘어 Enix는 파이널 판타지 VII Rebirth에 대한 사용자 정의 게임 의자를 만들 수 있습니다. 드리프트 시리즈 파이널 판타지 VII Rebirth Edition은 Cloud Strife의 Buster Sword와 같은 상징적 요소에 영감을 주는 세련된 블랙 앤 화이트 디자인을 특징으로 합니다.
분석 Opinion (전문 Opinion)
- Ergonomics는 이제 게임 의자의 디자인의 코너스톤으로 긴 게임 세션 동안 건강과 편안함의 중요성을 인식하여 구동됩니다. 최근 연구에 따르면, 게이머의 60 %는 확장 된 게임 세션에서 불편을 경험했으며, 허리 통증은 가장 일반적인 문제 중 하나입니다. 응답에서 Secretlab, DXRacer, Razer와 같은 브랜드는 편안함뿐만 아니라 장기적인 부상을 방지하는 의자를 만드는 데 중점을 둡니다. 이것은 lucrative Gaming Chair 시장 기회를 만들 것으로 예상됩니다.
- 성장의 가장 흥미로운 지역 중 하나는 게임 의자에 기술 통합입니다. Razer의 “Project Arielle,” 내장 난방 및 냉각 시스템을 포함하는 최초의 의자는 게임 의자 제조업체가 안락하고 성능에 필요한 게이머의 요구를 충족시키기 위해 혁신하는 방법의 예입니다. 이 의자에 있는 Bladeless 팬 체계는 조용한 가동과 힘 효율성을 둘 다 제공합니다, 절단 가장자리 기술에 편익을 결합하는 동향. 이 제품의 성공은 붙박이 스피커, 진동 모터 및 냉각 장치 및 Bluetooth 연결과 같은 게임 별 부속품과 같은 더 기술 몬 혁신을 위한 방법을 포장할 것입니다.
- 지속 가능성은 게임 의자 시장에서 소비자 선택에 더 중요한 요소가되고 있습니다. 더 많은 게이머가 환경에 의식이되고, 환경 친화적 인 게임 가구에 대한 수요가 상승합니다. SteelSeries 및 Secretlab과 같은 브랜드는 재활용 플라스틱 및 책임감있는 가죽과 같은 지속 가능한 소재를 통합하기 시작했습니다. Greener 제조 공정의 글로벌 푸시는 지속 가능한 상품으로 더 큰 소비자 트렌드와 일치하며 환경적 고려를 우선화하는 게이머의 젊은 세대 중 특히. Coherent Market Insights의 2024 연구에 따르면 글로벌 소비자의 60 % 이상이 지속 가능한 물질로 만든 제품에 대해 더 많은 비용을 지불 할 것입니다. 게임 의자 제조업체의 경우 성능이나 디자인에 손상되지 않는 환경 친화적 인 옵션을 제공함으로써 스스로 차별화 할 수있는 기회를 제공합니다.
시장 Segmentation
- 의자 유형 통찰력 (Revenue, USD, 2020 - 2032)
- 테이블 게임
- 의자 하이브리드
- 게임 의자
- 플랫폼 게임 의자
- 이름 *
- 유통 채널 통찰력 (Revenue, USD, 2020 - 2032)
- - 한국어
- 옵션 정보
- 최종 사용자 통찰력 (Revenue, USD, 2020 - 2032)
- 거주지
- 회사 소개
- 지역 통찰력 (Revenue, USD, 2020 - 2032)
- 북아메리카
- 미국
- 한국어
- 라틴 아메리카
- 인기 카테고리
- 아르헨티나
- 주요 시장
- 라틴 아메리카의 나머지
- 유럽 연합 (EU)
- 한국어
- 미국
- 이름 *
- 한국어
- 담당자: Mr. Li
- 러시아
- 유럽의 나머지
- 아시아 태평양
- 중국 중국
- 주요 특징
- 일본국
- 담당자: Ms.
- 대한민국
- 사이트맵
- 아시아 태평양
- 중동
- GCC 소개 국가 *
- 한국어
- 중동의 나머지
- 주요 특징
- 대한민국
- 북한
- 대한민국
- 북아메리카
- 키 플레이어 Insights
- 에이스 캐주얼 가구
- Arozzi 유럽 AB
- 회사 소개
- Vertagear 주식회사
- 인기 카테고리
- Ede 제품
- 프로 게이머웨어 GmbH
- Thermaltake 기술 Co., 주식 회사
- 재생 B.V.
- AK 레이싱, Inc
- 심천 시장 기술, Co.
- DX 레이서 미국 LLC
- Corsair 부품 Inc
- 사이트맵 오메가 레이싱 한정
이름 *
1차 연구 다음 주주의 인터뷰:
주주 :
- 게임 의자 제조업체, 제품 디자이너, 인체 공학적 및 물류 관리자와의 인터뷰
- 게임 가구 및 액세서리의 유통 및 소매 업체와의 인터뷰.
- 전자 상거래 플랫폼 관리자 및 소매 헤드와 토론 인기 온라인 상점 (예 : Amazon, Newegg, Rakuten).
- 전문 esports 플레이어 및 게임 인플루언서와의 인터뷰.
- 홈 오피스 설정 및 게임 룸 디자인에 초점을 맞춘 인테리어 디자이너의 피드백.
데이터베이스:
- IBISWorld (Gaming 가구 및 esports 시장 분석).
- Euromonitor International (글로벌 소비자 동향 및 게임 가구).
- 국가 소매 연맹 (NRF) 소매 산업 동향에 보고.
잡지 :
- Esports 내부자
- PC 게이머
- TechRadar (Gadget 및 게임 가구 기능).
- Verge ( 하드웨어 리뷰 및 제품 출시).
- Tom’s Hardware (기술 및 게임 제품 분석).
저널:
- Ergonomics 저널
- Human-Computer Interaction의 국제 저널
- 정보 표시 협회 저널 (JSID).
- 국제 Esports 연구 저널
- 응용 인간 공학 저널
신문 :
- 뉴욕 타임스 (Tech and Gaming).
- Wall Street Journal (Consumer Electronics and Gaming 시장).
- Guardian (Esports 및 게임 산업 적용).
- Financial Times (고객 행동에 대한 산업 통찰력).
- 유선 (기술 및 게임 제품 기능).
협회 :
- Esports Integrity 연합 (ESIC).
- 국제 Esports 연맹 (IESF).
- 미국 인간 공학 협회 (AES).
- 전문 Esports 협회 (NAPE).
- 소비자 기술 협회 (CTA).
공공 도메인 소스:
- 미국 Census Bureau (시장 및 소비자 데이터).
- 국제 무역 관리 (미국 게임 가구에 수출 자료).
- Federal Trade Commission (FTC) 시장 경쟁 보고서.
- 가전 및 가구에 경제 분석 (BEA)의 국.
- 미국 노동 통계 국 ( 인체 공학 및 건강 동향에 관한 데이터).
proprietary 성분:
- 사이트맵 데이터 분석 도구 및 CMI 기존의 8 년 동안 정보의 저장소
공유
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자주 묻는 질문
