Discount sale is live
all report title image

클라우드 게임 마켓 분석

클라우드 게임 시장, 유형별 (파일 스트리밍 및 비디오 스트리밍), 기기별 (스마트폰, 태블릿, 게임 콘솔, PC 및 노트북, 스마트 TV, 헤드 마운트 디스플레이), 게이머 유형별 (캐주얼 게이머, 열성 게이머, 라이프스타일 게이머), 지역별 (북미, 라틴 아메리카, 유럽, 아시아 태평양, 중동 및 아프리카)

  • 게시됨 : 21 Aug, 2025
  • 코드 : CMI4600
  • 페이지 :150
  • 형식 :
      Excel 및 PDF
  • 산업 : 소비자 전자 제품
  • 역사적 범위: 2020 - 2024
  • 예측 기간: 2025 - 2032

클라우드 게임 시장 규모 및 추세 예측: 2025~2032년

클라우드 게임 시장은 2025년에 93억 2천만 달러 규모로 추산되며, 2032년에는 1,592억 4천만 달러에 도달하여 2025년부터 2032년까지 연평균 성장률(CAGR) 50.0%을 보일 것으로 예상됩니다.

클라우드 게임 시장의 주요 시사점

  • 유형별로 보면 동영상 스트리밍 부문이 2025년 58.8%의 점유율을 차지할 것으로 예상됩니다.
  • 기기 측면에서는 스마트폰 부문이 2025년 37.7%로 가장 높은 시장 점유율을 차지할 것으로 예상됩니다.
  • 게이머 유형 측면에서는 캐주얼 게이머 부문이 2025년 77.8%로 가장 높은 시장 점유율을 차지할 것으로 추정됩니다.
  • 북미는 2025년에 47.8% 시장 점유율로 클라우드 게임 시장을 장악할 것으로 예상됩니다.

시장 개요

클라우드 게임 시장 주요 요소

이 보고서에 대해 자세히 알아보세요, 무료 샘플 다운로드

고속 인터넷과 게임 스트리밍 서비스 채택 증가가 시장 성장을 촉진할 수 있습니다. 주요 기업은 기회를 활용하기 위해 인프라를 개선하고 새로운 지역으로 확장하는 데 중점을 두고 있습니다. 전 세계적으로 5G 네트워크가 업그레이드되면 최종 사용자의 전반적인 경험이 향상될 것으로 예상됩니다.

그러나 세계 일부 지역에서는 클라우드 게임에 대한 인식 부족과 데이터 보안 및 개인 정보 보호에 대한 우려로 인해 시장 성장이 저해될 수 있습니다. 저렴한 클라우드 게임 기기의 개발과 인터넷 가격의 인하는 가까운 미래에 새로운 기회를 제공할 수 있습니다.

시장 농축 및 경쟁력

Cloud Gaming Market Concentration By Players

이 보고서에 대해 자세히 알아보세요, 무료 샘플 다운로드

현재 이벤트와 그들의 영향에 Cloud Gaming 시장

현재 행사

묘사와 그것의 충격

5G 네트워크 인프라 확장 및 배포

  • 묘사: 주요 통신 사업자가 5G 네트워크 배포의 글로벌 가속은 디지털 인프라 풍경을 변환하는 것입니다. 두드러지게 더 높은 대역폭, 빠른 데이터 전송률 및 매우 낮은 대기 시간 - 20 밀리 초 미만으로 감소 - 5G 네트워크는 고급, 데이터 기반 응용 프로그램을 지원하도록 설계되었습니다. 이 기술적인 도약의 열쇠 beneficiaries의 한개는 안정되어 있는, 고속 연결에 크게 의존하는 구름 도박 분야, 상한 기계설비를 위한 필요 없이 이음새가 없는, 순간 사용자 경험을 전달하기 위하여입니다.
  • 충격: 5G의 광범위한 가용성은 클라우드 게이밍 플랫폼으로 모바일 및 하부 사양 장치에서 더 많은 액세스할 수 있는 고급 게이밍을 만드는 고품질, 저전력 경험을 제공합니다. 이것은 비싼 콘솔 또는 게임 PC에 의존을 감소, 특히 높은 모바일 침투와 지역에서 주소 가능한 시장을 확장. 결과적으로 telecom 제공 업체, 클라우드 플랫폼 및 게임 개발자는 새로운 성장 기회를 목격하고 소비자는 더 큰 유연성과 향상된 게임 경험을 통해 혜택을 누릴 수 있습니다.

미국-중국 기술 무역 긴장 및 수출 통제

  • 묘사: 반도체 및 클라우드 기술에 대한 수출 제한, 특히 미국과 그 동맹국에서, 중국의 고성능 그래픽 처리 장치 (GPUs) 및 서버 구성 요소와 같은 중요한 하드웨어에 대한 제한을 배치했다. 이 제한은 기술 리더십 및 국가 보안 이익을 보호하기위한 더 넓은 지리적 전략의 일부입니다. 클라우드 게이밍과 같은 최첨단 컴퓨팅 인프라에 의존하는 산업을 위해 이러한 제한은 상당한 운영 과제를 해결합니다.
  • 제품정보: 중국 클라우드 게임 플랫폼의 경우 고급 GPU 및 서버 기술에 대한 제한 액세스는 고품질의 저렴한 게임 경험을 제공 할 수있는 능력을 분산시킵니다. 이것은 느린 플랫폼 발달, 감소된 경쟁력 및 서비스 품질에 있는 잠재적인 degradation에 지도할지도 모릅니다. 결과적으로, 사용자 채택 및 국제 확장 노력은 부정적인 영향을 미칠 수 있지만, 국내 회사는 더 고급 또는 국내에서 생산 된 대안, 잠재적으로 성능 및 혁신에 영향을 미칠 수 있습니다.

75개 이상의 매개변수에 대해 검증된 매크로와 마이크로를 살펴보세요: 보고서에 즉시 액세스하기

시장 동향

비싼 기계설비 없이 고품질 도박 경험을 위한 수요 성장

프리미엄 게임 경험을 위해 소비자의 식욕 증가, 하이 엔드 게임 하드웨어의 번영 비용으로 결합 된, 기본적으로 게임 풍경을 변환하고 대안을 칭찬으로 클라우드 게임 및 모바일 게임. 라틴 아메리카와 같은 신흥 시장에서 예를 들어, 모바일 게임은 생존 - 스마트 폰의 감당성과 접근성에 의해 구동된다.

예를 들어, 게임 포럼에 따르면, 2024 년 LATAM은 8 % 및 게임 세션이 5 % - 7 %, 모든 지역의 가장 높은 상승에 대해 성장했습니다. 라틴 아메리카의 비용 절감율은 미화 0.50에서 USD 2.00에 이르는 미화 2-USD 5에 달합니다. 사용자 취득 및 게임에 대한 액세스는 이제보다 저렴합니다.

증권

Cloud Gaming Market By Type

이 보고서에 대해 자세히 알아보세요, 무료 샘플 다운로드

Cloud Gaming Market Insights, 유형별: 비디오 스트리밍은 시장 Owing을 Engaging Experience로 지배합니다.

유형 측면에서 비디오 스트리밍 세그먼트는 가장 높은 시장 점유율에 기여할 것으로 예상됩니다. 58.8% 할인 2025년 비디오 게임은 점점 현실적이고 복잡해졌으며, 고급 그래픽과 부드러운 게임 플레이를 요구했습니다.

그러나, 많은 사용자는 여전히 이 하드웨어 집중적인 게임을 로컬로 지원할 수 없는 하드웨어 또는 저소득 장치가 있습니다. 이것은 비디오 스트리밍을 통해 클라우드 게임이 간격을 브릿지하는 데 도움이됩니다. 원격 데이터 센터에 집중적인 처리를 내리면 낮은 엔드 장치가 높은 품질의 비디오 스트림을 통해 콘솔처럼 AAA 게임을 경험할 수 있습니다. 이 사용자는 언제 어디서나 좋아하는 게임을 즐길 수 있습니다. 스마트폰에서 스마트 TV까지 다양한 화면에서 언제나 즐길 수 있습니다.

Cloud Gaming Market Insights, 장치: 스마트 폰 리드 오윙 증가 모빌리티

장치의 관점에서 스마트 폰 세그먼트는 가장 높은 시장 점유율에 기여할 것으로 예상됩니다. 7.7% 할인 2025년 게임이 더 많은 것의 과거 활동 amid 바쁜 일정, 사용자는 자신의 전화를 통해 이동을 선호.

Cloud Gaming은 콘솔 품질의 경험을 제공하여 전통적인 모바일 게임의 제한을 해결하고 통근, 휴식, 또는 전용 장치에서 언제든지 즐길 수 있습니다. 이 호소는 모바일 폼 팩터에서 좋아하는 AAA 프랜차이즈를 원하는 시간과 하드 코어 플레이어를 죽이는 캐주얼 게이머 모두에게 매우 매력적입니다.

Cloud Gaming Market Insights, 게이머 유형: 캐주얼 게이머는 Dominance Owing을 Social Elements에 유지합니다.

게이머 유형의 관점에서 캐주얼 게이머 세그먼트는 가장 높은 시장 점유율에 기여할 것으로 예상된다 7.8% 할인 2025년 이 세그먼트는 주로 캐주얼 패스너로 게임을 즐기는 개인 또는 하드 코어 게임 플레이보다 엔터테인먼트 가치를 제공합니다.

이 사람들은 간단한 여가 창에서 쉽게 픽업 할 수있는 낮은 약속 장벽과 제목을 선호합니다. Cloud Streaming은 설치 부담을 제거하고 모든 위치에서 다용도 기기를 통해 주문할 수 있습니다.

Cloud Gaming Market의 혁신

  • Game Processing Power의 탈중앙화
    • 전통적으로, 게임은 강력한 콘솔 또는 PC를 처리하고 그래픽을 렌더링해야합니다. 클라우드 게임의 모험과 함께, 이러한 적절하게 집중적인 작업은 원격 데이터 센터에 오프로드됩니다. 플레이어는 인터넷을 통해 즉시 게임 스트림을 수신, 비싼 하드웨어에 대한 필요성을 제거. 이 확장 된 게임 접근성, 스마트 TV, 스마트 폰, 또는 최신 게임과 함께 참여하기 위해 미니 장치 기능으로 사용자를 허용.
  • 비디오 압축 알고리즘의 발전
    • 비디오 압축 알고리즘의 발전은 스트리밍 효율을 크게 개선합니다. AV1와 H.266/VVC (Versatile Video Coding)와 같은 더 새로운 코덱은 시각적인 불순 없이 우량한 압축 비율을 제안합니다. 이것은 게임이 더 예리한 그래픽과 부드러운 프레임 속도로 전송 될 수 있습니다. 가변 인터넷 조건 동안 대역폭을 소모하면서. 효율적인 압축은 경쟁적이고 사회적인 게임 환경에서 중요한 전반적인 사용자 경험을 완충하고 개선합니다.

Cloud Gaming Market의 인공 지능의 영향

  • NVIDIA의 GeForce NOW 플랫폼은 AI 기반 기술을 구현하여 그래픽 렌더링을 강화하고 입력 지연을 줄일 수 있습니다. DLSS (Deep Learning Super Sampling)과 같은 AI 기반 확장 방법을 활용하면 NVIDIA는 낮은 해상도에서 게임을 렌더링하고 품질을 비교하지 않고 더 높은 해상도로 확장하여 게임의 시각적 효과를 크게 향상시킵니다. 이 AI-powered 프로세스는 클라우드 서버에서 계산 하중을 크게 줄이고 대기 시간을 줄이고 선명한 그래픽과 스무더 게임 플레이를 제공합니다.
  • Microsoft의 xCloud 플랫폼은 사용자 경험 및 서비스 확장성을 향상시킨 정교한 AI 구현을 보여줍니다. Microsoft는 적합한 비트 레이트 스트리밍 및 예측 유지 보수를위한 AI 알고리즘을 고용하고 피크 수요 중에도 지연 및 일관된 게임 플레이 품질을 보장합니다. Notably, Microsoft는 게임 플레이 데이터 및 사용자 선호도를 분석하기 위해 AI를 사용합니다. 개인화 된 게임 권고와 일치하여 플레이어 참여를 향상시킵니다.

지역 통찰력

Cloud Gaming Market Regional Insights

이 보고서에 대해 자세히 알아보세요, 무료 샘플 다운로드

북미 Cloud Gaming 시장 분석 및 동향

북미는 예상 시장 점유율을 가진 클라우드 게임 시장에서 지배적 인 지역으로 등장했습니다. 7.8% 할인 2025년 고급 기술의 잘 구축 된 인프라 및 초기 채택으로, 미국과 캐나다는 클라우드 게임 구독 및 수익의 급속한 성장을 목격했습니다. Google Stadia, Microsoft xCloud 및 Nvidia GeForce와 같은 주요 클라우드 게임 제공 업체는이 지역에서 인기를 얻었습니다.

예를 들어, 2020 년 3 월, Verizon 네트워크 보고서는 미국의 게임 사용이 전주 대비 피크 시간 동안 75 %로 상승했다고 밝혔다. 디지털 및 클라우드 기반 게임 플랫폼으로 극적인 이동을 높일 때 팬텀의 초기 단계에 액세스 할 수있는 더 편리한 하드웨어 조명 방법을 모색했습니다.

Asia Pacific Cloud Gaming 시장 분석 및 동향

아시아 태평양은 2025-2032 예측 기간 동안 클라우드 게임 시장에서 가장 빠른 성장을 목격하고 있습니다. 중국, 일본, 한국과 같은 국가는 신흥 기술을 지원하는 디지털 인프라를 적극 확장하고 있습니다. 큰 젊은 인구 통계와 증가 일회용 소득,이 지역은 클라우드 기반 게임 서비스에 대한 수익성 시장을 제공합니다.

예를 들어, FICCI EY 보고서에 따르면, 3 월 27, 2025에 발표 된 인도 온라인 게임 부문은 향후 3 년 동안 10.8 %의 합성 연간 성장률로 성장하기 위해 계획되어 USD 368.7 백만에 도달 2027. 온라인 게임의 급속한 확장은 클라우드 게임 플랫폼에 대한 수요를 가속화 할 것으로 예상되며, 소비자는 아시아 태평양 지역의 접근 및 하드웨어 의존 게임 경험을 추구합니다.

클라우드 게임 마켓 Outlook for Key 국가

U.S. Cloud Gaming 시장 분석 및 동향

미국은 고급 디지털 인프라, 5G 채택, Microsoft, Google, Amazon 및 NVIDIA와 같은 기술 거대의 강력한 생태계로 인해 글로벌 클라우드 게임 시장을 선도합니다. 이 회사는 클라우드 게임 플랫폼에서 크게 투자하고 클라우드 컴퓨팅 기능과 대규모 콘텐츠 라이브러리를 활용합니다. 높은 소비자는 게임에 지출하고 초기 기술 채택자의 큰 기초는 미국 클라우드 게임 공간에서 급속한 성장과 혁신을 지원합니다.

China Cloud Gaming 시장 분석 및 동향

중국의 클라우드 게임 시장은 모바일 게이머의 큰 인구, 디지털 혁신을위한 강력한 정부 지원, 5G 적용을 포함하여 광범위한 초고속 인터넷 액세스를 통해 빠르게 확장하고 있습니다. Tencent 및 NetEase와 같은 선도적 인 기술 회사는 독점적 인 클라우드 게임 서비스를 개발하고, 종종 광대 한 게임 포트폴리오와 통합됩니다. 고급 하드웨어에 대한 수출 제한에 직면에도 불구하고 중국 국내 투자 및 AI 및 Edge 컴퓨팅에 초점은 분야의 지속적인 모멘텀을 돕고 있습니다.

대한민국 Cloud Gaming 시장 분석 및 동향

대한민국은 탁월한 클라우드 게이밍의 핵심 플레이어입니다. 광대역 침투, tech-savvy 인구 및 정부 백업 디지털 인프라 정책. 이 나라는 클라우드 게임의 성공에 대한 중요한 요구 사항이 될 수있는 세계에서 가장 빠른 인터넷 속도 중 하나입니다. 대한민국은 전 세계적으로 인정받는 게임 개발자이자 e-sports 조직으로, 클라우드 게이밍 서비스의 채택과 스케일링을 위한 고도의 지원 환경을 조성합니다.

Japan Cloud Gaming 시장 분석 및 동향

일본은 장시간 게임 문화, 기술 혁신 및 구독 기반 게임 모델의 채택을 지원하는 강력한 클라우드 게임 시장으로 남아 있습니다. 소니와 닌텐도와 같은 주요 게임 회사는 클라우드 기반 서비스를 탐구하고 전통적인 콘솔을 넘어 자신의 도달을 확장합니다. 일본의 강력한 모바일 게임 생태계와 VR 및 AR과 같은 몰입 기술에 대한 초기 관심은 특히 젊은 소비자들 사이에서 구름 게임 플랫폼을위한 휘발성 접지를 만듭니다.

Cloud Gaming Market의 가격 분석

회사연혁

대략적인 비용 (USD)

Google Stadia 프로

0.000 원

NVIDIA 지포스 NOW RTX 3080

19,000원

Xbox 게임 패스 얼티밋

14.99년

PlayStation Plus 프리미엄

17.99년

아마존 루나 + Ubisoft

24.98 (통합)

75개 이상의 매개변수에 대해 검증된 매크로와 마이크로를 살펴보세요: 보고서에 즉시 액세스하기

시장 보고서 Scope

Cloud Gaming 시장 보고서 적용

공지사항이름 *
기본 년:2024년2025년에 시장 크기:USD 9.32 파운드
역사 자료:2020년에서 2024년예측 기간:2025에서 2032
예상 기간 2025년에서 2032년 CAGR:50.0% 할인2032년 가치 투상:50-100 원
덮는 Geographies:
  • 북미: 미국 및 캐나다
  • 라틴 아메리카: 브라질, 아르헨티나, 멕시코 및 라틴 아메리카의 나머지
  • 유럽: 독일, 미국, 스페인, 프랑스, 이탈리아, 러시아 및 유럽의 나머지
  • 아시아 태평양: 중국, 인도, 일본, 호주, 한국, ASEAN 및 아시아 태평양의 나머지
  • 중동: GCC 국가, 이스라엘, 중동의 나머지
  • 아프리카: 남아프리카, 북아프리카, 중앙아프리카
적용된 세그먼트:
  • 유형에 의하여: File Streaming 및 비디오 스트리밍
  • 장치: 스마트폰, 태블릿, 게임 콘솔, PC 및 노트북, 스마트 TV, 헤드 마운트 디스플레이
  • Gamer 유형에 의하여: 캐주얼 게이머, Avid 게이머, 라이프 스타일 게이머
회사 포함:

Amazon Inc., Antplay.tech, Apple Inc., Blacknut, Deutsche Telekom, Electronic Arts, Inc., Facebook, Google Inc., IBM Corporation, Intel Corporation, Locus Robotics, Microsoft Corporation, NVIDIA Corporation, Numecent Holding Ltd., Parsec Cloud Inc. (Unity Software Inc.), Sony Interactive Entertainment, Tencent Holdings Ltd., Ubitus Inc. 및 Ubisoft, Verizon

성장 운전사:
  • 네트워크 인프라의 초고속 인터넷 및 사전
  • On-Demand 및 Accessible Games에 대한 수요 상승
변형 및 도전 :
  • Low-Latency Streaming 기술 투자
  • 고급 광대역 인프라에 대한 의존

75개 이상의 매개변수에 대해 검증된 매크로와 마이크로를 살펴보세요: 보고서에 즉시 액세스하기

Cloud Gaming 기업 뉴스

  • 7월 2025일 블랙넛’s 클라우드 게임 플랫폼은 로지텍 G CLOUD 게이밍 핸드 헬드에 사전 설치되었으며 500개 이상의 프리미엄 게임에 즉각적인 액세스를 제공합니다.
  • 에 7월 2025, Deutsche Telekom 소개 5G+ 전국 게임 제공. 최신 5G 독립 기술을 기반으로 한 게임 패키지는 스마트 폰에서도 사용할 수 있습니다. 5G + 게이밍은 iPhone 16e를 포함한 15 및 16 시리즈의 모든 iPhone에서 지원됩니다.
  • 6월 2025일 Somnia는 Google Cloud와의 협업을 발표했습니다. 새로운 협력은 칸의 EthCC에서 발표되며 창의력과 전 세계 게임 개발자를 위해 가능한 것입니다.
  • 에서 3 월 2025, 마이크로 소프트 Xbox Cloud Gaming (Beta)는 청중을 확장하여 이미 소유한 장치에서 수백만 명의 새로운 사용자들에게 게임을 제공할 수 있습니다. Xbox에서, 그들의 임무는 플레이어가 원하는 게임을 재생할 수 있도록, 그들이 원하는 사람들과, 어디에서나.

항문 뷰

  • 클라우드 게임 시장은 인터넷 인프라 및 컴퓨팅 전력의 발전으로 중요한 순간을 목격하고 소비자 액세스 및 경험 비디오 게임에 대한 재정적 인 영향을받습니다. 이 성장을 연료하는 중요한 드라이버는 고속 광대역과 5G 네트워크의 증가한 침투를 포함해, 이는 비싼 하드웨어를 위한 필요 없이 고품질 게임 내용의 이음새가 없는 스트리밍을 가능하게 합니다.
  • 또한, on-demand gaming 및 subscription-based model에 대한 선호도는 기존 콘솔이나 PC 게임 클라우드 플랫폼으로, 더 큰 편의성과 유연성을 제공합니다.
  • 그러나 시장은 사용자 경험을 임화 할 수있는 신흥 지역의 대기 문제 및 의도적 인 인터넷 연결과 같은 공제를 직면합니다. 데이터 보안 및 개인 정보 보호 문제는 민감한 사용자 정보 및 게임 데이터로 인한 문제도 클라우드 서버에 전송 및 저장됩니다.
  • 또한, Edge 컴퓨팅 및 AI 기반 게임 최적화와 같은 기술 혁신은 서비스 품질, 더 enticing 게이머 및 개발자가 클라우드 기반 솔루션을 채택 할 것으로 예상됩니다.
  • 클라우드 서비스 제공 업체 및 게임 스튜디오 간의 협업은 콘텐츠 가용성과 다양성을 가속화 할 것이며 클라우드 게임의 매력을 확장 할 수 있습니다. 전반적으로 클라우드 게임 시장은 전 세계 확장을 위한 상당한 전망과 더불어 기술 진도 및 진화 소비자 선호도에 의해 구동되는 변형적인 제술에 서 있습니다.

공유

저자 정보

Raj Shah는 전략에서 현장 운영 개선에 이르기까지 글로벌 경험을 가진 노련한 전략 전문가입니다. 그는 지난 13년 동안 가전제품, 통신 및 소비자 인터넷 사업에 초점을 맞춘 숫자 컨설팅 프로젝트를 실행하여 획기적인 전략을 동원하고 실행하기 위한 여러 장기적 참여를 이끌었고, 이는 실질적인 판매 결과로 이어졌습니다. 라지는 또한 인도의 선도적인 온라인 하이퍼 로컬 서비스 제공업체 중 한 곳의 전략 컨설턴트로 활동하며 중요한 전략적 결정을 통해 성장에 기여하고 있습니다. 라지는 보통 사무실을 비운 후 자금 지원 여부와 관계없이 열정적인 기업가들과 이야기를 나누는 데 시간을 보냅니다.

자주 묻는 질문

글로벌 클라우드 게임 시장 규모는 2024년 USD 6.21억에 달하며 2031년 USD 105.27억에 달할 것으로 예상됩니다.

글로벌 클라우드 게임 시장은 도달 할 것으로 예상됩니다. US$ 2,996.0 백만 2028년

시장은 증언을 기대합니다. 총 42.3% 예상 기간 중 (2021-2028).

전 세계 고속 인터넷 연결의 급속한 채택과 급속하게 성장하는 스마트폰 시장은 시장의 성장을 밀어줄 것으로 예상됩니다.

스마트 폰 세그먼트는 장치 수직 중 가장 큰 시장 점유율을 유지, 2020 년 가치 측면에서 47.3% 기여.

북아메리카 2020 년 시장에서 가장 큰 점유율을 차지했으며, 가치 측면에서 46.8%의 점유율을 차지했습니다.

라이선스 유형 선택

US$ 2,000


US$ 4,500US$ 3,000


US$ 7,000US$ 5,000


US$ 10,000US$ 6,000


기존 고객

수천 개의 회사에 가입 전 세계적으로 마키에 헌신하다ng the Excellent Business Solutions..

모든 고객 보기
trusted clients logo
© 2025 Coherent Market Insights Pvt Ltd. All Rights Reserved.