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혼합 현실 시장 분석

혼합 현실 시장, 구성 요소 유형별 (하드웨어 및 소프트웨어) 애플리케이션 별 (항공 우주 및 자동차, 의료, 엔터테인먼트 및 전자 상거래 및 소매) 및 지역별 (북미, 라틴 아메리카, 유럽, APAC 및 중동 및 아프리카) - 규모, 점유율, 전망 및 기회 분석, 2019 - 2027 년

  • 게시됨 : 27 Mar, 2020
  • 코드 : CMI3685
  • 페이지 :135
  • 형식 :
      Excel 및 PDF
  • 산업 : 스마트 기술

시장 인사이트 - 글로벌 혼합 현실 시장

시장 개요

혼합현실(MR)은 현실 세계와 가상 세계를 결합하여 디지털 객체와 물리적 객체가 현실 세계에서 상호 작용하는 혁신적인 분위기와 시각화를 제공하는 기술입니다. 혼합 현실은 물리적 세계나 가상 세계 중 어느 한 곳에서만 일어나는 것이 아니라 현실과 가상 현실이 혼합된 형태입니다. 혼합 현실은 몰입형 기술을 통해 증강 현실과 증강 가상을 모두 포괄합니다. 혼합 현실은 자동차 및 항공우주, 엔터테인먼트, 의료, 이커머스 및 현실 등 다양한 분야에서 활용되고 있습니다. 북미는 의료, 자동차, 엔터테인먼트 분야에서 혼합 현실 채택률이 높아 전 세계 혼합 현실 시장에서 지배적인 위치를 차지하고 있습니다. 아시아 태평양 지역에서는 혼합 현실 기술 도입이 더디게 진행되고 있습니다.

글로벌 혼합 현실 시장은 2019 년 미화 217.50 만 달러로 평가되었으며 예측 기간 동안 40.9 %의 CAGR을 보일 것으로 예상됩니다.

시장 역학 - 동인

  1. 의료 및 의료 부문에서 혼합 현실의 채택이 증가함에 따라 예측 기간 동안 글로벌 혼합 현실 시장의 성장이 촉진 될 것으로 예상됩니다.

비디오 게임 회사는 현실감 있고 경험을 향상시키는 게임을 만들기 위해 점점 더 MR 기술을 채택하고 있습니다. 시중에 출시된 수많은 PC 및 모바일 게임이 증강 현실을 사용하고 있지만, 많은 게이머는 지원 장치를 통해 더욱 인터랙티브하고 재미있는 게임을 즐길 것으로 예상됩니다. 혼합 현실은 게임 산업에 혁신을 가져왔으며, 특정 장소나 오픈 필드에 실제로 존재하지 않아도 가상 세계의 일부가 되어 현실적인 경험을 할 수 있는 플랫폼을 제공하기도 했습니다. 또한 증강 현실 기술은 미래의 영화 평론가들에게 몰입감 넘치는 경험을 제공할 수 있으며, 3D 영화 캐릭터가 시청자 앞에 나타나거나 스토리가 전개되는 동안 시청자 옆에 등장하여 시청자가 영화 캐릭터와 상호작용할 수 있습니다. 예를 들어 증강 현실 회사인 Magic Leap은 사용자의 망막에 빛을 비추어 가상의 캐릭터와 현실 세계 간의 상호 작용을 가능하게 하는 기술을 제공합니다. 또한 의료 기관에서는 MR을 사용하여 기존 프로세스를 보다 정확하고 효과적으로 공식화할 수 있습니다. 따라서 이러한 요소는 예측 기간 동안 시장의 성장을 지원할 것으로 예상됩니다.

  1. 전자 상거래 쇼핑 및 소매업에서의 유익한 사용자 경험은 예측 기간 동안 글로벌 혼합 현실 시장 성장을 촉진 할 것으로 예상됩니다.

현실에서 상품을 경험하고 느끼고자 하는 사용자의 기대치가 높아지면서 MR 기기의 개발로 이어지고 있습니다. 이러한 디바이스는 실제 쇼핑 및 리테일 경험과 같은 강력한 착각을 불러일으킵니다. 대다수의 소매업체는 이 기술을 사용하여 고객에게 대화형 경험을 제공함으로써 쇼핑을 새로운 차원으로 끌어올리고 있습니다. 예를 들어, 신발이 급하게 필요한 소비자는 MR 기기를 사용하여 가까운 신발 매장을 가리키고 직접 방문하기 전에 재고를 둘러볼 수 있습니다. 이를 통해 소비자는 시간을 절약하고 리테일러는 적합한 고객을 매칭할 수 있습니다. 고객이 코드를 스캔하여 제품에 대한 자세한 정보를 읽을 수 있는 수많은 바코드 앱이 있습니다. 또한 혼합 현실의 통합은 온라인 쇼핑 경험을 향상시킵니다. 예를 들어, 자동차 제조업체는 가상 설명서를 만들어 대시보드의 버튼 기능부터 냉각수 탱크의 위치까지 모든 정보를 3D로 시각화할 수 있습니다. 혼합 현실과 증강 현실을 제품 마케팅에 활용하는 소매 부문은 새로운 개념이지만, 업계에서는 향후 성공적인 캠페인이 크게 성장할 것으로 예상하고 있습니다.

2019년 전 세계 혼합 현실 시장은 북미 지역이 금액 기준으로 45.6% 점유율을 차지하며 압도적인 1위를 차지했고, 아시아 태평양과 유럽이 그 뒤를 이었습니다.

혼합 현실 시장

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시장 역학 - 제약 요인

  1. 재정적 제약과 개인 정보 보호 문제는 예측 기간 동안 글로벌 혼합 현실 시장 성장을 저해 할 것으로 예상됩니다.

MR 기술은 최첨단 기술이기 때문에 고급 MR 장치를 개발하기 위해서는 인프라 및 R&D에 상당한 투자가 필요합니다. 현재 기업들은 MR 기술 도입과 관련된 높은 비용으로 인해 재정적인 문제에 직면하고 있습니다. 그러나 이 비용은 기업 및 산업에 따라 다르며 측정 방법도 다를 수 있습니다. MR 시장의 대부분의 기업은 MR 프로젝트의 재무적 성과를 평가하는 과정에서 불확실성 문제에 직면하고 있으며, 이는 위험을 증가시킬 수 있습니다. 또한 개인정보 보호 문제는 MR 기술 도입을 방해하는 또 다른 요인입니다. MR은 현실 세계에 존재하는 저작권 또는 상표가 있는 자료를 수집하고 잠재적으로 변형함으로써 지적 재산권법을 복잡하게 만듭니다. 예를 들어, 저작권이 있는 자료를 녹화하는 것은 저작권 위반의 목적으로 복제에 해당할 수 있습니다.

  1. MR과 관련된 기술적 문제는 예측 기간 동안 글로벌 혼합 현실 시장 성장의 성장을 제한 할 것으로 예상됩니다.

혼합 현실은 고도로 발전하고 있음에도 불구하고 몇 가지 기술적 문제가 있습니다. 제한된 배터리 수명과 이미지 지연 문제는 최종 사용자가 직면 한 주요 기술적 어려움이며, 이는 예측 기간 동안 글로벌 혼합 현실 시장 성장을 저해 할 것으로 예상됩니다.

시장 기회

  1. 자동차 부문의 수요 증가는 주요 성장 기회를 제공할 수 있습니다.

혼합 현실은 자동차 산업에서 엄청난 수요를 목격하여 전체 시장 성장을 주도 할 것으로 예상됩니다. 전 세계의 수많은 자동차 회사들이 광고 캠페인에 AR을 도입하기 시작했습니다. 예를 들어, 2016년 4월 독일 BMW 그룹은 컴퓨터 게임 산업의 구성 요소의 도움으로 개발된 혼합 현실 시스템을 차량 개발에 도입했습니다. 이 시스템은 지금까지 존재했던 VR 시스템에 비해 상당한 이점을 제공하여 개발자 워크스테이션의 가상 현실을 쓸모없게 만들었습니다.

  1. MR 분야에 대한 정부의 투자 증가는 훌륭한 성장 기회를 제공할 수 있습니다.

여러 국가의 정부는 혼합 현실 기술의 여러 이점을 인정하여 혼합 현실 기술에 대한 투자에 집중하고 있습니다. 예를 들어, 2018년 4월 영국 정부는 산업 발전 전략의 일환으로 AR, VR, MR에 3,500만 달러(3,300만 유로)를 투자했습니다. 이러한 영국의 대규모 투자는 가까운 미래에 시장 참여자들에게 큰 기회를 창출할 것으로 예상됩니다.

혼합 현실 시장

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출처: 코히어런트 시장 인사이트

시장 동향

  1. 북미 동향

자동차 설계 안전 기술에서 MR 채택 증가 추세

북미에서는 자동차뿐만 아니라 항공우주 및 방위 분야도 MR 산업이 성장할 수 있는 큰 기회를 제공합니다. 차량 설계 및 개발 과정에서 모델과 장비의 변형이 증가함에 따라 자동차 대응에 VR 기술이 적극적으로 활용되고 있습니다. 예를 들어, 자동차 회사는 공간 MR을 사용하여 실제 차량 설계 모델에 가상 데이터를 입혀 부품을 분석할 수 있습니다. 그 결과 제품 개발에 필요한 시간과 비용을 절약할 수 있습니다. 예를 들어, 볼보 자동차는 자동차 설계에 Microsoft의 HoloLens 기술을 도입하여 증강 설계를 가능하게 하는 3D 모델을 생성하고 비용 및 시간 효율을 높여 전반적인 프로세스를 최적화하기 시작했습니다.

  1. 유럽 동향

인테리어 디자인 및 건축 부문에서 혼합 현실 채택 증가

유럽의 혼합 현실 시장은 건축 및 인테리어 디자인 분야에서 MR을 사용하는 새로운 트렌드를 목격하고 있습니다. 이러한 추세는 앞으로도 지속되어 시장 성장을 촉진할 것으로 예상됩니다. 혼합 현실은 현재 주변 환경의 물리적 배치 위에 컴퓨터 시뮬레이션 모델을 겹쳐서 그 정보를 사용하여 공정 효율성을 개선하는 건축 분야에서 사용됩니다. 이 기술은 표준 공급망을 획기적으로 향상시킬 수 있습니다. 또한 MR 기술은 제품 수리 또는 역물류 프로세스를 더 간단한 방식으로 개선할 수 있습니다. 또한 초급 기술자가 특정 제품의 문제와 잘못된 회로를 즉시 식별하는 데 도움이 될 수 있습니다. 예를 들어, 2013년 가구 소매업체 IKEA는 고객이 다양한 제품을 실시간으로 테스트하고 볼 수 있는 증강 현실 카탈로그 앱을 도입했습니다.

세그먼트 정보:

2019년 글로벌 혼합 현실 시장을 구성 요소별로 살펴보면, 소프트웨어 하위 부문이 금액 기준으로 89.5%의 점유율을 차지하며 압도적인 1위를 차지했고, 하드웨어가 그 뒤를 이었습니다.

혼합 현실 시장

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경쟁 섹션

글로벌 혼합 현실 시장에서 활동하는 주요 업체는 Microsoft Corporation, Osterhout Design Group, Facebook Inc., Meta Company, Samsung Electronics Co, Ltd., Magic Leap, Inc., HTC Corporation, Canon Inc., Seiko Epson Corporation, Daqri LLC 및 Recon Instruments, Inc.

주요 개발

  1. 시장의 주요 기업들은 시장에서의 입지를 강화하기 위해 연구 개발 활동에 집중하고 있습니다. 예를 들어, 2019년 3월 마이크로소프트는 미국 특허청으로부터 차세대 혼합 현실 헤드셋에 대한 특허를 받았습니다.
  2. 시장의 주요 업체들은 제품 포트폴리오를 확장하기 위해 제품 출시에 참여하고 있습니다. 예를 들어, 2017년 1월 오스터하우트 디자인 그룹은 CES(Consumer Electronics Show) 2017에서 스냅드래곤 835 기반 혼합 현실 안경을 선보였습니다.

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자주 묻는 질문

글로벌 혼합 현실 시장은 도달 할 것으로 예상됩니다. 장바구니 US$0.00 백만 2027년·

글로벌 혼합 현실 시장에서 운영되는 주요 플레이어는 Microsoft Corporation, Osterhout Design Group, Facebook Inc., Meta Company, Samsung Electronics Co, Ltd., Magic Leap, Inc., HTC Corporation, Canon Inc., Seiko Epson Corporation, Daqri LLC 및 Recon Instruments, Inc.를 포함합니다.

MR 관련 기술 문제는 예측 기간 동안 시장의 hamper 성장에 예상되는 주요 요인 중 하나입니다.

의료 및 의료 분야의 혼합 현실의 상승 채택은 예측 기간 동안 시장의 성장을 추진 할 것으로 예상되는 주요 요인 중 하나입니다.

글로벌 혼합 현실 시장은 전시회에 예상됩니다. 평균 40.9% 예측 기간 (2019-2029)년·

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