미디어 스트리밍 시장 규모 및 추세 - 2025년~2032년
글로벌 미디어 스트리밍 시장은 2025년에 미화 1,087억 3천만 달러 규모로 평가되며, 2032년에는 미화 1,938억 4천만 달러에 도달하여 연평균 성장률(CAGR)로 성장할 것으로 예상됩니다(CAGR) 2025년부터 2032년까지 8.6%
주요 사항
- 구성 요소를 기준으로 하면, 소프트웨어 부문은 다양한 최종 사용 산업 전반에 걸친 전문 애플리케이션의 필요성으로 인해 2025년 시장 점유율 52.8%로 선두를 차지할 것으로 예상됩니다.
- 채널 기준으로 위성 TV 부문은 대규모로 일관되게 콘텐츠를 제공하는 능력으로 인해 2025년에 44.6%의 시장 점유율을 차지할 것으로 예상됩니다.
- 버티컬 기준으로 E-러닝 부문은 유연성과 몰입형 경험을 제공하는 능력으로 인해 2025년에 36.9% 점유율을 차지할 것으로 예상됩니다.
- 지역 기준으로 2025년에는 북미가 46.6% 점유율로 미디어 스트리밍 시장을 장악할 것으로 예상됩니다. 반면 아시아 태평양은 가장 빠르게 성장하는 지역이 될 것으로 예상됩니다.

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시장 개요
이 부문에는 기존 방송 TV를 대체하여 인터넷을 통해 제공되는 비디오 스트리밍 서비스가 포함됩니다. OTT 플랫폼의 디지털화 증가와 채택 증가로 인해 이러한 솔루션에 대한 수요가 늘어나고 있습니다.
미디어 스트리밍 시장은 콘텐츠 제공의 디지털화와 개인화를 향한 변화를 목격하고 있습니다. 전 세계 소비자들은 고속 데이터를 제공하는 저렴한 스마트 기기를 통해 쉽게 액세스할 수 있기 때문에 기존 TV보다 온라인 스트리밍을 선호하고 있습니다. 더 젊고 기술에 정통한 인구통계도 더 빠른 속도로 OTT 서비스를 수용하고 있습니다. 또한 5G 네트워크의 발전으로 전 세계적으로 원활한 4K 비디오 및 라이브 스트리밍 경험이 가능해졌습니다. 개발도상국 시장에 스마트폰이 보급되면서 스트리밍 채택도 가속화되고 있습니다.
현재 이벤트와 미디어 스트리밍 시장에 미치는 영향
현재 이벤트 | 묘사와 충격 |
AI 및 기술 혁신 |
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Technological Advancements 시장 혁신 |
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지역 시장 이동 및 경쟁 |
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인공지능(AI)의 역할 미디어 스트리밍 시장
AI는 콘텐츠 발견 및 자동 콘텐츠 생성 및 편집 프로세스를 개인화하여 미디어 스트리밍 시장을 이동하고 있습니다. AI 활성화 도구는 사용자 행동을 기반으로 영화와 음악을 권장하기 쉽고 수동 작업에서 버퍼링 및 절단을 감소시킵니다. 실시간 데이터 통찰력은 생산, 유통 및 소비 전반에 걸쳐 참여, 유지 및 수익 증가에 도움을줍니다. AI는 또한 사용자에게 하이퍼 개인화 된 경험을 제공함으로써 가입자 충성도 및 전 세계의 크고 작은 서비스로 채택을 개선합니다.
예를 들어, 3 월 2025에서, 아마존 320 Prime Video Streaming 앱에서 AI 기반 중복을 추가했습니다. 이 기능은 선택된 영화와 서비스에서 작동하며 콘텐츠를 더 쉽게 액세스 할 수 있도록 전세계 시청자들을 지원합니다. 아마존의 이 노력은 언어 장벽을 깰 것을 목표로하여 시청자가 콘텐츠의 더 넓은 선택을 즐길 수 있습니다. 그것은 또한 참여 증가 및 더 넓은 관객에 도달하는 데 도움이됩니다.
미디어 스트리밍 시장 통찰력으로, 구성 요소 - Specialized Application Drives Software Segment Growth
구성 요소 측면에서, 소프트웨어 세그먼트는 주요 공유를 개최52.8% 할인시장의 2025년은 다른 사업 필요를 위한 전문화한 신청을 위한 수요 때문에. 고품질 스트리밍 경험은 소프트웨어 기반 솔루션에 의존하기 위해 공급자와 방송사를 밀어줍니다. 이것은 그들이 빠른 변화 환경에 있는 사용자의 진화 요구에 응할 수 있습니다.
예를 들어, 4 월 2025, MTN 그룹, 주요 모바일 네트워크 사업자 중 하나 인 Synamedia는 모바일 및 섬유 사용자를위한 새로운 스트리밍 응용 프로그램을 구축하기 위해 소프트웨어 회사 Synamedia로 팀을 이루어졌습니다. 그것은 엔터테인먼트 경험을 개선하고 혁신적인 기술과 분석을 활용함으로써 디지털 포함을 촉진합니다.
미디어 스트리밍 시장 Insights 로, 채널 - 덜 개발 및 원격 지역 드라이브 위성 TV에 도달 제품 정보
채널의 관점에서 위성 TV는 가장 높은 공유에 기여4.6% 할인2025년 우수한 도달에 의해 구동되는 시장의. 그것은 케이블과 terrestrial 네트워크 얼굴 적용 제한이 적은 개발 지구에서 발췌합니다. 위성 TV는 원격, 언덕, 숲, 그리고 sparsely 대중적인 지역과 같은 지역에 콘텐츠를 균등하게 제공합니다. 이 마지막 마일 기능은 지형 도전과 지상 인프라 부족에도 불구하고 번영합니다.
예를 들어, 월에 2024, 유 텔샛 그룹은 StarTV, 최고의 멕시코 DTH 연산자를 발표, 그것의 새로운 비디오 스트리밍 서비스의 출시를위한 EUTELSAT 117 서쪽 B 위성을 선택했다, StarFlix. 이 멀티 년 거래는 StarTV가 고객에게 혁신적인 스트리밍 및 주문형 옵션을 제공 할 수있는 여러 트랜스 폰더를 사용하여 가정 TV 서비스와 함께 훌륭한 고품질의 콘텐츠를 제공합니다.
미디어 스트리밍 시장 통찰력으로, 수직 - Immersive Experiences 증가 E-learning Preference
수직의 관점에서 e-learning은 가장 큰 점유율을 차지합니다.11.9% 할인2025년 교육 기관으로 인해 더 나은 상호 작용하는 비디오 콘텐츠 솔루션을 원합니다. 확장 가능한 온라인 모듈, 강의 및 immersive 플랫폼과 함께 전통적인 교실 기반 클래스를 augmenting에 도움이됩니다. 미디어 및 교육 기술 회사는 다양한 비디오 포맷으로 사용자 정의 전자 학습 라이브러리를 만들기 위해 함께 노력하고 있습니다. E-learning은 개인이 온라인 포털을 사용하여 자신의 속도와 편안함에 대해 배우고, 수업을 더 개인적이고 쉽게 액세스 할 수 있습니다.
예를 들어, YouTube는 플랫폼에서 직접 구조 학습 경험을 가져다주는 과정을 소개했습니다. 이 움직임은 창조자를위한 새로운 성장 전망을 열면서 교사와 학습자에게 회사의 매력을 확장합니다.
지역 통찰력

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북미 미디어 스트리밍 시장 분석 및 동향
북미 지역은 글로벌 시장에서 지배적 인 플레이어로 등장했습니다. 이 지역은 2025 년 46.6%의 시장 점유율을 보유 할 것으로 예상됩니다. 스마트 폰, 태블릿 및 스마트 TV의 높은 소유권은 스트리밍을 매끄럽게 만들고 가구의 연료 성장을 유지하고 있습니다. 소비자는 전통적인 케이블에 가동 가능하고 주문한 보기를 선호합니다. Netflix와 같은 플랫폼은 다양한 라이브러리를 통해 큰 가입자 기반을 캡처하고 있습니다. 이 지역은 Amazon 및 Disney와 같은 기술 회사에 대한 집이며 독점적 인 콘텐츠와 최첨단 알고리즘을 지속적으로 혁신하고 있습니다.
예를 들어, 7 월 2025에서, 디즈니 광고와 함께 아마존 광고는 디즈니의 실시간 광고 교환 (DRAX) 및 아마존 DSP를 연결하는 통합을 시작했습니다. 파트너십은 다른 플랫폼에서 Disney의 프리미엄 재고에 직접 액세스 할 수 있습니다. 그것은 두 회사에서 통찰력을 결합하여 올바른 청중에 도달합니다. 이 추가 투명성, 제어 및 속도는 광고 포장으로 더 나은 가시성을 제공합니다. 이는 광고 배달 스무더를 간소화합니다.
아시아 태평양 미디어 스트리밍 시장 분석 및 동향
아시아 태평양은 2025년 시장에서 38.7%의 점유율을 가진 가장 빠르게 성장하는 지역이기 위하여 poised. 사용 가능한 소득 증가를 가진 지역의 큰 인구는 미디어 스트리밍 서비스에 대한 수요를 연료하는 주요 요인입니다. 관련 기사 스마트폰 그리고 비용 효율적인 데이터 계획은 광범위한 모바일 첫 번째 스트리밍을 가능하게하므로 도시와 마을을 쉽게 연결 할 수 있습니다. 비즈니스는 또한 시청자의 문화적 선호도와 일치하는 다양한 언어와 지역별 프로그래밍을 개발하고 있습니다. 지역 이니셔티브 및 무역 협정은 더 쉬운 시장 진입을 촉진하고 시장 혁신을 촉진합니다.
예를 들어, 9월 2025일, 워너 브라스. Discovery는 14개의 새로운 아시아 태평양 시장에서 HBO Max 스트리밍 서비스를 출시할 계획입니다. 글로벌 푸시는 강렬한 경쟁력 있는 글로벌 스트리밍 환경에서 회사의 가장자리를 단단하게 할 것입니다.
시장 보고서 Scope
미디어 스트리밍 시장 보고서 Coverage
| 공지사항 | 이름 * | ||
|---|---|---|---|
| 기본 년: | 2024년 | 2025년에 시장 크기: | 100,800원 |
| 역사 자료: | 2020년에서 2024년 | 예측 기간: | 2025에서 2032 |
| 예상 기간 2025년에서 2032년 CAGR: | 8.6% 할인 | 2032년 가치 투상: | 50-100 원 |
| 덮는 Geographies: |
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| 적용된 세그먼트: |
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| 회사 포함: | IBM Corporation, Alphabet Inc, Amazon.com Inc, Hulu LLC, Brightcove Inc, Apple Inc, Roku Inc, Havision Inc, Tencent Holdings Ltd, Netflix Inc, Disney+ | ||
| 성장 운전사: |
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| 변형 및 도전 : |
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미디어 스트리밍 시장 드라이버
Metro Cities에서 고속 인터넷의 쉬운 가용성
지하철 도시의 고속 인터넷의 쉬운 가용성은 전 세계의 미디어 스트리밍 산업을 변환했습니다. 신뢰할 수있는, 번개 빠른 연결은 이제 스마트 폰, TV 등을 통해 원활한 mutinedia 소비의 백본을 형성합니다. 고정 라인 광대역 및 5G 모바일 네트워크의 증가 속도는 사용자가 4k 비디오, 빙 시계 시리즈를 스트리밍하고 모든 버퍼링 좌절없이 라이브 스팟을 즐길 수 있습니다.
이 붐은 뉴욕과 도쿄 같은 개발 된 메트로 도시에 처음 폭발하여 가장자리 광섬유 네트워크를 절단하는 것은 기가 비트 속도를 전달하기 위해 사용되었습니다. 이제 소비자들은 Netflix 및 YouTube와 같은 플랫폼으로 전환하여 수요 유연성을 향상시킵니다. 신흥 시장은 5G 기술 및 저렴한 데이터 계획의 출현과 스트리밍 소비를 증가시키는 유사한 전략을 사용합니다.
가정에서 고속 광대역 연결을 갖는 미국 사람의 수는 급속하게 증가하고, Pew 연구 센터 조사에 따르면, 미국 성인의 78%는 2025년에 가정에 광대역 인터넷 서비스 가입이 있는 주장합니다.
미디어 스트리밍 시장 기회
연결 서비스에서 Surge
미디어 스트리밍 시장은 이전에 데스크탑, 노트북 및 스마트 폰으로 제한 된 더 많은 연결된 인터넷 장치에서 거대한 기회를 목격하고 있습니다. 향상된 연결성 및 강력한 모바일 칩은 이제 게임 콘솔 및 미디어 스피커가 콘텐츠를 원활하게 전달하는 더 많은 장치에서 온라인 스트리밍을 허용합니다. 오늘날 소비자들은 언제 어디서나 콘텐츠에 대한 접근성을 요구하고 있으며 어떤 장치에서도 선호합니다. 이 장치 소비는 스트리밍 서비스를 통해 더 높은 미디어 소비를 구동한다.
전 세계 인터넷 연결 장치가 25 억에서 2025 억에 이르는 것을 나타냅니다. 이 모든 플랫폼의 원활한 연결은 미디어 스트리밍 서비스에 대한 엄청난 기회를 제공합니다. 서비스 제공 업체는 가입자 번호를 빠르게 성장하고 더 높은 수익을 구동하기 위해 장치에서이 서지를 활용할 수 있습니다.
분석 Opinion (전문 Opinion)
미디어 스트리밍 시장은 디지털 콘텐츠 소비 상승에 의해 지원되는 강력한 구조적 성장을 보여주고, 광대역 접근을 확장하고, 연결된 장치에 소요된 시간을 증가시킵니다. 동영상 스트리밍 산업 수익의 대다수를 차지하는 지배적인 세그먼트를 유지하면서 음악과 라이브 스트리밍 서비스는 보완적인 참여 드라이버 역할을 합니다. 업계 데이터는 세계 스트리밍 수익이 수십억 달러로 측정되며, 업계의 상업 규모와 성숙도를 강조합니다.
구독자 채택은 구독 기반 및 광고 지원 모델을 통해 견고합니다. 리드 플랫폼은 전세계 수백만 명의 활성 사용자를 보유하고 있으며 광고 지원 계층과 가격 민감한 소비자 중 특히 강력한 섭취를 보여줍니다. 몇 가지 주요 시장에서 새로운 구독의 중요한 점유율은 하이브리드 또는 광고 지원 제공 업체에 의해 구동되고, 다양화 된 수익 스트림을 향해 동기를 반영합니다.
지역 역학은 시장 성과를 형성하기 위하여 계속합니다. 북미는 강력한 구매 전력 및 성숙한 디지털 인프라로 인해 가장 높은 수익 농도를 유지하면서 아시아 태평양은 사용자 기반에서 가장 빠른 성장에 기여하고 모바일 우선 소비 및 현지 콘텐츠의 신속한 확장을 지원합니다. 새로운 시장, 지역 및 vernacular 프로그래밍 계정에서 대다수의 유료 구독, 현지화의 중요성을 강화.
콘텐츠 투자는 원래 프로그래밍 및 독점권에 대규모 지출과 경쟁 요인을 정의합니다. 경쟁력 강화로, 플랫폼은 점점 수익성, 참여 지표 및 광고 수익률을 전개하고 있으며, 더 많은 분야의 지속 가능한 시장 발전을 신호합니다.
미디어 스트리밍 산업 뉴스
- 7월 2025일 Trump Media & Technology Group은 글로벌 TV 스트리밍 플랫폼인 Truth+를 도입했습니다. 플랫폼은 iOS, Android 및 웹을 통해 액세스 할 수 있습니다. 사용자는 Apple TV, Android TV, Amazon Fire TV 및 Roku를 통해 액세스 할 수 있습니다.
- 아마존.com 9월 2024일 Inc는 비디오 플랫폼에서 8개의 글로벌 및 지역 스트리밍 서비스를 도입했습니다. 이 움직임은 구독을 밀어주고 더 넓은 청중에 도달합니다.
- 4 월 2024, JioCinema, 주문형 비디오 스트리밍 서비스의 선도적 인 공급자 인 JioCinema는 35 센트만큼 저렴한 비용으로 새로운 월간 구독을 공개했습니다. 이 접근법은 일상적인 시청 습관 개발과 함께 인도 사용자를위한 프리미엄 엔터테인먼트의 전체 달을 변환합니다.
- 7 월 2023, Zixi, 라이브 방송 품질의 비디오 서비스의 공급자는 MainConcept와 힘에 합류했습니다. 거래는 Zixi SDK와 Zixi ZEN Master Control plane을 MainConcept의 라이브 인코더 AVC/HEVC 스트리밍 플랫폼에 통합하는 데 중점을 둡니다. 이 파트너십을 통해 MainConcept 고객은 향상된 성능, 보안 및 신뢰성에 대한 액세스를 얻을 것입니다.
시장 Segmentation
- 구성 요소 통찰력 (Revenue, USD Bn, 2025 - 2032)
- 소프트웨어
- 회사 소개
- 채널 통찰력 (Revenue, USD Bn, 2025 - 2032)
- 위성 TV
- 케이블 TV
- IP 주소
- 사이트맵 관련 동영상
- 수직 통찰력 (Revenue, USD Bn, 2025 - 2032)
- E-러닝
- 제품정보
- 주요사업
- ·
- 주요 특징
- 이름 *
- 수익 모델 통찰력 (Revenue, USD Bn, 2025 - 2032)
- 구독 기반
- 거래 기반
- 광고 기반
- 지역 통찰력 (Revenue, USD Bn, 2025 - 2032)
- 북아메리카
- 미국
- 한국어
- 라틴 아메리카
- 인기 카테고리
- 아르헨티나
- 주요 시장
- 라틴 아메리카의 나머지
- 유럽 연합 (EU)
- 한국어
- 미국
- 한국어
- 담당자: Mr. Li
- 러시아
- 유럽의 나머지
- 아시아 태평양
- 중국 중국
- 주요 특징
- 일본국
- 담당자: Ms.
- 대한민국
- 사이트맵
- 아시아 태평양
- 중동
- GCC 소개 국가 *
- 한국어
- 중동의 나머지
- 주요 특징
- 대한민국
- 북한
- 대한민국
- 키 플레이어 Insights
- IBM 회사
- 알파벳
- 회사 소개
- 프로젝트
- 회사 소개
- 애플 Inc
- Roku 소개
- 회사 소개
- 회사 소개
- 넷플릭스
- 디즈니+
이름 *
1차 연구 인터뷰
- 미디어 스트리밍 플랫폼 임원 (SVOD, AVOD, FAST)
- 콘텐츠 제작 및 스튜디오 제품정보
- OTT 기술 솔루션 공급자
- 클라우드 인프라 및 CDN 서비스 제공업체
- 디지털 광고 및 프로그램 미디어 전문가
- 통신 및 광대역 서비스 제공업체
- Media Analytics 및 Audience 측정 컨설턴트
- 이름 *
데이터베이스
- Bloomberg 터미널
- Thomson Reuters 에콘
- S&P 글로벌 마켓 인텔리전스
- 스타트리스
- Ampere 분석
- 한국어
- Euromonitor 국제
- 이름 *
회사 소개
- 기타 제품
- 할리우드 Reporter
- 방송 및 케이블
- 미디어 매거진
- 디지털 TV 유럽
- 미디어포스트
- 이름 *
학회소개
- 미디어 경제학
- 국제 저널 미디어 관리
- 디지털 미디어 및 정책
- 통신 정책
- 방송 및 전자 저널 주요 특징
- 이름 *
신문
- 금융 시간
- 벽 거리 저널
- 뉴욕 타임스
- 이름 *
- Bloomberg 뉴스
- 더 가디언
- 이름 *
회사연혁
- 모션 그림 협회 (MPA)
- 국제 통신 조합 (ITU)
- 디지털 엔터테인먼트 그룹 (DEG)
- 아시아 태평양 방송 연합 (ABU)
- 유럽 시청각 전망대
- 이름 *
공공 도메인 소스
- 연방 통신위원회 (FCC)
- 국제 통신 조합 (ITU)
- 유럽위원회 – 디지털 경제 및 사회
- 세계 지적재산권기구 (WIPO)
- 국가 통신 및 정보 관리 (NTIA)
- 이름 *
공급 업체
- 사이트맵 Data Analytics 도구
- 보조 CMI 지난 8 년간의 정보의 이전 저장소
정의:Media Streaming Market은 디지털 오디오, 비디오, 멀티미디어 콘텐츠를 인터넷에 제공합니다. 그것은 사용자가 엔터테인먼트에 액세스 할 수있는 스트리밍 솔루션을 제공합니다, 라이브 이벤트, 그리고 원활하고 확장 가능한 방법으로 수요 미디어. 다양한 플랫폼은 비디오 주문형 비디오, 구독 서비스, 광고 지원보기를 위해이 시장을 활용합니다. 스마트폰과 스마트 TV에서 장치를 지원합니다.
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저자 정보
Monica Shevgan은 상임 경영 컨설턴트입니다. 그녀는 정보 및 통신 기술 분야의 전문 지식을 바탕으로 시장 조사 및 비즈니스 컨설팅 분야에서 13년 이상의 경험을 보유하고 있습니다. 전략적 의사 결정에 도움이 되는 고품질 통찰력을 제공한 실적을 바탕으로, 그녀는 조직이 비즈니스 목표를 달성하도록 돕는 데 전념하고 있습니다. 그녀는 첨단 기술, 엔지니어링, 운송을 포함한 다양한 분야에서 수많은 프로젝트를 성공적으로 저술하고 멘토링했습니다.
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자주 묻는 질문

