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OTT 콘텐츠 마켓 분석

OTT 콘텐츠 시장, 수익 모델별 (구독 기반, 광고 기반, 거래 기반), 스트리밍 플랫폼별 (데스크톱 및 노트북, 게임 콘솔, OTT 스트리밍 장치, 스마트폰 및 태블릿, 스마트 TV, 기타), 지역별 (북미, 라틴 아메리카, 유럽, 아시아 태평양, 중동 및 아프리카)

  • 게시됨 : 21 May, 2025
  • 코드 : CMI4697
  • 페이지 :150
  • 형식 :
      Excel 및 PDF
  • 산업 : 정보통신기술
  • 역사적 범위: 2020 - 2024
  • 예측 기간: 2025 - 2032

OTT 콘텐츠 시장 분석 및amp; 예측: 2025~2032

세계 OTT 콘텐츠 시장 규모는 2025년 2,921억 5천만 달러로 추산되며, 2032년에는 7,967억 2천만 달러에 도달하여 2025년부터 2032년까지 연평균 성장률(CAGR) 15.4%을 보일 것으로 예상됩니다.

OTT 콘텐츠 시장 핵심 요소

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주요 사항

  • 수익 모델을 기준으로 볼 때 구독 부문은 편의성과 광범위한 콘텐츠 라이브러리를 바탕으로 2025년 글로벌 OTT 콘텐츠 시장에서 73.4%의 점유율을 차지할 것으로 예상됩니다.
  • 스트리밍 플랫폼을 기반으로 스마트폰과 태블릿 부문은 2025년 휴대성과 폭넓은 활용성을 바탕으로 OTT 콘텐츠 시장을 37.8%로 주도할 것으로 예상된다.
  • 지역 기준으로 아시아 태평양 지역은 높은 인터넷 및 스마트폰 보급률과 스트리밍 채택에 힘입어 2025년 글로벌 OTT 콘텐츠 시장을 45.3%의 점유율로 장악할 것으로 예상됩니다.

시장 개요

OTT(Over-the-Top) 콘텐츠 시장은 기술 발전, 소비자 행동 변화, 인터넷 접근성 증가로 인해 급격한 변화를 경험하고 있습니다. 글로벌 및 지역 플레이어가 사용자를 확보하고 유지하기 위해 독창적인 콘텐츠, 현지화, 유연한 수익 창출 등 다양한 전략을 채택하면서 시장의 경쟁이 점점 더 치열해지고 있습니다.

현재 이벤트와 그 영향

현재 행사

기술 및 영향

콘텐츠 납품 및 소비에 대한 기술 발전

  • 묘사: 5G 네트워크의 채택 및 인터넷 인프라 개선.
  • 충격: 잠재적 영향: 향상된 스트리밍 품질, 그리고 원격 영역에서 OTT 콘텐츠에 액세스 증가.
  • 묘사: 가상 및 증강 현실 기술 개발.
  • 충격: 잠재적인 충격: immersive 내용의 새로운 모양, 상호 작용하는 보기 경험을 위한 잠재력.

소비자 선호도 및 관찰 습관

  • 묘사: 단편 비디오 콘텐츠의 상승 (예 : TikTok, Instagram Reels).
  • 충격: 잠재적 인 영향 : 콘텐츠 생산 전략의 이동, 비트 크기의 엔터테인먼트에 대한 수요 증가.
  • 묘사: 현지화 및 다양한 콘텐츠에 대한 수요 증가.
  • 충격: 잠재적 영향 : 지역 콘텐츠 생산에 투자 증가, 지역 제작자를위한 더 많은 기회.

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OTT 콘텐츠의 AI(Artificial Intelligence) 역할 가격표

OTT 플랫폼과 AI의 통합은 더 똑똑한 내용 권고, 더 나은 표적 광고 및 능률적인 가동을 가능하게 합니다. Netflix 및 Disney+ 같은 거대를 스트리밍하여 사용자 참여를 높이고 광고 수익을 늘리고 콘텐츠 전달을 확장합니다. 예를 들어 Netflix는 AI 기반 권장량의 약 80 %를 보여줍니다. 이 외에도 개인화 된 경험으로 성장하는 침투는 AI 기능의 채택을 가속화합니다. 예를 들어, 5 월 2025에서 Netflix는 새로운 인공 지능 (AI) 기반 chatbot 기능을 Over-The-Top 멀티미디어 콘텐츠 앱으로 출시 할 계획입니다. 이 새로운 기능은 플랫폼에 대한 더 나은 개인화 된 권고를 제공합니다.

End-user 피드백 및 Unmet 필요

  • 콘텐츠 포화 및 발견 문제: 사용자는 광대 한 라이브러리 및 권장 알고리즘에 의해 압도적 인 느낌. 제안과 너무 많은 옵션에서 개인화의 부족이 있지만 시계는 아무것도 없습니다.
  • 통합된 내용 접근: 여러 OTT 서비스를 통합하거나 더 나은 cross-platform discovery를 제공하는 집단 또는 "최고 앱"플랫폼에 대한 수요.
  • 내용 질과 양: 필러 콘텐츠에 대한 불만 및 감소 품질은 더 많은 지역, 원본 및 문화적 관련 프로그램에 대한 욕망을 격려합니다.

증권

OTT Content Market By Revenue Model

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글로벌 OTT 콘텐츠 시장 통찰력, Revenue Model: 구독 기반 세그먼트는 편리하고 광대한 콘텐츠 라이브러리로 인해 시장을 지배합니다.

수익 모델 중, 구독 기반 세그먼트는 가장 높은 시장 점유율에 기여할 것으로 추정된다 73.4% 에서 2025, owing to the convenient it offer to viewers. 월간 또는 연간 구독으로 사용자는 수천 개의 TV 쇼와 영화가 주요 스튜디오에서 포함 된 광범위한 라이브러리에 액세스 할 수 있습니다. Viewers는 더 이상 무료로 사용할 수있는 컨텐츠에 의해 변형되지 않습니다, 광고 지원 서비스. 그들은 이제 상업의 중단없이 선택할 때마다 콘텐츠를 더 넓은 범위에 액세스 할 수 있습니다.

이 주문형 액세스는 특히 가정에서 더 많은 시간을 소비 한 후반기 시대에 매력을 가지고있다. 구독은 가족이 모든 연령에 적합한 콘텐츠로 시간을 즐겁게 할 수 있도록합니다. 예를 들어, 인도는 547.3 백만 OTT 사용자를 가지고 있으며, 활성 유료 구독은 99.6 백만에 stagnant 남아있다. 이외, 구독 기반 TV 서비스에 대한 침투 증가는 OTT 콘텐츠 시장 수익에 기여하고 있습니다. 2 월 2025에서 Streambox Media는 Dor, 인도 최초의 구독 기반 TV 서비스를 도입했습니다. Dor TV OS와 24 OTT 플랫폼에 액세스합니다. 이 후, 회사는 Dor Play를 출시 할 준비가되어 있으며, 20 OTT 구독 및 300 개 이상의 TV 채널에 액세스 할 수있는 올인원 엔터테인먼트 응용 프로그램입니다. OTT 콘텐츠 시장 점유율에 더 기여하고 있습니다.

글로벌 OTT 콘텐츠 시장, Steaming Platform

스마트 폰, 태블릿 세그먼트는 휴대용 장치로 인해 시장을 지배합니다.

스트리밍 플랫폼 중, 스마트 폰 및 태블릿 세그먼트는 2025 년에 37.8%의 시장 점유율에 기여할 것으로 예상되며, ubiquitous nature 및 편의성이 휴대용 장치로 제공됩니다. 콘텐츠는 Wi-Fi 또는 데이터 연결으로 어디서나 액세스할 수 있습니다. 광대한 도서관 단면도는, 이동할 수 있는 사용자를 위해 특별히 curated, 짧은 틈 또는 장시간 보기 회의를 위해 적당한 영상을 발견하게 쉬운 합니다.

모션 사진, TV 프로그램, 뉴스, 스포츠, 그리고 다른 사람은 더 작은 화면에 최적화되어 즐거운 경험을 제공합니다. Auto-play 기능은 단일 탭으로 추가 제안 된 제목의 재생을 계속합니다. 다운로드는 인터넷 연결없이 나중에 볼 수있는 비디오 또는 태블릿을 다운로드 할 수 있습니다. 비디오 소비는 모바일 중심이 되고, 플랫폼은 해상도 개선, 데이터 사용 감소, 기타 최적화에 투자합니다. 예를 들어, 인도 OTT 사용자의 97 %가 태블릿에있는 스마트 폰에 콘텐츠를 시청하는 것은 OTT 시청 시간의 4.8%입니다.

스마트 폰과 태블릿의 광범위한 가용성과 편의는 모바일 OTT 시청을 크게 향상시킬 수 있습니다. 모바일 인터넷 액세스 확장으로, 특히 시장 개발, 전화 및 다목적 소비자 슬레이트의 온고 스트리밍은 전 세계 관객 액세스 가입 및 광고 지원 콘텐츠를 혁신하는 것을 계속할 것입니다.

지역 통찰력

OTT Content Market Regional Insights

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아시아 태평양 OTT 콘텐츠 시장 연락처

아시아 태평양은 글로벌 OTT 콘텐츠 시장에서 지배적 인 지역으로 인해 높은 인터넷 및 스마트 폰 침투, 스트리밍 서비스의 광범위한 채택, 지역 주요 플레이어의 존재로 인해 45.3%의 예상 시장 점유율을 가진 시장 점유율.

Netflix, Hulu 및 Amazon Prime Video와 같은 플랫폼은 인기있는 TV 쇼 및 영화와 라이센스로 국가의 견고한 가입자 기지를 구축했으며 미국 청중에 맞는 원본 콘텐츠를 제작했습니다. 주요 스튜디오는 또한 새로운 영화에 대한 Direct-to-consumer 릴리스 전략의 수익 잠재력을 인식하고 OTT 비즈니스 모델을 구현합니다.

동남아시아는 전 세계적으로 가장 빠르게 성장하는 지역 OTT 콘텐츠 시장으로 유명합니다. 인도, 인도네시아 및 태국과 같은 국가는 소비자 중 스마트 폰과 인터넷 채택을 증가시키기 때문에 폭발적인 성장을 목격하고있다. 예를 들어, 2024 년 인도네시아, 말레이시아, 필리핀, 싱가포르, 태국 및 베트남의 OTT 비디오 스트리밍 서비스에 대한 결합 된 구독은 2024 년 말까지 50 백만을 능가했습니다. OTT 플레이어는 이러한 잠재 고객을 대상으로 콘텐츠를 개발하고 개발하는 데 적극적으로 투자하고 있습니다. 5 월 2025에서 Flickfusion Media Inc.는 인도의 Chull OTT를 시작했으며, 다음 세대 스트리밍 플랫폼은 대담하고 다양하고 정서적으로 영향력있는 콘텐츠를 디지털 엔터테인먼트 산업을 변환하는 것을 목표로합니다. OTT 콘텐츠 시장 점유율에 더 기여하고 있습니다.

북미 OTT 콘텐츠 시장 연락처

북미 OTT 콘텐츠 시장은 사용자 채택, 다양한 수익 흐름을 증가하여 강력한 성장을 경험하고 있으며, 주요 플랫폼 중 전략적인 변화가 계속됩니다. 초고속 인터넷 접속이 가능하고 스마트 기기의 Proliferation은 이제보다 더 접근할 수 있게 되었습니다.

On-demand에 대한 소비자 요구, 개인화 된 콘텐츠는 전통적인 TV에서 OTT 스트리밍 플랫폼으로의 이동을 연료를 공급하고있다. Netflix, Disney+ 및 Amazon Prime Video와 같은 주요 플레이어의 원본 및 독점 콘텐츠가 계속 참여하고 있습니다. 예를 들어, Q2 2024에서 Netflix는 전 세계적으로 277.65 백만 달러에 도달 한 8.05 백만 명의 새로운 가입자를 추가했으며 USD 9.56 억에 17%의 연간 매출 증가를보고했습니다. 전략적 파트너십, 데이터 중심 콘텐츠 포화, OTT 플랫폼의 라이브 스포츠 및 뉴스에 관심 또한 시장 확장에 기여.

미국 OTT 콘텐츠 시장 연락처

미국 OTT 콘텐츠 시장은 고속 인터넷의 광범위한 가용성에 의해 구동되고 스마트 TV와 스마트 TV의 침투가 큰 청중에 액세스 할 수있는 스트리밍 서비스를 만들었습니다. 특히 유료 TV의 전통적인 접근 방식의 소비자 선호도, 광고없는 콘텐츠. 또한 Netflix, Hulu, Disney+와 같은 주요 플랫폼에서 제작한 오리지널 콘텐츠의 상승은 독특한 엔터테인먼트 경험을 추구하는 구독자를 유치했습니다.

또한, 경쟁 가격 모델, 유연한, 구독 계획 및 미국 기반 플랫폼의 글로벌 도달은 연료 시장 확장을 계속합니다. 예를 들어, Americans는 주당 평균 21 시간 스트리밍 디지털 미디어, 파트 타임 작업과 동일합니다. 이러한 결합 요소는 미국 OTT 콘텐츠 시장의 수요와 성장에 크게 기여합니다.

인도 OTT 콘텐츠 시장 연락처

인도 OTT 콘텐츠 시장은 급속한 인터넷 침투, 적당한 자료 계획 및 인구의 큰 세그먼트에 쉽게 접근할 수 있는 디지털 콘텐츠를 만든 스마트 폰의 광대한 가용성에 의해 몰아 중요한 성장을 경험했습니다.

지역 언어 콘텐츠의 가용성과 다양한 맛과 연령 그룹에 음식의 원래 웹 시리즈의 상승도 인도 OTT 콘텐츠 시장의 성장에 중요한 역할을 수행하고있다. 또한, 팬텀은 영화 홀로 디지털 플랫폼으로 이동을 가속화하고 콘텐츠 제작을 위해 OTT 플랫폼에 두 개의 전망과 생산자를 밀어. Netflix, Amazon Prime 및 JioHotstar와 같은 글로벌 플레이어의 전략적 투자뿐만 아니라 ZEE5 및 SonlyLIV와 같은 인도 플랫폼으로 경쟁 및 콘텐츠 혁신을 연료로 공급하고 전반적인 시장 확장에 기여합니다. 예를 들어, 인도 OTT 청중은 2024 년 14%로 성장했으며, 547.3 백만 명의 사용자에 도달하여 국가 인구의 약 38%를 차지했습니다.

농도 및 경쟁력

OTT Content Market Concentration By Players

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Ott 콘텐츠 산업 뉴스

  • 아마존 프라임 비디오는 6 월 인도에서 제한된 광고를 통합했다고 발표했다. 광고없는 경험을 계속 즐길 수 있도록 사용자는 기존 프라임 구독의 상단에 연간 Rs699 또는 Rs129의 추가 요금을 지불해야합니다.
  • 2 월 2025, Reliance Industries 및 Disney Star는 인도에서 Jio Hostar를 시작했으며 Jiocinema와 Disney+ Hotstar를 판매했습니다. 통합된 플랫폼은 19개 언어로 콘텐츠의 300,000시간 이상 제공되며 INR 149부터 무료 콘텐츠 제공 및 프리미엄 플랜이 제공됩니다.
  • 2월 2025일, 스카이 스트리밍 서비스, 지금, Top 10 lists, Sky Sports+ 스트림 및 어린이 프로필 소개. 이 전환은 영국과 아일랜드에서 독일과 이탈리아로 이어졌습니다.
  • Viaplay 1월 2025일, Viaplay는 한 달에 EUR 19.99를 위한 광고를 가진 기본적인 계획을 포함하여 네덜란드에 있는 계층화된 구독 모형을 발사하고 달 당 EUR 21.99를 위한 광고 자유로운 표준 계획. 기존 사용자는 3 월에 광고 지원 계층으로 전환합니다.

Key Takeaways 부터 Analyst

  • 스트리밍 플랫폼의 확산은 시장 파편으로 이끌었습니다. 2024의 평균 미국은 4개의 다른 스트리밍 서비스(Statista)에 가입합니다. Yet,이 추세는 소비자가 가입 비용과 여러 계정 관리의 압도적 인 성격을 상승하는 역할을합니다. Netflix의 공동 창업자 인 Reed Hastings는 최근의 수입 통화로 "흐름 전쟁은 더 합리적 인 단계에 입력했습니다." 그것은 명확하 통합은 오고, 더 작은 플랫폼은 합병하거나 출구에 있어야 합니다.
  • 예를 들어, Paramount+ 및 Showtime은 merging 프로세스에 있습니다. 이것은 Netflix, Amazon Prime 및 Disney+와 같은 더 큰 플레이어와 경쟁할 수 있는 참여와 인성을 결정하는 직접적인 응답입니다. 더 이상 가입자를 유치하는 것은 아닙니다. 그것은 파편 생태계에서 그들을 유지하는 것입니다. 시장 성장의 다음 물결은 번들 콘텐츠 및 혁신적인 가격 전략을 제공하는 플랫폼에 집중됩니다.
  • 이 외에도 개인화는 2025 년 이상의 OTT 플랫폼을위한 주요 차별화가 될 것입니다. 스트리밍 플랫폼은 점점 AI로 전환하여 권장 알고리즘을 정제합니다. 이는 고객 유지에 큰 영향을 미칠 것입니다. 예를 들어, Amazon Prime Video는 이미 AI 기반 콘텐츠 포화를 활용하여 사용자 행동 및 선호도에 기반하여 전통적인 TV 네트워크를 통해 경쟁력 있는 가장자리를 제공합니다.
  • AI는 또한 창조적 프로세스 자체를 변환합니다. AI와 함께 실험할 수 있는 더 많은 플랫폼을 기대할 수 있고, 마케팅 활동을 최적화하거나, 콘텐츠 개선, 생산 비용 및 타임라인을 만들 수 있습니다. Coherent Market Insights에 따르면 미디어 업계에서 AI의 사용은 2030 %까지 효율을 높일 수 있습니다.

시장 역학

OTT 콘텐츠 시장 성장 드라이버

주요 지역 전역의 비디오 및 오디오 스트리밍의 상승 소비는 시장에서 주요 추세였습니다. 전통적인 유료 TV 서비스는 소비자가 온라인 콘텐츠 스트리밍을 선호하는 대로 결정됩니다. 시장 성장을 주도하는 주요 요인에는 인터넷 침투가 강화되어 있습니다. 스마트폰, 낮은 데이터 비용 및 OTT 플랫폼은 기술 개선을 통해 높은 개인화 된 콘텐츠 소비 경험을 제공합니다. 다양한 스튜디오, 방송사 및 기술 거대를 직접 수용할 수 있는 이 공간의 입장은 더욱 강화된 경쟁과 풍부한 콘텐츠 라이브러리를 가지고 있습니다. 수요에 디지털 콘텐츠 소비를 향한 이 소비자 변화는 시장 성장을 구동 할 수 있습니다.

시장 기회: VR/AR 기반 콘텐츠의 성장

가상 및 증강 현실 기술의 채택은 최근 몇 년 동안 하드웨어 및 콘텐츠 모두가 극적으로 향상되었습니다. VR/AR 헤드셋은 더 저렴하고 몰입성이 높은 콘텐츠 확장으로 소비자들은 이러한 상호 작용 매체에 참여합니다. VR/AR의 인기를 얻은 VR/AR는 over-the-top (OTT) 플랫폼을 통해 맞춤 콘텐츠 전달을위한 성장 기회를 제공 할 수 있습니다. 콘텐츠 제작자 및 OTT 제공 업체는 전문 VR / AR 콘텐츠로 다양화되어 새로운 관객과 프리미엄 가입자를 유치 할 수있는 독특한 기회가 있습니다. 10월 2024일, 빛난 XR는 개발자, 제작자 및 기업을 위한 ‘FLOW’ 콘텐츠 제작 툴을 시작으로 사용자 정의 XR(VR/AR/MR) 교육 콘텐츠를 제작했습니다. FLOW는 드래그 앤 드롭 인터페이스를 사용하여 대화형 XR 시나리오를 만들 수있는 기본 Unity 지식으로 사용자를 허용하고 복잡한 코딩의 필요성을 줄입니다. 플랫폼에는 사전 설계 된 Unity 템플릿, customizable 3D 자산 및 광범위한 상호 작용 노드 라이브러리가 포함되어 있으며 VR 콘텐츠 제작 프로세스 및 절단 개발 시간과 비용을 간소화합니다. 이것은 OTT 콘텐츠 시장 성장을 가속화하는 것입니다.

시장 보고서 Scope

OTT 콘텐츠 시장 보고서 적용

공지사항이름 *
기본 년:2024년2025년에 시장 크기:50-100 원 사이트맵
역사 자료:2020년에서 2024년예측 기간:2025에서 2032
예상 기간 2025년에서 2032년 CAGR:5.6% 할인2032년 가치 투상:50-100 원 사이트맵
덮는 Geographies:
  • 북아메리카: 미국, 캐나다
  • 라틴 아메리카: 브라질, 아르헨티나, 멕시코, 라틴 아메리카의 나머지
  • 유럽 연합 (EU): 독일, 미국, 프랑스, 러시아, 유럽의 나머지
  • 아시아 태평양: 중국, 인도, 일본, 호주, 한국, 아시아 태평양
  • 중동 및 아프리카: GCC 국가, 남아프리카, 중동 및 아프리카의 나머지
적용된 세그먼트:
  • Revenue 모델: 기반, 광고 기반, 거래 기반
  • 스트리밍 플랫폼: 데스크탑 및 노트북, 게임 콘솔, OTT 스트리밍 장치, 스마트폰 및 태블릿, 스마트 TV, 기타
회사 포함:

Amazon.com, Inc., Apple Inc., AT&T Inc., BBC Studios, CANAL+ Group, Comcast Corporation, Eros International Plc, Hulu LLC, iQIYI, Inc., MEGOGO, Netflix Japan Inc., Netflix, Inc., Rakuten Group, Inc., Sony Pictures Entertainment Inc., Star India Private Limited, Tencent Holdings Limited, 월트 디즈니 회사, 워너 브라스. 검색, Youku Tudou Inc., 유튜브 LLC

성장 운전사:
  • 고속 인터넷에 접속
  • Evolving Viewer 설정
변형 및 도전 :
  • 농촌 지역 제한 인터넷 연결
  • 개인정보 및 보안 문제

75개 이상의 매개변수에 대해 검증된 매크로와 마이크로를 살펴보세요: 보고서에 즉시 액세스하기

시장 Segmentation

  • 수익 모델 통찰력 (Revenue, USD Bn, 2020 - 2032)
    • 관련 항목
    • 광고 기반
    • 거래 기반
  • 스트리밍 플랫폼 통찰력 (Revenue, USD Bn, 2020 - 2032)
    • 데스크탑 및 노트북
    • 게임 콘솔
    • OTT 스트리밍 장치
    • 스마트폰 및 태블릿
    • 스마트 TV
    • 이름 *
  • 지역 통찰력 (Revenue, USD Bn, 2020 - 2032)
    • 북아메리카
      • 미국
      • 한국어
    • 라틴 아메리카
      • 인기 카테고리
      • 아르헨티나
      • 주요 시장
      • 라틴 아메리카의 나머지
    • 유럽 연합 (EU)
      • 한국어
      • 미국
      • 한국어
      • 러시아
      • 유럽의 나머지
    • 아시아 태평양
      • 중국 중국
      • 주요 특징
      • 일본국
      • 담당자: Ms.
      • 대한민국
      • 사이트맵
      • 아시아 태평양
    • 중동 및 아프리카
      • GCC 소개 국가 *
      • 한국어
      • 대한민국
      • 중동 및 아프리카의 나머지
  • 키 플레이어 Insights
      • 아마존.com, Inc.
      • 애플 Inc.
      • 주식회사 AT&T
      • BBC 스튜디오
      • CANAL+ 그룹
      • Comcast 회사
      • Eros 국제 사이트맵
      • 프로젝트
      • iQIYI, 주식회사
      • 메뉴메뉴
      • Netflix 일본 Inc.
      • 넷플릭스, Inc.
      • 라쿠텐 그룹, Inc.
      • 소니 사진 엔터테인먼트 Inc.
      • 스타 인도 Private Limited
      • Tencent 홀딩스 제한
      • 월트 디즈니 회사
      • 워너 브라더스 팟캐스트
      • 회사 소개
      • 유튜브 LLC

이름 *

1차 연구 다음 주주 인터뷰

회사연혁

  • 콘텐츠 유통 업체, OTT 플랫폼 운영자, 기술 제공 업체, 통신 사업자, 규제 당국 및 디지털 콘텐츠 배달 및 수익 전략 전문 업계 전문가와 인터뷰.
  • 특정한 이해 관계자: OTT 제품 관리자, 플랫폼 엔지니어, 디지털 마케팅 전략, 콘텐츠 수집 헤드 및 스트리밍 분석 전문가.

데이터베이스

  • 사이트맵 통계 연구소
  • 국제 통신 조합 (ITU)

회사 소개

  • 미디어 매거진
  • 기타 제품
  • 방송 및 케이블
  • 할리우드 기자
  • 디지털 TV 유럽

학회소개

  • 미디어 경제학
  • 새로운 미디어 & 사회
  • 국제 저널 미디어 관리
  • 통신 정책
  • 방송 및 전자 저널 주요 특징

신문

  • 뉴욕 타임스
  • 더 가디언
  • 벽 거리 저널
  • 금융 시간
  • 워싱턴 포스트

회사연혁

  • 인터넷 및 텔레비전 협회 (NCTA)
  • 상호 작용하는 광고 국 (IAB)
  • 아시아 비디오 산업 협회 (AVIA)
  • 엔터테인먼트 상인 협회 (EMA)
  • 유럽 방송 연합 (EBU)

공공 도메인 소스

  • 세계은행
  • 유엔 (UN)
  • 세계경제포럼(WEF)
  • 국가 통신 이름 *
  • 정보 및 방송

공급 업체

  • 사이트맵 데이터 분석 도구 및 CMI 기존의 8 년간 정보의 저장소

* 정의: OTT 콘텐츠 시장은 케이블 또는 위성 TV 구독을 필요로하지 않고 인터넷을 통해 직접 영화, TV 쇼 및 기타 엔터테인먼트 컨텐츠에 액세스 할 수있는 유료 스트리밍 서비스를 제공합니다. 구독자는 스마트 TV, 스트리밍 미디어 플레이어, 게임 콘솔, 셋톱 박스, 스마트 폰, 태블릿 및 기타 인터넷 연결 장치를 통해이 콘텐츠를 액세스 할 수 있습니다. 이 서비스는 사용자가 콘텐츠를 라이브러리 및 스트림 비디오에서 수천 개의 타이틀을 선택할 수 있습니다. 모든 장치에 직접 주문할 수 있습니다. 저렴한 구독 가격.

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저자 정보

Monica Shevgan은 상임 경영 컨설턴트입니다. 그녀는 정보 및 통신 기술 분야의 전문 지식을 바탕으로 시장 조사 및 비즈니스 컨설팅 분야에서 13년 이상의 경험을 보유하고 있습니다. 전략적 의사 결정에 도움이 되는 고품질 통찰력을 제공한 실적을 바탕으로, 그녀는 조직이 비즈니스 목표를 달성하도록 돕는 데 전념하고 있습니다. 그녀는 첨단 기술, 엔지니어링, 운송을 포함한 다양한 분야에서 수많은 프로젝트를 성공적으로 저술하고 멘토링했습니다.

자주 묻는 질문

글로벌 Ott 콘텐츠 시장 규모는 2024년 USD 253.14 억 달러로 평가되고 2031년 USD 683.73 억 달러에 도달 할 것으로 예상됩니다.

글로벌 OTT 콘텐츠 시장은 확장, 전시 14.5%의 CAGR 예측 기간 (2021-2028)

북미 지역은 시장에서 지배적 인 위치를 보유 할 것으로 예상됩니다.

신흥 경제의 낮은 대역폭의 존재는 예측 기간 동안 시장의 성장을 억제 할 것으로 예상됩니다.

혁신적인 VoD 기능을 갖춘 타사 모바일 애플리케이션의 소개는 시장에서 주요 트렌드 중 하나입니다.

고속 광대역의 성장 침투는 예측 기간 동안 시장의 성장을 주도할 것으로 예상됩니다.

라이선스 유형 선택

US$ 2,000


US$ 4,500US$ 3,000


US$ 7,000US$ 5,000


US$ 10,000US$ 6,000


기존 고객

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