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컴퓨터 그래픽 시장 크기 및 점유율 분석 - 성장 추세 및 예측 (2025 - 2032) 분석

컴퓨터 그래픽 시장, 구성 요소 (소프트웨어 및 하드웨어), 애플리케이션 (CAD (Computer-Aided Design), 이미지 처리, 엔터테인먼트 및 사용자 인터페이스), 지리 (북미, 유럽, 아시아 태평양, 라틴 아메리카, 중동 및 아프리카)

  • 게시됨 : 05 Jun, 2025
  • 코드 : CMI8037
  • 페이지 :166
  • 형식 :
      Excel 및 PDF
  • 산업 : 정보통신기술
  • 역사적 범위: 2020 - 2024
  • 예측 기간: 2025 - 2032

세계 컴퓨터 그래픽 시장 규모 및 예측 – 2025-2032

세계 컴퓨터 그래픽 시장의 가치는 2025년에 344억 7천만 달러로 추산되며 2032년에는 525억 2천만 달러에 도달하여 2025년부터 2032년까지 연평균 복합 성장률(CAGR)이 6.2%를 보일 것으로 예상됩니다.

글로벌 컴퓨터 그래픽 시장의 주요 시사점:

  • 소프트웨어 부문은 2025년에 55.4%의 점유율을 차지하며 시장을 선도할 것으로 예상됩니다.
  • CAD(Computer-Aided Design) 부문은 2025년에 34.3%의 점유율로 지배적인 위치를 차지할 것으로 예상됩니다.
  • 아시아 태평양 지역은 2025년에 33.5%의 점유율로 시장을 주도할 것으로 예상됩니다. 2025년에 27.4%의 점유율을 차지하는 북미는 가장 빠르게 성장하는 지역이 될 것으로 예상됩니다.

시장 개요:

게임, 엔터테인먼트, 광고, 제품 디자인 등 다양한 산업 분야에서 시각적으로 매력적인 콘텐츠에 대한 수요가 증가함에 따라 컴퓨터 그래픽 시장은 크게 성장하고 있습니다. 시장의 하드웨어 및 소프트웨어 기술은 급속한 발전을 보이고 있습니다. 또한 가상현실(VR), 증강현실(AR) 애플리케이션이 점점 대중화되고 있습니다. 이러한 추세는 시장 성장을 가속화하고 있습니다. 또한, 클라우드 기반 솔루션의 증가 추세와 의료 영상 및 시각화를 위한 의료 부문의 컴퓨터 그래픽 사용 증가는 향후 시장 참가자들에게 새로운 기회를 창출할 것으로 예상됩니다.

현재 이벤트와 그 영향

현재 행사

묘사와 그것의 충격

반도체 칩 공급 사슬 Disruptions

  • 이름 *: 미국 - 중국 지질 긴장 칩 제조
  • 제품정보:: 이것은 컴퓨터 도표 기계설비를 위해 요구되는 기계설비 성분에 있는 단기적인 부족, 더 높은 비용 및 uncertainty를 창조할 수 있었습니다.
  • 이름 *: 대만 반도체 기업 Instability 지역 긴장 때문에
  • 충격: 이것은 GPU 가용성에 있는 위험을 창조할 수 있고 다변화한 제조 위치에 의존도를 증가시켜 잠재적으로 제품 발사를 연기하.
  • 이름 *: 미국 및 유럽 반도체 제조 공장 확장
  • 충격: 이름 * GPU 공급 체인 및 그래픽 하드웨어의 더 큰 지역 시장 기회에서 장기 안정성을 향상시킬 수 있습니다.

가상 현실 (VR) / 증강 현실 (AR) / 혼합 현실 (MR)의 채택

  • 이름 *: 주요 기술 회사 (Apple, Meta, Google 및 Microsoft)의 투자 증가
  • 제품정보:: 고급 실시간 그래픽 기능을 위한 더 높은 수요는 GPU 및 그래픽 처리 소프트웨어의 시장을 크게 확장하고 있습니다.
  • 이름 *: 건강, 교육, 공학을 통한 AR/VR의 상용 기업 사용
  • 충격: 시각화 소프트웨어, 실시간 3D 모델링 도구 및 전문 컴퓨터 그래픽 솔루션을위한 새로운 수요 채널.
  • 이름 *: Immersive Display Technologies의 지속적인 발전(확립, 재생률 향상)
  • 충격: 이름 * GPU 기술 요구 사항, 그래픽 소프트웨어 업데이트 및 R & D expenditure의 빠른 혁신을 구동한다.

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Segmental 분석

Computer Graphics Market By Component

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Global Computer Graphics Market Insights, by Component – 소프트웨어가 고급 시각화 및 디자인 도구에 대한 수요 증가로 인해 리드

글로벌 컴퓨터 그래픽 시장의 소프트웨어 세그먼트는 2025 년 55.4%의 선도적 인 점유율을 보유 할 것으로 예상됩니다. 소프트웨어 기술은 더 정교한 사용자 친화적 인 그래픽 소프트웨어의 개발을 가능하게하는 많은 발전을보고 있습니다. 이 현대적인 소프트웨어 솔루션은 많은 기능과 도구를 제공하여 사용자가 세부적이고 현실적인 시각 콘텐츠를 만들 수 있습니다. 교육 기관은 컴퓨터 그래픽 과정을 구성 및 디지털 미디어와 같은 다른 분야에서 경력을 쌓는 학생들을 준비하기 위해 커큘러로 추가됩니다.

가상 및 증강 현실 기술은 빠르게 인기를 끌고 있습니다. 이 기술은 현실적이고 매력적인 가상 환경을 만드는 컴퓨터 그래픽 소프트웨어에 크게 의존합니다. 또한 모바일 기기의 확산과 모바일 그래픽 소프트웨어의 증가 가용성은 전통적인 데스크탑 플랫폼을 넘어 컴퓨터 그래픽의 도달을 확장했습니다. 모바일 그래픽 소프트웨어는 사용자가 스마트 폰과 태블릿에서 시각적 콘텐츠를 만들고 조작 할 수 있으며 창의적 인 전문가와 열정과 같은 새로운 기회를 열어줍니다.

Global Computer Graphics Market Insights, by Application – Computer-Aided Design (CAD)는 제품 설계, 프로토타이핑 및 시각화를위한 다양한 산업 분야에서 광범위한 사용으로 인해 리드합니다.

컴퓨터 지원 디자인 (CAD) 세그먼트는 2025 년 34.3%의 예상된 공유를 보유하는 세계적인 컴퓨터 도표 시장에 가장 큰 기여자입니다. CAD 소프트웨어는 디자이너와 엔지니어가 제품, 건물 및 인프라의 상세한 2D 및 3D 모델을 만들고 효율적인 설계 프로세스를 촉진하고 전통적인 수동 초안 방법과 관련된 시간과 비용을 줄입니다. 기업은 혁신적이고 경쟁력있는 제품을 개발하기 위해 고급 CAD 소프트웨어에 의존하고 제조하기 전에 제품 성능을 시뮬레이션합니다. 또한, 컴퓨터 보조 제조 (CAM) 및 컴퓨터 보조 엔지니어링 (CAE)와 같은 다른 기술을 가진 CAD의 통합은 CAD 소프트웨어의 가치를 더욱 강화했습니다.

컴퓨터 지원 디자인 (CAD) 세그먼트는 또한 산업 전반에 걸쳐 디지털 변환의 성장 추세에서 혜택을 제공합니다. 기업은 점점 디지털 기술을 채택하여 운영 및 경쟁력을 향상시키기 위해 CAD 소프트웨어에 대한 수요는 제품 수명주기 관리 (PLM) 및 기업 자원 계획 (ERP)과 같은 다른 기업 시스템과 통합 할 수 있습니다.

인공지능(AI)의 역할

인공지능(AI)은 글로벌 컴퓨터 그래픽 시장에서 핵심 창조적이고 기술적인 프로세스를 자동화하고 강화함으로써 변화하는 역할을 합니다. Procedural 콘텐츠 생성에서 지능형 이미지 확장 및 실시간 렌더링, AI는 크게 생산 시간을 줄이고 게임, 애니메이션, 아키텍처 및 시뮬레이션과 같은 산업 전반에 걸쳐 생산성을 높입니다. 딥러닝 모델은 이제 텍스처 매핑, 페이셜 애니메이션 및 환경 렌더링과 같은 작업을 자동화하는 데 사용됩니다. 아티스트 및 개발자는 수동 세부 사항 작업보다 창의력에 중점을 둡니다. AI-powered 도구는 점점 주류 디자인 소프트웨어로 통합되어 작업 흐름과 기술 요구 사항을 재구성합니다.

NVIDIA의 Deep Learning Super Sampling (DLSS) 기술은 AI 및 기계 학습을 사용하여 실시간 고해상도 입력에서 고해상도 이미지를 생성합니다. 4K와 같은 시각을 전달하여 게임의 시각화를 획기적으로 발전시켰습니다. 즉, 중간 범위 하드웨어에도 접근할 수 있는 영화적 경험도 있습니다.

지역 통찰력

Computer Graphics Market Regional Insights

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Asia Pacific Computer Graphics 시장 분석 및 동향

아시아 태평양, 2025 년 35.2%의 점유율을 유지, 글로벌 컴퓨터 그래픽 시장을 지배 할 것으로 예상된다. 지역의 급속한 경제 개발, 증가 처분할 수 있는 소득, 그리고 시각적으로 호소하는 내용을 위한 일어나는 수요는 시장의 확장을 연료를 공급했습니다. 중국, 일본, 대한민국과 같은 국가는 엄청난 성장을 경험하는 게임과 애니메이션 산업과 중요한 선수로 출현했습니다. 큰 소비자 시장의 존재와 숙련 된 노동의 가용성은 지역에 자신의 존재를 설립하기 위해 글로벌 회사를 유치했다. 또한, 정부는 디지털 콘텐츠 제작을 촉진하고 첨단 기술의 채택은 아시아 태평양의 컴퓨터 그래픽 시장의 성장을 가속화했다.

북미 컴퓨터 그래픽 시장 분석 및 동향

북미, 2025 년 27.4%의 점유율을 유지, 글로벌 컴퓨터 그래픽 시장에서 가장 빠른 성장을 전시 할 예정이다. 이 지역은 인텔과 같은 주요 기술 회사의 존재와 강력한 시장 생태계를 자랑합니다. 지역은 연구 및 개발에 중점을두고 유리한 정부 정책 및 투자와 결합되어 시장의 리더십을 더욱 추진했습니다. 또한, 다양한 산업에 걸쳐 컴퓨터 그래픽의 광범위한 채택, 엔터테인먼트 및 의료를 포함, 지역의 지배에 기여.

중요한 국가를 위한 세계적인 컴퓨터 도표 시장 전망:

미국 컴퓨터 그래픽 시장 분석 및 동향

미국은 컴퓨터 그래픽 혁신의 길을 이끌고 있습니다. 국가는 Nvidia와 AMD와 같은 수많은 산업 거대에 집으로, 지속적으로 GPU 기술의 경계를 밀어. thriving 게임 산업은 영화와 텔레비전에 있는 고품질 시각적인 효력을 위한 증가 수요로 결합해, 시장의 성장을 모였습니다. 또한, 자동차 디자인, 건축, 의료 등의 분야에서 컴퓨터 그래픽의 채택은 시장의 잠재력을 확장했습니다. 미국의 강력한 지적 재산 보호법과 협업 생태계는 혁신을 촉진하고 글로벌 인재를 유치합니다.

중국 컴퓨터 그래픽 시장 분석 및 동향

중국 컴퓨터 그래픽 시장은 최근 몇 년 동안 놀라운 성장을 목격했으며 국가의 대규모 소비자 기반과 게임 및 디지털 엔터테인먼트의 증가 인기를 얻었습니다. 디지털 경제 및 이니셔티브에 대한 정부의 지원은 첨단 기술의 발전을 촉진하기 위해 컴퓨터 그래픽 산업의 유리한 환경을 만들었습니다. Tencent 및 NetEase와 같은 중국 회사는 게임 부문에서 중요한 strides를했으며 국가의 애니메이션 및 시각적 효과 스튜디오는 글로벌 인식을 얻고 있습니다. 급속한 채택의 가상 및 증강 현실 기술은 중국에 있는 컴퓨터 도표를 위한 수요를 더 연료를 공급했습니다.

일본 컴퓨터 그래픽 시장 분석 및 동향

일본은 게임 및 애니메이션 산업의 혁신의 오랜 역사를 가진 글로벌 컴퓨터 그래픽 시장에서 핵심 선수가되고 있습니다. 소니와 닌텐도와 같은 국가의 유명한 게임 회사는 지속적으로 그래픽 기술의 경계를 밀어. 일본 뚱 베어 manga 문화는 고품질의 컴퓨터 그래픽에 대한 수요에 기여했습니다. 로봇과 산업 디자인의 국가 전문성은 제조 및 제품 시각화에서 컴퓨터 그래픽의 채택을 더 주도했습니다.

독일 컴퓨터 그래픽 시장 분석 및 동향

독일 컴퓨터 그래픽 시장은 강력한 자동차 및 제조 산업에 의해 구동되며 컴퓨터 그래픽은 제품 설계 및 시각화의 중요한 역할을합니다. 국가 엔지니어링 prowess 및 정밀에 초점은 건축, 산업 디자인 및 시뮬레이션과 같은 분야의 고급 컴퓨터 그래픽 기술의 채택에 주도했다. 독일은 또한 Crytek 및 Yager 개발과 같은 회사와 함께 게임 산업을 thriving에 집입니다. 국가는 연구와 개발에 중점을두고 숙련 된 인력과 결합되어 유럽 컴퓨터 그래픽 시장에서 핵심 플레이어로 자리 잡았습니다.

시장 선수, 키 개발 및 경쟁 지능

Computer Graphics Market Concentration By Players

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주요 개발:

  • 에서 3 월 2025, 다운로드 ZT 시스템, AI 및 범용 컴퓨팅 인프라의 공급 업체. 인수는 AMD CPU, GPU 및 네트워킹 실리콘, 오픈 소스 AMD ROCm 소프트웨어 및 랙 스케일 시스템 기능의 조합을 기반으로 한 엔드 투 엔드 AI 솔루션의 새로운 클래스를 가능하게합니다.
  • 1월 2025일 다운로드 GeForce RTX 50 시리즈 데스크탑 및 노트북 GPU를 공개했습니다. NVIDIA Blackwell 아키텍처에 의해 구동, 다섯 번째 세대 Tensor 코어와 네 번째 세대 RT 코어, GeForce RTX 50 시리즈는 신경 그늘, 디지털 인간 기술, 기하학 및 조명을 포함한 AI 기반 렌더링에 획기적인 역할을합니다.
  • 8 월 2024에서 인텔은 자동차용 인텔 아크 그래픽으로 알려진 최초의 분리형 그래픽 처리 장치 (dGPU)를 도입했습니다.
  • 5 월 2023에서 AMD Radeon RX 7600 그래픽 카드는 차세대, 고성능 1080p 게임, 스트리밍 및 콘텐츠 제작에 최적화되어 멋진 시각 장애를 제공합니다.

Global Computer Graphics Market Players에 따른 최고 전략

  • R & D에 투자하여 경쟁을 앞서 유지하고 고객에게 최첨단 솔루션을 제공합니다.
    • Adobe Sensei와 같은 이니셔티브를 통해 Photoshop, Illustrator 및 자동화 된 마스킹, 콘텐츠 인식 작성 및 신경 필터와 같은 효과로 지능형 기능을 내장했습니다.
  • Mid-level 플레이어는 가격 민감한 소비자에게 비용 효율적인 솔루션을 제공하는 데 주력하고 있습니다.
    • CorelDRAW 및 PaintShop Pro와 같은 Corel의 제품은 구독 기반 모델과 비교하여 한 번의 비용으로 광범위한 그래픽 디자인 및 사진 편집 기능을 제공합니다.
  • 소규모 플레이어는 종종 더 큰 경쟁 업체에서 자신을 차별화하는 독특한 기능과 혁신적인 제품을 제공하는 틈새 지역을 전문으로합니다.
    • U.K. 기반 Gravity Sketch는 VR 환경을 위한 immersive 3D 디자인 도구를 전문으로 하는 소규모 혁신자입니다.

시장 보고서 Scope

컴퓨터 그래픽 시장 보고서 적용

공지사항이름 *
기본 년:2024년2025년에 시장 크기:50-100 원
역사 자료:2020년에서 2024년예측 기간:2025에서 2032
예상 기간 2025년에서 2032년 CAGR:6.2% 할인2032년 가치 투상:50-100 원
덮는 Geographies:
  • 북미: 미국 및 캐나다
  • 라틴 아메리카: 브라질, 아르헨티나, 멕시코 및 라틴 아메리카의 나머지
  • 유럽: 독일, 미국, 스페인, 프랑스, 이탈리아, 러시아 및 유럽의 나머지
  • 아시아 태평양: 중국, 인도, 일본, 호주, 한국, ASEAN 및 아시아 태평양의 나머지
  • 중동: GCC 국가, 이스라엘, 중동의 나머지
  • 아프리카: 남아프리카, 북아프리카, 중앙아프리카
적용된 세그먼트:
  • 성분에 의하여: 소프트웨어 및 하드웨어
  • 신청: Computer-Aided Design (CAD), 이미지 처리, 엔터테인먼트 및 사용자 인터페이스
회사 포함:

Adobe Systems Incorporated, Autodesk, Inc., Dassault Systèmes SE, NVIDIA Corporation, Intel Corporation, Advanced Micro Devices, Inc. (AMD), Siemens PLM Software, Unity Technologies, Trimble Inc., Corel Corporation, Sony Corporation, Microsoft Corporation, Oracle Corporation, Matrox Electronic Systems Ltd. 및 Walt Disney Animation Studios

성장 운전사:
  • immersive 기술 (VR/AR/MR)에 대한 수요 증가
  • 인공 지능 및 기계 학습의 발전
변형 및 도전 :
  • 고급 그래픽 하드웨어 및 소프트웨어와 관련된 높은 비용
  • 기존 시스템과 컴퓨터 그래픽 솔루션을 통합하는 복잡성

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시장 역학

Computer Graphics Market Key Factors

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글로벌 컴퓨터 그래픽 마켓 드라이버 - immersive 기술에 대한 수요 증가 (VR / AR / MR)

글로벌 컴퓨터 그래픽 시장은 가상 현실 (VR), 증강 현실 (AR) 및 혼합 현실 (MR)과 같은 몰입 기술에 대한 수요의 형태로 중요한 드라이버를 경험하고있다. 기업과 소비자와 마찬가지로 다양한 산업을 혁신하기 위해 이러한 기술의 잠재력을 인식하고, 고품질의 컴퓨터 그래픽의 수요는 skyrocketing입니다.

Immersive 기술은 현실적이고 매력적인 시각에 크게 의존하여 captivating 경험을 창출하고, 이는 고급 컴퓨터 그래픽이 중요한 역할을합니다. 게임 및 엔터테인먼트에서 교육, 의료, 산업 응용 프로그램, VR의 채택, AR, 그리고 MR는 상승에, 정교한 컴퓨터 그래픽 솔루션에 대 한 필요 연료.

메타의 Horizon Workrooms, VR 기반 원격 협업 도구, 얼굴 표현 추적, 현실적 아바타, 공간 오디오 및 상세한 환경 렌더링을위한 고급 컴퓨터 그래픽을 통합.

Global Computer Graphics Market Opportunity - 클라우드 기반 그래픽 솔루션 확장

기업 및 소비자가 점점 원격 작업 및 협업에 의존하여 접근 가능하고 고성능 그래픽 솔루션에 대한 수요가 빠르게 성장하고 있습니다. Cloud 기반 그래픽 솔루션으로 사용자는 비싼 로컬 설치가 필요없는 고급 그래픽 하드웨어 및 소프트웨어의 힘을 활용할 수 있습니다. 클라우드 컴퓨팅의 확장성 및 유연성을 활용함으로써, 회사는 그들의 위치 또는 현지 장치의 사양과 관계없이 최첨단 그래픽 기능에 액세스 할 수있는 직원을 제공 할 수 있습니다. 원격 협업, 시각화 및 렌더링, 특히 건축, 엔지니어링 및 미디어 생산과 같은 분야에서 새로운 가능성을 열어줍니다.

NVIDIA의 Omniverse 플랫폼은 디자이너, 엔지니어 및 크리에이티브가 클라우드를 통해 복잡한 3D 장면에서 실시간으로 협업할 수 있습니다. RTX GPU 전원을 원격으로 레버리지로 사용자가 하이 엔드 로컬 하드웨어를 필요로하지 않고 포토리얼리딩 및 실시간 시뮬레이션을 제공합니다.

분석 Opinion (전문 Opinion)

  • 기계 학습 알고리즘은 렌더링, 애니메이션 및 자산 생성을 자동화하고 생산 시간을 절단하고 실시간, photorealistic 그래픽을 가능하게합니다. NVIDIA의 DLSS 및 Adobe의 AI-enhanced 디자인 제품군과 같은 도구는 새로운 산업 표준을 설정하고 있습니다.
  • AWS, Google Cloud 및 CoreWeave의 Cloud 렌더링 및 가상 GPU 서비스로 전용 하드웨어 없이 고급 그래픽을 구현하고 있습니다. 이 변화는 3D 디자인과 기업 전체에 실시간 협업을 민주화하고 있습니다.
  • AR/VR/MR 기술은 의료, 건축, 제조에 엔터테인먼트를 넘어 진화하고 있습니다. immersive 교육, 디지털 트윈 및 공간 컴퓨팅을위한 실시간 3D 모델링은 차세대 그래픽 응용 프로그램에 중앙이됩니다

시장 Segmentation

  • 구성 요소 통찰력 (Revenue, USD Bn, 2020 - 2032)
    • 소프트웨어
    • 회사 소개
  • 애플리케이션 통찰력 (Revenue, USD Bn, 2020 - 2032)
    • 컴퓨터 지원 디자인 (CAD)
    • 이미지 처리
    • 팟캐스트
    • 사용자 인터페이스
  • 지역 통찰력 (Revenue, USD Bn, 2020 - 2032)
    • 북아메리카
      • 미국
      • 한국어
    • 라틴 아메리카
      • 인기 카테고리
      • 아르헨티나
      • 주요 시장
      • 라틴 아메리카의 나머지
    • 유럽 연합 (EU)
      • 한국어
      • 미국
      • 이름 *
      • 한국어
      • 담당자: Mr. Li
      • 러시아
      • 유럽의 나머지
    • 아시아 태평양
      • 중국 중국
      • 주요 특징
      • 일본국
      • 담당자: Ms.
      • 대한민국
      • 사이트맵
      • 아시아 태평양
    • 중동
      • GCC 소개 국가 *
      • 한국어
      • 중동의 나머지
    • 주요 특징
      • 대한민국
      • 북한
      • 대한민국
  • 키 플레이어 Insights
    • Adobe Systems 통합
    • 오토 데스크, Inc.
    • Dassault Systèmes SE에 대한 의견
    • NVIDIA 법인
    • 인텔 기업
    • 고급 마이크로 장치, Inc. (AMD)
    • 시멘스 PLM 소프트웨어
    • Unity 기술
    • 회사 소개
    • Corel 주식회사
    • 소니 Corporation
    • Microsoft 회사
    • Oracle 기업
    • Matrox 전자 시스템 회사
    • 월트 디즈니 애니메이션 스튜디오

이름 *

1차 연구 인터뷰:

주주 :

  • 주요 스튜디오의 비주얼 효과 (VFX) 관리자
  • 주요 그래픽 소프트웨어 제공 업체의 소프트웨어 엔지니어 및 기술 예술가
  • GPU 제조업체의 제품 관리자 및 R & D 리드
  • CIO 및 IT 헤드 애니메이션 및 게임 개발 스튜디오
  • AR/VR 솔루션 건축 및 배포 전문가
  • 컴퓨터 그래픽 및 시각화의 디자인 교수 및 학술 연구자

데이터베이스:

  • Supercomputing 응용 프로그램에 대한 국가 센터 (NCSA)
  • 글로벌 크리에이티브 소프트웨어 Adoption Index (GCSAI)
  • 가상 설계 인프라 데이터베이스 (VDID)
  • OECD 과학, 기술 및 R&D 통계
  • 디지털 예술 산업 자원 허브

잡지 :

  • 디지털 크리에이터 1 월
  • CG 월드 매거진
  • Next-Gen 그래픽 및 시각화
  • 상호 작용하는 디자인 & 생기 (ID&A)

저널:

  • 실시간 영상 처리
  • 컴퓨터 그래픽 포럼
  • 산업, Biomedicine 및 예술에 대한 비주얼 컴퓨팅
  • International Journal of Human-Computer Graphics & 상호 작용

신문 :

  • Tech Herald 글로벌
  • 디지털 디자인 시간
  • 창조경제 - 한국어
  • 혁신 트리뷴

협회 :

  • 컴퓨터 그래픽 협회 (CGS)
  • 국제 애니메이션 기술 협회 (IAAT)
  • 그래픽 & 멀티미디어 동맹 (GMA)
  • 가상 현실 개발자 포럼 (VRDF)
  • Interactive 엔터테인먼트 소프트웨어 얼라이언스 (IESA)

공공 도메인 소스:

  • 미국 검열국
  • 유로스타트
  • 세계은행
  • 유엔 무역 및 개발 회의 (UNCTAD)
  • 연구분야

proprietary 성분:

  • 사이트맵 데이터 분석 도구, Proprietary CMI Existing Repository of Information for Last 8 년

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저자 정보

Monica Shevgan은 상임 경영 컨설턴트입니다. 그녀는 정보 및 통신 기술 분야의 전문 지식을 바탕으로 시장 조사 및 비즈니스 컨설팅 분야에서 13년 이상의 경험을 보유하고 있습니다. 전략적 의사 결정에 도움이 되는 고품질 통찰력을 제공한 실적을 바탕으로, 그녀는 조직이 비즈니스 목표를 달성하도록 돕는 데 전념하고 있습니다. 그녀는 첨단 기술, 엔지니어링, 운송을 포함한 다양한 분야에서 수많은 프로젝트를 성공적으로 저술하고 멘토링했습니다.

자주 묻는 질문

글로벌 컴퓨터 그래픽 시장은 2025년 USD 34.47억 달러로 평가되고 2032년까지 52.52억 달러에 도달할 것으로 예상됩니다.

글로벌 컴퓨터 그래픽 시장의 CAGR은 2025에서 2032로 6.2%로 예상됩니다.

immersive 기술 (VR/AR/MR)를 위한 수요를 성장하고 인공 지능과 기계 학습에 있는 발전은 세계적인 컴퓨터 도표 시장의 성장을 몰는 중요한 요인입니다.

고급 그래픽 하드웨어 및 소프트웨어 및 복잡성과 관련된 높은 비용 기존 시스템과 컴퓨터 그래픽 솔루션을 통합하는 것은 글로벌 컴퓨터 그래픽 시장의 성장을 추진하는 주요 요인입니다.

구성 요소의 관점에서 소프트웨어 세그먼트는 2025 년 시장 수익 점유율을 지배 할 것으로 예상됩니다.

Adobe Systems Incorporated, Autodesk, Inc., Dassault Systèmes SE, NVIDIA Corporation, Intel Corporation, Advanced Micro Devices, Inc. (AMD), Siemens PLM Software, Unity Technologies, Trimble Inc., Corel Corporation, Sony Corporation, Microsoft Corporation, Oracle Corporation, Matrox Electronic Systems Ltd. 및 Walt Disney Animation Studios는 주요 플레이어입니다.

라이선스 유형 선택

US$ 2,000


US$ 4,500US$ 3,000


US$ 7,000US$ 5,000


US$ 10,000US$ 6,000


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