ウェルネス・アプリ市場 規模と見通し 2025-2032
世界のウェルネスアプリ市場は、2025年に127.8億米ドルと推定され、2032年には337.8億米ドルに達すると予測され、2025年から2032年までの年平均成長率(CAGR)は14.9%を示す。
ウェルネスアプリ市場の主要 ポイント
- タイプ別では、フィットネス・エクササイズアプリ分野が2025年に33.6%で市場シェアトップになると予測される。
- プラットフォーム別では、iOS分野が2025年に44.8%で市場シェアトップになると予測される。
- デバイス別では、スマートフォンが2025年に45.7%と最も高いシェアを占めると予測される。
- 2025年には、北米が39.8%のシェアで世界市場のトップに立ち、アジア太平洋地域が26.2 %のシェアで続くと予測される。
市場の概要
ウェルネスアプリ市場は、働く人々の間で健康の重要性に関する意識が高まっていることから、高い成長を遂げている。ライフスタイルの変化とともに、長く多忙な労働時間が慢性疾患のリスクを高めている。このため、人々は健康パラメーターを追跡し、必要な変化を起こすためにウェルネス・アプリを採用せざるを得なくなっている。高度な機能を備えたスマートフォンの普及が、さまざまなウェルネス・アプリの採用をさらに後押ししている。人工知能、仮想現実、ウェアラブルデバイスとの接続といった革新的な技術の導入は、今後数年間で新たな成長の道を開くと期待されている。しかし、この非常に個人的でデリケートな市場において消費者の信頼を長期的に維持するためには、アプリ開発者がデータのプライバシーとセキュリティに関する懸念に対処する必要がある。
タイプ別インサイト - フィットネスへの注目がフィットネス・エクササイズアプリの成長を牽引
タイプ別では、身体の健康とウェルビーイングへの注目が高まっていることから、フィットネス・エクササイズアプリの分野が2025年には33.6%となり、市場で最も高いシェアを占めると予想される。消費者は、全体的な健康のために活動的なライフスタイルを維持し、定期的な運動に取り組むことの重要性をますます認識するようになっている。しかし、多忙なスケジュールや時間不足により、多くの人が決まったフィットネス習慣を守ることは難しくなっています。そこで便利なソリューションとして登場したのが、フィットネスやエクササイズのアプリだ。これらのアプリを使えば、ユーザーは1日のどの時間帯にも合わせられる短時間の目標セッションを使って、自分のスケジュールに合わせてワークアウトすることができる。フィットネス・アプリが提供する柔軟性と多様性は、フィットネス・アプリを非常に魅力的なものにしている。ユーザーは、有酸素運動や筋力トレーニングから、ヨガ、ピラティス、その他専門的なルーチンに至るまで、幅広いワークアウトの種類から選ぶことができる。
プラットフォームの洞察 - 優れたユーザーエクスペリエンスによりiOSが優位を占める
プラットフォーム別では、スムーズで直感的なエクスペリエンスで定評のあるiOSが、2025年には44.8%と最も高いシェアを占めると予想されている。ウェルネス・アプリでは、怪我を防いだり効果を損なわないようにするため、ガイド付きワークアウトのようなタスクに正確でタイムラグのないパフォーマンスが要求される。iOSは他のプラットフォームと比べて安定性が高く、このようなアプリにとって重要な考慮事項となっている。また、アップルのハードウェアとソフトウェアの緊密な統合により、iPhoneとiPadのユーザーは高い忠誠心を示しています。 iOSはすべてのアップル製デバイスにプリインストールされており、アプリストアへの即時アクセスと合理的なダウンロードが可能です。進行中のワークアウトを中断することなく、アプリを切り替えたり、通話や写真を撮ったりすることもシームレスだ。アップルの厳格なアプリ承認プロセスも、最適な安全性とプライバシー基準を保証します。開発者は、セキュリティインフラとユーザーデータの保護について責任を負う。これらにより、個人情報を扱うデリケートな健康アプリに対するiOSの信頼が築かれている。
デバイスインサイト - モバイルの利便性がスマートフォンの利用を促進
デバイス別では、他のフォームファクターとは比較にならない利便性により、スマートフォン・セグメントが2025年に45.7%と最も高いシェアを占めると予想される。仕事とプライベートの融合が進むにつれ、時間的な制約はますます厳しくなっている。しかし、消費者はどこにいてもフィットネスに総合的にアクセスできることを望んでいる。スマートフォンは携帯性に優れているため、他のデバイスが実用的でないような仕事の合間や通勤時間にも素早くエクササイズを行うことができる。さらに、ほとんどのウェルネス・アプリはタッチスクリーン用に最適化されており、携帯電話上で指示を明確に視覚化できる大型のインタラクティブ・インターフェースを備えている。カスタマイズ可能なホーム画面では、アプリをタップするだけですぐに使用できます。ワークアウトの進捗状況、測定基準、履歴はデバイス間でシームレスに同期されるため、別の場所で開始したセッションでも、携帯電話で継続することができます。常時接続により、フィットネス・エコシステムと統合されたメッセージング・プラットフォームを介して、どこからでもソーシャル・モチベーションやコーチングを受けることができます。
地域別の洞察

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北米ウェルネスアプリ市場動向
2025年のウェルネスアプリ市場における北米のシェアは39.8%に達し、北米の優位性は、個人の健康とウェルネスに関する消費者の意識の高さ、予防医療への注目の高まり、同地域のユーザーにおける新技術の急速な採用といった要因に起因している。さらに、デジタルヘルス&ウェルネス分野でイノベーションを模索するFitbitのようなハイテク大手や新興企業の存在が、北米の主導的地位を強化している。
アジア太平洋地域のウェルネスアプリ市場動向
アジア太平洋地域は、中国、インド、韓国などの国々が牽引し、2025年のシェアが26.2%と最も速い成長を示している。ソーシャルメディア上の健康とフィットネスのトレンドに影響された若年層の人口増加、可処分所得の増加、デジタルヘルスの普及を推進する政府などが、アジア太平洋地域の市場拡大を後押ししている。
主要国のウェルネスアプリ市場展望
米国の ウェルネスアプリ市場動向
米国のウェルネスアプリ市場は、革新的なソフトウェア開発、先進的なヘルスケア管理、ネットワークやモバイル運用を含む様々なセグメントにまたがる数多くの主要プレイヤーの存在が牽引し、北米地域で最大のシェアを占めた。ウェルネス・アプリの採用拡大が市場成長をさらに促進している。2022年12月にInforma TechTargetが実施した調査では、成人の約40.5%が健康アプリやウェアラブルを利用していることが明らかになった。また、キャリア関連のデータや分析を専門に提供するZippia, Inc.は、2022年までに米国のスマートフォンユーザーは3億700万人に達し、成人の86.5%がスマートフォンを利用すると予測している。
ドイツの ウェルネスアプリ市場動向
ドイツのウェルネス・アプリ市場は、睡眠パターンや健康モニタリングに対する意識の高まりにより、大きな成長が見込まれる。スマートフォンの利用率が高まるにつれて、ウェルネスアプリを採用する人が増えている。例えば、2024年6月には、ドイツの主要フィットネスアプリであるKomootの世界ユーザー数が4,000万人に達し、ドイツの成人の4人に1人がアカウントを持っている。こうした要因がドイツのウェルネスアプリ市場の成長を後押しすると予測される。
イギリスの ウェルネスアプリ市場動向
英国のウェルネスアプリ市場は、モバイルヘルスケアアプリに対する需要の高まりにより、予測期間中に大きな成長が見込まれる。Business of Appsによると、2023年には英国の25.5%がワークアウト/フィットネスアプリを利用し、15.5%が栄養/ダイエットアプリを利用している。さらに、バーチャルアプリベンダーはイノベーションに注力しており、パートナーシップ、製品発表、コラボレーション、承認などの戦略を通じてリーチを拡大している。また、ユーザーが自宅で健康とフィットネスを維持できるよう、無料のプレミアムアクセスも提供している。
中国の ウェルネス・アプリ市場動向
ウェルネスアプリ市場では、患者人口の増加とインターネット普及率の上昇を背景に、中国が最大のシェアを占めている。China Internet Network Information Center(CNNIC)によると、2023年12月までに中国のインターネットユーザー数は10億9,200万人となり、2022年12月から2,480万人増加した。インターネット普及率は2.4%上昇し、78%に達した。この成長は、同国のウェルネス・アプリ市場をさらに押し上げると予想される。
市場集中と競争環境

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主な展開
- 2024年6月、世界的な栄養アプリのリーディングカンパニーであるLifesumが、ドイツのバイオマーカー主導型個別栄養管理企業であるLYKONを買収し、欧州における個別化ウェルネスに革命を起こす計画を発表。
- 2024年5月、アデレード大学のThincLabが運営する若い女性のための起業プログラムThincHerが、世界的に有名な女性向けフィットネスアプリSweatと提携。このコラボレーションは、フィットネスとメンタルヘルスの促進を図りながら、女子学生に起業家としてのスキルを身につけさせることを目的としている。
- 2024年4月、フォルティス・ヘルスケア・グループ傘下のアダユは、ディープテック企業ユナイテッド・ウィー・ケアと提携し、無料のメンタルヘルスケア・アプリ「アダユ」を発表した。このアプリは、メンタルヘルスの重要なニーズに対応するよう設計されている。
- 2023年8月、ウェアラブルフィットネス技術のリーダーであるFitbitは、ユーザーが簡単に健康指標を追跡し、目標を設定し、パーソナライズされた進捗状況を監視できるように、合理化されたインターフェイスを特徴とする更新されたアプリをロールアウトした。
ウェルネスアプリの世界市場プレーヤーがとるべき主要戦略
- 老舗企業 - ウェルネス・アプリ市場の大手企業は、高性能製品を革新するために広範な研究開発を優先している。
- 例えば、著名な瞑想・リラクゼーションアプリであるCalmは、ユーザーにシームレスで効果的な体験を提供するために継続的に機能を強化している。このようなイノベーションへのコミットメントが、同社の大きな市場シェアとユーザーベースにつながっている。
- Noom Inc.のような中堅企業は、高品質で予算に見合った製品を提供することに注力している。中堅企業は、価格に敏感な消費者をターゲットに、高品質で予算に見合った製品を提供することに注力している。ウェルネスに必要不可欠な機能を競争力のある価格で提供することで、これらの企業はより幅広い層にウェルネスを身近なものにし、市場シェアを拡大している。
- 2023年5月、デジタルヘルス企業のNoom Inc.は、価格に敏感な消費者をターゲットに、低価格でパーソナライズされた減量プランを提供する新しいサブスクリプションモデルを開始した。
- 小規模プレーヤーは、ユニークな機能や革新的な製品でニッチ市場を狙う。特定のウェルネスの側面や十分なサービスを受けていない層に焦点を当てることで、これらの企業は差別化を図り、熱心なユーザーベースを構築することができる。特定のウェルネスの側面や十分なサービスを受けていない層に焦点を当てることで、これらの企業は差別化を図り、熱心なユーザーベースを構築することができる。
新興スタートアップ - ウェルネス・アプリ業界のエコシステム
- 革新的なテクノロジー:MuseやEmpaticaのような新興企業は、ウェルネスアプリと統合された高度なバイオセンサー技術を開発している。Museの瞑想用ヘッドバンドは、脳波計を使って脳の状態をリアルタイムでフィードバックし、練習の指針とする。Empaticaのリストバンドは、生理機能をモニターしてストレスレベルを検出し、マインドフルネス・ルーティンの進捗状況を追跡する。このような技術は、生物学的マーカーを用いてウェルネスをパーソナライズし、アプリを通じてセルフケアを提供する方法に影響を与える。
- 持続可能なソリューション:BluezoneやUnwindingのようなアプリは、自然で環境に優しく、倫理的に調達された製品を通じて持続可能性を促進する。Bluezoneは、オーガニックのウェルネス・ブランドやライフスタイル・ブランドとユーザーを結びつける。Unwindingのストレス解消グッズは、廃棄物を最小限に抑えるため、リサイクル木材とアルミニウムから作られている。このような新興企業は、ウェルネス業界の環境負荷低減に貢献している。
- 市場への貢献:いくつかの新興企業は、文化的に敏感なコンテンツを通じて、ニッチなユーザーグループへのサービスに注力している。Mindfulancerは雇用主と提携し、医療や教育などの業界向けにマインドフルネス・トレーニングを提供している。ジューン・ライフは、アジアの様々な言語に翻訳されたメンタルヘルス教育を提供することで、南アジアのオーディエンスに焦点を当てている。このアプローチは多様なニーズに応え、ウェルネス・テクノロジーの市場の可能性を広げている。
市場レポートの範囲
ウェルネスアプリ市場レポートカバレッジ
| レポート範囲 | 詳細 | ||
|---|---|---|---|
| 基準年 | 2024 | 2025年の市場規模 | 127億8,000万米ドル |
| 過去データ | 2020年から2024年まで | 予測期間 | 2025年から2032年 |
| 予測期間:2025年~2032年 CAGR: | 14.9% | 2032年の価値予測 | 337億8000万米ドル |
| 対象地域 |
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| 対象セグメント |
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| 対象企業 |
MyFitnessPal、Headspace、Calm、Noom、Fitbit、Lose It!、Strava、Peloton、Samsung Health、Apple Health、Insight Timer、8fit、Lifesum、Sworkit、Meditopia |
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| 成長ドライバー |
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| 阻害要因と課題 |
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市場の動向

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ウェルネス・アプリ市場の成長促進要因 - 消費者の健康とウェルネスに対する意識の高まり
消費者の間で、健康とウェルネスの重要性に対する認識が世界的に高まっている。人々は、健康であることは身体的な健康だけでなく、精神的な健康も含まれることを認識し始めている。多忙なライフスタイルやストレスのせいで、多くの人が身体的・精神的な問題に直面している。しかし、インターネットでの情報入手や健康団体による啓発キャンペーンにより、フィットネスや予防医療に注目が集まっている。ウェルネス・アプリは、ユーザーが自分の活動、食事、体重、睡眠、その他の健康パラメーターを追跡することを非常に簡単にしている。人々はフィットネス目標に向けた進捗状況をモニターし、データに基づく洞察に基づいて日常生活に必要な変更を加えることができる。例えば、2024年3月、アスリートのクリスティアーノ・ロナウド氏は、健康とウェルネスに特化したアプリErakulisの立ち上げを発表した。Erakulisは、メンタルヘルス、栄養、フィットネスのサービスを提供し、健康とウェルネスの専門家とのバーチャルな相談も提供する。
ウェルネス・アプリ市場の課題 - 市場飽和につながる高い競争力
世界のウェルネス・アプリ市場は現在、多数のプレーヤーが同様のウェルネス・トラッキングやモニタリング・アプリを提供しており、競争が激しい。当初は多くの人々がこのようなアプリを採用したため、大きな成長機会につながったが、現在では市場は飽和レベルに達している。ほぼすべての大手企業がこの分野で製品を提供しているため、新規参入企業が差別化を図るのはますます難しくなっている。多くのアプリは、活動量、睡眠、カロリーのトラッキングに関する非常に類似したコア機能を提供している。このような同質的なアプリの提供は、長期的な新規ユーザーを惹きつけることができず、高い解約率につながっている。さらに、ほとんどの人気アプリは無料でダウンロードできるため、収益化が依然として課題となっている。アプリ内課金やサブスクリプション以外の持続可能な収益モデルを構築するのに苦労している。アプリが高度に革新的でパーソナライズされた体験を提供できない限り、ユーザーの獲得と維持が厳しくなるにつれて、市場の成長率はさらに低下する可能性が高い。
ウェルネス・アプリの市場機会 - パーソナライズされたウェルネス・ソリューションへの需要の高まり
ヘルスケア消費者の間では、独自のニーズ、遺伝学、生理学、ライフスタイルに合わせてカスタマイズされたウェルネス・プログラムやソリューションに対する需要が高まっている。一般的なダイエットやワークアウトのプランを提供する画一的なウェルネス・アプリでは、個別化された推奨というこのニーズに完全に対応することはできない。バイオメトリクス、人工知能、予測分析、ゲノミクスなどの分野の進歩により、ウェルネス・アプリが高度にカスタマイズされたソリューションを開発する大きな可能性が存在する。ユーザーの多様なヘルス・フィットネス・データ・ストリームを統合し、パーソナライズされたプログラムを作成できるアプリは、高い市場ポテンシャルを秘めている。そのようなアプリは、実用的な洞察を提供し、独自の進捗状況をモニターし、長期にわたって魅力的な使い方を続けることができるだろう。
アナリストの意見(専門家の意見)
- ウェルネス・アプリ市場は、ユーザーの健康意識の高まりと予防医療への注力によって堅調な成長が見込まれている。スマートフォンの普及と健康トラッカーへの容易なアクセスが、ユーザーが外出先で自分の健康を追跡することを容易にし、ウェルネス・アプリの需要を促進している。ウェルネス・アプリと統合されたウェアラブル・デバイスの人気の高まりは、市場の成長をさらに促進するだろう。
- データのプライバシーとセキュリティに関する懸念が市場成長の妨げになる可能性がある。ユーザーは、アプリを通じて機密性の高い健康データを共有することをためらう可能性がある。地域によっては、プライバシーとセキュリティに関する規制の欠如も脅威となる。また、アプリを通じた不適切/不正確な自己診断が健康リスクにつながる可能性もある。
- 北米などの先進地域は現在ウェルネスアプリ市場を支配しているが、アジア太平洋地域が今後数年で最も高い成長を遂げると予想されている。健康意識の高まり、中間層の増加、生活習慣病の有病率の増加がAPAC市場を押し上げるだろう。地域のプレーヤーは、この機会を利用するため、低価格で現地語のウェルネス・アプリを発表している。インド、中国などの新興国は今後のホットスポットである。
- フィットネス機器、ヘルスケア・プロバイダー、アプリ開発者のコラボレーションが新たな機会を開く可能性がある。強化された仮想現実と人工知能の統合は、ウェルネス・アプリのユーザー体験を豊かにする。
市場セグメンテーション
- タイプ別インサイト(売上高、10億米ドル、2020年~2032年)
-
- フィットネスとエクササイズアプリ
- 栄養・ダイエットアプリ
- メンタルヘルスとウェルネスアプリ
- 睡眠とリラクゼーションアプリ
- その他
- プラットフォーム別インサイト(売上高、10億米ドル、2020年~2032年)
-
- iOS
- アンドロイド
- ウェブベース
- デバイス別インサイト(売上高、億米ドル、2020年~2032年)
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- スマートフォン
- タブレット
- ウェアラブル端末
- サブスクリプションモデル別インサイト(売上高、10億米ドル、2020年~2032年)
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- 無料
- 有料
- 年齢層別インサイト(売上高、10億米ドル、2020年~2032年)
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- 成人
- 老人
- 小児
- 地域別インサイト(売上高、10億米ドル、2020年~2032年)
-
- 北米
- 米国
- カナダ
- ラテンアメリカ
- ブラジル
- アルゼンチン
- メキシコ
- その他のラテンアメリカ
- 欧州
- ドイツ
- 英国
- スペイン
- フランス
- イタリア
- ロシア
- その他のヨーロッパ
- アジア太平洋
- 中国
- インド
- 日本
- オーストラリア
- 韓国
- ASEAN
- その他のアジア太平洋地域
- 中東
- GCC諸国
- イスラエル
- その他の中東諸国
- アフリカ
- 南アフリカ
- 北アフリカ
- 中央アフリカ
- 北米
- 主要プレイヤーの洞察
-
- マイフィットネスパル
- ヘッドスペース
- カーム
- ヌーム
- フィットビット
- ルーズイット
- ストラバ
- ペロトン
- サムスンヘルス
- アップル・ヘルス
- インサイトタイマー
- 8fit
- ライフサム
- スワーキット
- メディトピア
著者について
Komal Dighe は、市場調査とコンサルティングで 8 年以上の経験を持つ経営コンサルタントです。彼女は、ヘルステック コンサルティング レポートで高品質の洞察とソリューションを管理および提供することに優れています。彼女の専門知識は、一次調査と二次調査の両方の実施、クライアントの要件への効果的な対応、市場の推定と予測に優れています。彼女の包括的なアプローチにより、クライアントは徹底的かつ正確な分析を受けられるため、情報に基づいた意思決定を行い、市場の機会を活用できます。
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