グラフィック・プロセッシング・ユニット市場は、2025年に464億4,000万ドル、2032年には1,026億6,000万ドルに達すると推定され、2025年から2032年にかけて年平均成長率(CAGR)12%を示すと予測されている。この市場の成長を促進する主な要因には、激しいグラフィックゲームの絶え間ない進歩、VRとARの人気の高まり、ポータブル電子機器とウェアラブル市場の繁栄、人工知能の採用、ゲーミングノートPCとコンピュータの数の増加などがある。さらに、実用的なビジネスインテリジェンスを導き出すためのビッグデータ技術が重視されるようになり、この市場の成長を促進すると予想されている。
グラフィック処理ユニットの世界市場地域別インサイト
北米は、予測期間中、世界のグラフィック・プロセッシング・ユニット市場を支配すると予測される。この地域は、大手ゲーム開発者の存在により、GPUの採用が増加している。さらに、教育、医療、製造など様々な産業でグラフィック技術の利用が急増している。増大する需要に対応するため、市場関係者は先進的なシステムの開発に注力している。このような要因が北米地域の市場成長を支えるものと予想される。
他の地域の中では欧州も、予測期間中に世界のグラフィック・プロセッシング・ユニット市場で大きな成長を示すと予想される。これは、新たなクラウドゲーミング市場プレーヤーが同地域市場に参入し、新たなセットトップボックスの開発を通じてサービスを拡大し、ゲーマーのゲーム体験を向上させるためである。さらに、同地域では自動運転車やEVの開発が進み、統合型GPUの需要が増加している。これらの要因は、地域全体の市場の成長をさらに後押しする可能性が高い。
図1: グラフィック・プロセッシング・ユニットの世界市場シェア(%)、金額ベース、地域別、2025年

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グラフィック・プロセッシング・ユニットの世界市場促進要因:
グラフィックベースのゲーム開発の拡大が市場成長を促進
グラフィック系ゲームの進化はとどまるところを知らない。過去50年間に数多くのゲームが開発されてきたが、GPUシステムの強化により、高度なAI、複雑な物理シミュレーション、プロシージャル生成に対応できるようになった。ゲーム産業への需要が高まるにつれ、重厚なグラフィックゲームの開発は増加の一途をたどっている。これらのゲームには高メモリのグラフィックカードが必要である。その結果、グラフィック・プロセッシング・ユニットの需要は世界中で増加している。したがって、高グラフィックゲームの進歩に伴い、世界のグラフィック・プロセッシング・ユニット市場は今後大きな成長を遂げると予想される。
仮想現実(VR)および拡張現実(AR)の人気の高まりが市場成長を牽引
グラフィック技術やその他の関連技術のいくつかの進歩により、真の仮想現実や拡張現実を実現することが可能になり、それがさらに有望なユーザー体験を生み出している。複数の企業がVRソリューションの開発に注力し、人々のコンピューティング体験を根本的に再構築しようとしている。その結果、VRとARのための高度なGPUシステムが開発され、映画やコンピュータ業界、消費者、開発者にとって魅力的な深い体験が再び生まれつつある。このように、さまざまなアプリケーションにおけるVRとARの組み込みの増加は、予測期間にわたって世界のグラフィック・プロセッシング・ユニット市場の成長を後押しすると予想される。
グラフィック処理ユニットの世界市場機会:
ポータブル電子機器とウェアラブルデバイスの採用拡大により、予測期間中、世界のグラフィック・プロセッシング・ユニット市場に十分な成長機会がもたらされる。スマートウォッチ、ラップトップ、スマートフォン、その他の通信技術など、GPUシステムを必要とするさまざまな製品が利用可能になり、ポータブル電子機器とウェアラブル産業は現在活況を呈している。スマートウォッチやフィットネストラッカーの売上は、今後数年で倍増する可能性が高い。高度なGPUシステムを使用した電子機器での3D画像処理への関心が高まっており、市場に成長機会が生まれている。
モノのインターネット(IoT)の出現は、予測期間中に世界のグラフィック・プロセッシング・ユニット市場に複数のビジネスチャンスを生み出す。IoT技術を促進するために、GPUは重要なシステムである。GPUは、IoTの豊富なインターフェイスを備えており、さまざまな産業で遍在的なユーザー体験を可能にする。GPUはIoTにおいて、ダイナミックな3Dユーザーインターフェースやユーザーインターフェース合成処理のための3Dグラフィックスなど、さまざまな用途がある。このように、IoTの利用拡大に伴い、世界のグラフィック・プロセッシング・ユニット市場は、今後複数の成長機会を目撃する可能性が高い。
グラフィック・プロセッシング・ユニット市場のレポート対象範囲
| レポート範囲 | 詳細 | ||
|---|---|---|---|
| 基準年 | 2024 | 2025年の市場規模 | 464億4,000万米ドル |
| 過去データ | 2020年から2024年まで | 予測期間 | 2025年から2032年 |
| 予測期間:2025年~2032年 CAGR: | 12% | 2032年の価値予測 | 1,026億6,000万米ドル |
| 対象地域 |
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| 対象セグメント |
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| 対象企業 |
IBM Corporation、Intel Corporation、NVIDIA Corporation、Samsung Electronics Co.Ltd.、Qualcomm Incorporated、Advanced Micro Devices, Inc.、Dassault Systems, Inc.、Google, Inc.、Siemens AG、ソニー株式会社 |
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| 成長ドライバー |
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| 制約と課題 |
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グラフィック・プロセッシング・ユニットの世界市場動向:
サーバー需要の拡大が市場の主要トレンド
さまざまなエンドユーザー産業におけるクラウド技術の普及に伴い、サーバーに対する需要が急速に高まっている。そのため、市場プレーヤーは提携や協力を通じて、さまざまなソリューションの提供に取り組んでいる。例えば、日本の大手通信会社であるKDDIとエヌビディアは、GeForce Nowゲームストリーミングサービスを消費者に提供するために提携した。KDDIはエヌビディアと提携し、5Gネットワークと低遅延ブロードバンドでPCゲームを配信することで、日本のゲーマーにゲームを楽しんでもらう。このような傾向は、予測期間中、世界のグラフィック・プロセッシング・ユニット市場の成長をサポートすると予想される。
コンピューティング製品の採用増加も市場のトレンドに
ノートパソコンやパーソナルコンピュータなどのコンピューティング製品は、世界中で採用が増加している。これらの製品に対する需要は、ゲーム産業の成長、教育システムのデジタル化など、さまざまな要因によって増加している。人工知能などの先端技術の拡大に伴い、グラフィックスやコンピューティング・アプリケーションの需要が増加している。その結果、GPUシステムの需要が増加している。この傾向は、グラフィック・プロセッシング・ユニットの世界市場でも将来にわたって続くと予想される。
世界のグラフィック・プロセッシング・ユニット市場の阻害要因:
統合GPUのグラフィックデザインソフトウェアへの対応能力不足
統合GPUの使用は、タブレット、スマートフォン、携帯ゲーム機などの携帯電子機器やウェアラブル機器において著しく高い。これらのデバイスはサイズが小さく、必要な電力も少ない。このようなデバイスは、主にHD画像処理2Dや3Dゲームに使用される。しかし、これらのデバイスのGPUは、AIプラットフォーム、プレイステーション、スーパーコンピュータ、強力なグラフィック・コンピューティングを必要とするAR&VRシステムをサポートすることができない。この要因は、統合GPUシステムの採用に影響を与え、市場の成長を妨げると予想される。しかし、先進的な統合GPUの開発を促進するために、市場参入企業による研究開発が増加しており、市場の成長をサポートする可能性が高い。
先進GPUシステムの高コストが市場成長の妨げに
激しいグラフィックゲーム、グラフィックデザイン、ビデオ編集などのアプリケーションでは、高度なGPUシステムが必要とされる。これらのシステムはゲームをシームレスかつ効率的にする。しかし、これらのグラフィック・プロセッシング・ユニットのコストは著しく高く、そのためこれらのシステムの採用は大規模な妨げとなっている。このため、予測期間中、世界のグラフィック・プロセッシング・ユニット市場の成長を妨げる要因になると予想される。
図2: グラフィック処理ユニットの世界市場シェア(%)、金額ベース、タイプ別、2025年

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グラフィック処理ユニットの世界市場細分化:
グラフィックプロセッシングユニットの世界市場レポートは、タイプ、デバイス、産業分野に区分されます。
タイプ別では、専用、統合、ハイブリッドに区分される。このうち、専用型は予測期間中、世界市場を支配すると予想されており、これはコンテンツ制作やゲーム向けの専用GPUの需要が増加していることに起因している。これらの用途では、ほとんどの場合ディスクリートグラフィックスが必要とされる。複数の企業が先進的な専用GPUシステムの開発に注力している。このため、このセグメントは予測期間中、世界のグラフィック・プロセッシング・ユニット市場で大幅な成長を示すと予想される。
これは、AIプラットフォーム、VRシステム、スーパーコンピュータ向けの高グラフィック処理をサポートできる統合型GPU開発のための研究開発活動が活発化しているためである。これとともに、IoTシステムに対する需要の高まりも、今後、世界のグラフィック・プロセッシング・ユニット市場におけるこのセグメントの成長を支える可能性が高い。
デバイス別に見ると、市場はコンピュータ、 タブレット、 スマートフォン、 ゲーム機、 テレビ、 その他に区分される。このうち、コンピュータは予測期間中に世界市場を支配すると見られており、これは様々な産業でコンピュータの用途が拡大していることに起因している。コンピュータは、防衛&インテリジェンス、産業、ヘルスケア、IT&テレコミュニケーションなどの産業で応用されている。AIプラットフォームの開発が進むにつれ、コンピュータの需要も増加している。これらの要因は、世界市場におけるこのセグメントの成長を促進する可能性が高い。
タブレット分野も近い将来大きな成長が見込まれ、これはGPUの採用を促進するテーブルの需要と販売の増加によるものである。世界中の政府による規制により、教育機関でのタブレットの使用が実施されている。また、さまざまな企業でハイブリッド・タブレットの使用が増加していることも、タブレットの販売を促進している。そのため、この分野は近い将来大きな成長を遂げると予想されている。
産業分野別では、エレクトロニクス、 IT&テレコミュニケーション、 防衛&インテリジェンス、 メディア&エンターテインメント、 その他に区分される。このうち、エレクトロニクスは予測期間中に世界市場を支配すると見られており、これは世界中でコンスーマーエレクトロニクスの需要が絶えず高まっていることに起因している。コンシューマーエレクトロニクスには、ウェアラブルデバイス、スマートフォン、テレビなどが含まれる。ライフスタイルの選択と可処分所得の変化に伴い、これらの電子機器に対する需要は世界中で増加している。その結果、このセグメントは今後数年間で大きな成長を遂げると予想されている。
IT・通信分野も近い将来大きな成長が見込まれるが、これはソフトウェア定義インフラ構築のための先進GPUチップの採用が拡大しているためである。これは、大容量データ処理、メモリ増設、顧客へのスマートサービス提供に対する需要の高まりに対応するためである。そのため、市場プレーヤーはパートナーシップや先進的な製品を市場に投入している。そのため、このセグメントは今後、世界のグラフィック・プロセッシング・ユニット市場で牽引力を増す可能性が高い。
グラフィック処理ユニットの世界市場主要動向
2020年1月、Advanced Micro Devices, Inc.は、低消費電力と低コストの目標を達成するために設計された、新しいメインストリームグラフィックスプロセッシングユニット、AMD Radeon 5600シリーズGPUを発表した。
2020年4月、ダッソー・システムズとアジア最大級の総合施設管理グループであるAden Groupは、すぐに使える感染症医療ソリューション「Akila Care」のターンキー共同開発に関する提携を発表。
2020年2月、ダッソー・システムズは3Dエクスペリエンス・ワークス(3DEXPERIENCE WORKS)を発表し、ソリッドワークス(SolidWorks)ユーザーに自動化、統合、接続された方法でクリエイティブ・プロセスを合理化し、コストと時間を節約する方法を提供する。
2022年1月、マイクロソフトは、インタラクティブ・エンターテインメント・コンテンツの大手パブリッシャーでありゲーム開発会社であるアクティビジョン・ブリザードを買収することを明らかにした。
グラフィック・プロセッシング・ユニットの世界市場主要企業の洞察
世界のグラフィック・プロセッシング・ユニット市場は競争が激しい。これは、バリューチェーン参加企業による継続的な研究開発と努力により、新技術が継続的に発表されているためである。さらに、主要企業は、地域およびグローバルベースでプレゼンスを拡大するために、さまざまなビジネス成長戦略を採用しています。グラフィック・プロセッシング・ユニットの世界市場における主要企業には、IBM Corporation、Intel Corporation、NVIDIA Corporation、Samsung Electronics Co.Ltd.、Qualcomm Incorporated、Advanced Micro Devices, Inc.、Dassault Systems, Inc.、Google, Inc.、Siemens AG、ソニー株式会社などがある。
*定義 定義:グラフィック・プロセッシング・ユニットは、パーソナル・コンピューター、ワークステーション、ビデオゲーム機、モバイル機器(タブレットやスマートフォンなど)の画像処理に特化したマイクロプロセッサーである。ビジュアル・プロセッサーやディスプレイ・コアとも呼ばれる。
著者について
Suraj Bhanudas Jagtap は、7 年以上の経験を持つ熟練した上級管理コンサルタントです。彼は、Fortune 500 企業や新興企業にサービスを提供し、幅広い事業拡大や市場参入戦略でクライアントを支援してきました。彼は、需要分析、競合分析、適切なチャネル パートナーの特定など、さまざまなクライアント プロジェクトに戦略的な視点と実用的な洞察を提供する上で重要な役割を果たしてきました。
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