グローバルブロックチェーンゲーム市場規模と予測 - 2025-2032
グローバルブロックチェーンゲーム市場は、 米ドル 13.97 Bn 2025年、到達見込み 米ドル 259.48 ログイン 2032年、化合物年間成長率で出展 (CAGR)の 51.8% 2025年~2032年
ブロックチェーンゲーム市場の主要なテイクアウト
- モバイルセグメントは、推定シェアを保持する市場をリード 55.55.(練語版) 2%の で 2025.
- アジアパシフィックは、市場をシェアしてリードすると推定されます 42.1 の ツイート で 2025.
- 北アメリカ、共有を保持する 25.4の ツイート 2025年に、最も急速に成長している地域であることが予測されています。
市場概観
市場は、非可燃トークン(NFT)と分散型ファイナンス(DeFi)メカニズムをゲームプラットフォームに統合し、ゲーマーはゲーム内資産の真の所有権とプレイツーイヤーの機会を提供します。 また、進展 ブロックチェーン 拡張性と相互運用性は、クロスプラットフォームのゲームエコシステムの開発に加わり、より広いオーディエンスと刺激的なイノベーションをもたらします。
現在のイベントとその影響
現在のイベント | 説明とその影響 |
地政と貿易の発展 |
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経済・インフラ トレンド |
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デバイスによるグローバルブロックチェーンゲーム市場インサイト - モバイルセグメントは、広範なアクセシビリティとシームレスなユーザーエクスペリエンスへのオイングをリード
グローバルなブロックチェーンゲーム市場では、モバイルセグメントは2025年に55.2%の推定シェアを保持しています。 携帯電話は、世界中で最もユビキタスなコンピューティングデバイスになり、ブロックチェーンゲーム開発者が巨大で多様なユーザーベースにタップするのを支援しています。 スマートフォンの移植性は、ゲーマーがいつでもどこでもブロックチェーンベースのゲームに従事するのに役立ちます。
また、処理能力を高め、画面の解像度が高まり、バッテリー寿命が長くなります。モバイルデバイスでゲーム体験を改善し、複雑なブロックチェーンゲームをより使いやすく、楽しくします。 4Gおよび5Gネットワークの拡張を含む、全世界のインターネット接続の改善、スムーズなゲームプレイ、および再生、取引、デジタル資産の獲得などのブロックチェーン関連機能に不可欠の迅速な取引を可能にする。
ユーザーフレンドリーなインターフェイスとアプリストアは、モバイルブロックチェーンセグメントの成長にも追加します。 モバイルプラットフォームは、PCやコンソールと比較して、より簡単なインストールプロセスとより良いアプリの検出メカニズムを提供します。 また、モバイルプラットフォーム内のデジタルウォレットとアプリ内購入システムの統合により、ブロックチェーン資産へのアクセスが合理化されます。 プレイヤーは簡単にウォレットを接続したり、NFTを取引したり、複雑なセットアップなしでゲーム活動を収益化したりすることができます。これにより、モバイルエコシステム内のエンゲージメントや取引量が高まります。
ブロックチェーンゲーム市場におけるAIの影響
AIを搭載したゲームメカニックは、プレイヤーの行動に基づいて、適応型ゲームプレイ、課題のパーソナライズ、ゲーム内イベントを作成できます。これにより、エンゲージメントと保持が向上します。 ブロックチェーン側では、AIは、不正取引、ボットアクティビティ、および実際の時間にオンチェーンデータを分析することでパターンを悪用し、トークンの経済とNFT市場を保護するための重要な役割を果たします。 さらに、AI主導のアセット生成により、開発者は、より効率的な高品質のゲーム内アイテムや環境の大量生成を可能にし、生産コストを削減し、リリースサイクルを加速することができます。
注目すべき例は、8月2025日のロニンブロックチェーンで発売された「AI Treasure Agents」です。 この取り組みは、AIコンパニオンをゲームエコシステムに統合し、個々のプレイヤーの進捗と好みに合わせてダイナミックなインタラクションとクエスト生成を可能にします。
地域洞察

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アジアパシフィックブロックチェーンゲーム市場分析とトレンド
2025年に42.1%のシェアを誇るアジア太平洋地域は、急速に技術採用、バーゲンゲーミング文化、デジタル経済の積極的な政府支援を提起するブロックチェーンゲーム市場を廃止する見込みです。 韓国、日本、中国を含むこの地域の国では、ブロックチェーンインフラやデジタル資産規制への投資が増加し、利用が容易になりました。 暗号通貨 トークン化されたゲームコンテンツ。
広大なモバイルゲーム市場と技術に精通した若者の大規模な人口は、その成長の勢いにもなります。 NetmarbleやWEMADEなどの著名なプレーヤーは、ブロックチェーンゲームの開発を先駆し、プレイツーイヤーモデルと分散型アセット所有権を導入し、地域ゲーマーと強く共鳴しています。
北アメリカ ブロックチェーンゲーム市場分析とトレンド
北米は、2025年に25.4%のシェアを持ち、成熟した技術エコシステム、強力なベンチャーキャピタルプレゼンス、ゲーム業界におけるブロックチェーンイノベーションの強固な採用により、世界的なブロックチェーンゲーム市場で最速の成長を発揮する見込みです。 ブロックチェーンベースのプラットフォームでは、高いコンピューティングパワーとインターネットの普及を支える、確立されたインフラから得られる地域です。 有利な政府政策は、イノベーションと知的財産の保護を強調し、ブロックチェーンのスタートアップや大企業にとっての包括的な環境をさらに栽培しています。
ブロックチェーン開発者とゲームスタジオ間のシリコンバレー燃料のコラボレーションなどの主要な技術ハブ、製品提供とユーザーエンゲージメントを強化します。 UbisoftやAnimocaブランドなどの大手企業は、ブロックチェーン統合型ゲームプラットフォームの開発や、ゲーマー体験を高めるNFTベースのデジタルアセットの開発など、重要な業務やパートナーシップを確立しています。
主要な国のためのブロックチェーンゲーム市場見通し:
米国ブロックチェーンゲーム市場分析とトレンド
米国の市場は、イノベーション主導のスタートアップの高濃度とブロックチェーン技術を統合したゲームパブリッシャーによって特徴付けられます。 強力な知的財産法と投資家の利益は、NFTと分散型ゲーム経済との実験に有利な生態系を作成します。 Epic GamesやDapper Labsなどの企業は、スケーラビリティと主流の採用に焦点を合わせ、ブロックチェーンゲーム体験の進歩に尽力しています。 米国は、金融およびNFT市場を含むクロスセクターのコラボレーションによるメリットを享受し、全体的な市場構造を強化しています。
韓国ブロックチェーンゲーム市場分析とトレンド
韓国は、ブロックチェーン技術アプリケーションを育成することを目的として、技術面と政府のイニシアティブを継続的に推進しています。 韓国政府の戦略的ロードマップは、ブロックチェーンを様々な産業に統合し、ゲーム内の採用を加速します。 WemadeやCraftonなどのローカル巨人は、ブロックチェーンを活用し、ゲーム内のアセットオーナーシップを強化し、デジタルウォレットによる安全な取引を可能にします。 韓国のeスポーツ部門は、透明性の高いトーナメント管理と報酬制度のブロックチェーンを統合し、ブロックチェーンゲームのリーチを拡大しています。
日本ブロックチェーンゲーム市場分析とトレンド
日本は、ゲーム内のブロックチェーン技術の初期採用者であり、支持的な規制措置と深い根本的なゲーム文化によって支えられています。 ダブルジャンプなどの日本企業 東京とバンダイナムコは、ブロックチェーンを活用し、収集可能なデジタルアセットや分散型ゲームの経済性を革新します。 伝統とモバイルゲーム体験の日本独自のブレンドは、ブロックチェーンのイノベーションのための肥沃な地面を提供し、スムーズなユーザー取引を促進する主要な暗号通貨取引所とのパートナーシップによって増幅されます。
ドイツブロックチェーンゲーム市場分析とトレンド
ドイツは、暗号通貨の使用とデジタル資産取引の周りの明確な規制枠組みによってブースト、ブロックチェーンゲームのための成長しているヨーロッパのハブを反映しています。 ブロックチェーンベースのマルチプレイヤーゲームとNFTマーケットプレイスにおけるイノベーションを推進する強力な開発者コミュニティと支援する貿易組織の国の利点。 Ubisoft(欧州の運用拠点を持つ)や新興スタートアップ企業が、ドイツがグローバルブロックチェーンゲームランドスケープに参画し、セキュリティとコンプライアンスを重視しています。
ブラジルブロックチェーンゲーム市場分析とトレンド
ブラジルは、中南米のブロックチェーンゲームシーンで注目すべきプレーヤーとして急速に成長し、インターネットアクセスを拡大し、暗号通貨への関心を高めています。 デジタル通貨の政府の慎重かつ進歩的なスタンスは、ゲームにおけるブロックチェーンアプリケーションの探索をサポートしています。 Horizon Blockchain Gamesなどの企業は、ラテンアメリカでのパートナーシップを促進し始めています。地元のスタジオは、地域の好みに合わせてプレイツーイヤーのフレームワークを探求しています。 ブラジルの若いゲーマーの人口は、モバイルとブロックチェーンの統合ゲームに従事し、活気ある市場環境を作り出しています。
市場プレーヤー、キー開発、および競争力のあるインテリジェンス

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ブロックチェーンゲームマーケットプレイヤーがフォローしたトップ戦略
- 先進の企業は、研究開発(研究開発)に大きく投資し、イノベーションを推進し、この急速に進化する分野に差別化した高性能ブロックチェーンゲーム製品を開発しています。
- Animoca ブランドは、高度な相互運用性フレームワークとメタバースの統合のための研究開発に著しく投資されています。 The Sandboxでは、クリエイターツールとクロスチェーンアセットのサポートを開発し、ブロックチェーンベースのユーザー生成コンテンツ(UGC)プラットフォームの最前線に残っています。
- 中級の市場プレイヤーは、コスト意識と価格重視の消費者の間で重要なシェアを捕獲することを目的としたよりバランスの取れた戦略を採用しています。
- スーパーガイミング(インド)は、2025年2月にベースL3でGameChainを立ち上げ、モバイルファーストブロックチェーンゲームのための低コストのインフラを提供しました。 これは、取引手数料とオンチェーンコストを削減し、Web3ゲームは新興市場向けにより手頃な価格になります。
- 対照的に、ブロックチェーンゲーム市場での小規模なプレーヤーは、専門化と革新を通じて異なるニッチを彫刻することに集中しています。
- Parallel Studiosは、ブロックチェーン取引カードゲームParallelに専念し、ディープ・ロレ、高品質の芸術、および戦略的なゲームプレイをマスマーケットのジャンルで競合するのではなく、戦略的なゲームプレイを構築しています。
主な開発
- 2025年8月、AlphaとOmega Semiconductor Limited(AOS)、デザイナー、デベロッパ、グローバルサプライヤー、広範囲にわたるディスクリート電源装置、ワイドバンドギャップ電源装置、電力管理IC、モジュール、AOZ17517QIシリーズ、コンパクトな5mm x 5mm QFNパッケージで60A eFuseのリリースを発表しました。 AOSは、サーバー、データセンター、および電気通信インフラの12Vパワーレール用のこの新しいeFuse製品シリーズを最適化しました。
- 2025年3月25日 テキサス・インスツルメンツ(TI) 新しいパワーマネジメントチップを発売し、急速に成長するデータセンターの電力ニーズをサポートします。 TI の新しい TPS1685 は、業界初の 48V 統合ホットスワップ eFuse は、データセンターのハードウェアと処理ニーズをサポートするパワーパス保護です。
- 2024年11月、Infineonは、実証済みのTSDSO-14とTSDSO-24パッケージに付属する5つのPROFETワイヤーガード装置を発売しました。 彼らは、PROFET + 2 12Vデバイスと家族と高い互換性内のフルピン対ピン互換性を提供し、最大27 Aの電流をターゲットとしています。
- 2024年10月、 東芝電子ヨーロッパ GmbH 電子ヒューズ(eFuse IC)の提供に2つの新製品を加えました。 TCKE903NLおよびTCKE905ANAプロダクトは再使用可能なそれによって装置の修理のための維持費そして回復時間を減らし、そして電源ライン回路を保護するためにさまざまな機能を支えます。
マーケットレポートスコープ
ブロックチェーンゲーム市場レポートカバレッジ
| レポートカバレッジ | ニュース | ||
|---|---|---|---|
| 基礎年: | 2024年(2024年) | 2025年の市場規模: | 米ドル 13.97 Bn |
| 履歴データ: | 2020年~2024年 | 予測期間: | 2025 へ 2032 |
| 予測期間 2025〜2032 CAGR: | 51.8% | 2032年 価値の投射: | 米ドル 259.48 ログイン |
| 覆われる幾何学: |
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| カバーされる区分: |
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| 対象会社: | スカイ・マイビス、アニモカ・ブランド・リミテッド、Immutable、Mythical、Inc.、Gala Games、Dapper Labs、Yuga Labs、Wemade Co.、株式会社Netmarble、SQUARE ENIX、Sorare、SAS、Parallel Studios、Illuvium、The Sandbox、およびビッグタイムスタジオ | ||
| 成長の運転者: |
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| 拘束と挑戦: |
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マーケット・ダイナミクス

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グローバルブロックチェーンゲーム市場ドライバー - True Digital Assetオーナーシップ&セカンダリー 液体
従来のゲーム環境とは異なり、ブロックチェーンベースのゲームは、プレイヤーがゲーム内アセットを所有し、取引し、ゲーム内アセットを収益化することを可能にします。つまり、キャラクター、スキン、武器、および収集物など、分散型レジャーで保護されたユニークで検証可能なトークンです。 この所有権は、ゲーム開発者のプラットフォームに合致しません。プレイヤーは、さまざまな市場やプラットフォーム間でこれらの資産を転送または販売する能力を提供し、プレーヤーの自律性と価値保持を強化します。 たとえば、Sky MavisのAxie Infinityは、プレイヤーがゲーム内クリーチャー(Axies)やアイテムをNFTとして所有し、ロニン市場で自由に取引することができます。 このモデルは、プレイヤーが検証可能な所有権を持ち、二次市場で資産を収益化し、長期的なエンゲージメントを強化する能力を保証します。
二次市場の可用性は、現実的な経済機会のロックを解除することにより、この傾向を燃やします, ゲーマーは、投資した時間とスキルに基づいて資本化することができます. この流動性と透明性は、ユーザーに対する説得力のあるインセンティブを作成し、ブロックチェーンゲームへのエンゲージメントと投資の増加を促進し、同時に開発者がアセットの相互運用性と収益化を中心に新しいゲームメカニクスと革新することを可能にします。
グローバルブロックチェーンゲームマーケットの機会 – 主流IP/AAAタイトルにおけるオンチェーン報酬統合
ブロックチェーン技術が成熟するにつれて、ゲーム開発者やパブリッシャーは、非可燃トークン(NFT)や仮想通貨ベースの報酬など、暗号化された資産を高額なゲームに直接埋め込むことで、プレイヤーのエンゲージメントと保持を向上させる方法を検討しています。 オンチェーン報酬は、ゲーム内の資産の真の所有権と譲渡性を促進し、プレイヤーは、分散型市場全体でユニークなアイテムを売買したり、販売したりするだけでなく、新しい収益ストリームやユーザーエクスペリエンスを作成したりすることができます。
十分に確立されたIPとAAAのフランチャイズを活用することで、組み込みのファンベースと高い可視性を確保し、より小さい、インディーブロックチェーンゲームと比較して採用率を加速します。 Ubisoftの「Might&Magic:Fates」(Immutableとのパートナーシップで)は、プレイヤーがゲーム内および取引オンチェーンを獲得できるブロックチェーンベースのアイテムを統合しています。 これは、Web3の経済とAAAゲームを橋渡し、主流選手に有形で、取引可能な報酬システムが有名なフランチャイズに直接結び付けられます。 さらに、この統合は、デジタルエコシステムにおける透明性、公平性、現実的な価値に対する成長を続けるプレーヤーの要求に合わせます。 排他的な報酬、達成、およびブロックチェーンネットワークへのコレクティブを結びつけることにより、開発者はより深いコミュニティのエンゲージメントを促進し、長期的なプレイを奨励することができます。
アナリストオピニオン(エキスパートオピニオン)
- AIとブロックチェーンのコンバージェンスは、動的、適応型ゲーム内コンテンツ作成、パーソナライズされたクエストライン、予測的なマッチメイキングを可能にしています。これにより、プレイヤーの保持と収益性を大幅に向上させることができます。
- レイヤー0とレイヤー2のイノベーションにより、プレイヤーは、複数のブロックチェーンエコシステムでNFTとゲーム内通貨を転送し、新しい経済モデルとより広範な二次市場流動性を解除することができます。
- 主要なIP主導のタイトル(例えば、スポーツリーグ、映画のフランチャイズ、AAAゲームスタジオ)におけるブロックチェーン報酬および資産所有権の採用は、主流エントリの触媒として機能し、検証可能なデジタル資産の所有権とファンの関与をブレンドします。
市場区分
- デバイスインサイト(Revenue、USD Bn、2020 - 2032)
- モバイル
- パソコン
- コンソール
- ブラウザ
- 地域洞察(Revenue、USD Bn、2020 - 2032)
- 北アメリカ
- アメリカ
- カナダ
- ラテンアメリカ
- ブラジル
- アルゼンチン
- メキシコ
- ラテンアメリカの残り
- ヨーロッパ
- ドイツ
- アメリカ
- スペイン
- フランス
- イタリア
- ロシア
- ヨーロッパの残り
- アジアパシフィック
- 中国・中国
- インド
- ジャパンジャパン
- オーストラリア
- 韓国
- アセアン
- アジアパシフィック
- 中東
- GCCについて 国土交通
- イスラエル
- 中東の残り
- アフリカ
- 南アフリカ
- 北アフリカ
- 中央アフリカ
- 北アメリカ
- キープレーヤーの洞察
- スカイ・マイビス
- アニモカブランド株式会社
- カスタマイズ可能
- 株式会社マイティカル
- ガラゲーム
- 株式会社ダッパーラボ
- ユガラボ
- 株式会社ワイマド
- 株式会社ネットマーブル
- スクウェア・エニックス
- ソラレ, SAS
- パラレルスタジオ
- イルヴィウム
- サンドボックス
- ビッグタイムスタジオ
ソース
第一次研究インタビュー
ステークホルダー
- ブロックチェーンゲーム開発者とパブリッシャー(ゲームディレクター、プロダクトリードなど)
- ブロックチェーンインフラストラクチャプロバイダ(レイヤー1、レイヤー2ネットワークオペレータなど)
- ゲームアセットマーケットプレースオペレーター(NFTプラットフォームマネージャなど)
- Esports 組織とトーナメント ホストを統合 Web3報酬
- ベンチャーキャピタルはGameFi&Metaverse投資に特化した会社です。
- ギルド・オペレーター&プレイ・トゥ・アーン・コミュニティ・リーダーズ
- 規制及びコンプライアンス Web3ゲーミングのエキスパート
データベース
- GameChain Insights データベース
- グローバルWeb3ゲーミングインデックス(GWGI)
- ChainPlayデータリポジトリ
- オンチェーンゲームメトリックハブ(OGMH)
- Play2グローバルデータベースを学ぶ
雑誌
- ブロックチェーンゲーマーマガジン
- メタバース&ゲーム 月別アーカイブ
- GameFiワールドレビュー
- 次世代ゲームタイム
- 遊びに学ぶダイジェスト
ジャーナル
- ブロックチェーンのゲーミング&メタバース・スタディ
- GameFi経済の国際ジャーナル
- インタラクティブなデジタル資産のジャーナル
- 分散型アプリケーションとゲームジャーナル
- Web3技術のピアレビュージャーナル
新聞
- ゲームのLedgerの毎日
- メタバースニュースネットワーク(MNN)
- 暗号ゲームクロニクル
- プレイ・トゥ・アーン・タイムズ
- デジタル資産オブザーバー
協会について
- ブロックチェーンゲームアライアンス(BGA)
- アジアブロックチェーンゲーム協会(ABGA)
- 北アメリカGameFi協議会(NAGC)
- 欧州デジタルゲーム協会(EDGMA)
- グローバルNFT&ゲーム協会(GNGA)
パブリックドメインソース
- 世界銀行 – デジタル経済レポート
- 貿易と開発に関する国連会議(UNCTAD) – 創造経済統計
- ResearchGate – ブロックチェーンゲーム出版物
- OECDデジタル経済見通し
- GameFiプロジェクト用のGitHubパブリックリポジトリ
独自の要素
- ログイン データ分析ツール、特有CMI 過去8年間の情報の登録
著者について
Ankur Rai は、さまざまな分野にわたるコンサルティングとシンジケート レポートの取り扱いで 5 年以上の経験を持つリサーチ コンサルタントです。市場開拓戦略、機会分析、競合状況、市場規模の推定と予測を中心としたコンサルティングおよび市場調査プロジェクトを管理しています。また、未開拓の市場に参入するための絶対的な機会を特定してターゲットにする方法についてもクライアントにアドバイスしています。
独占トレンドレポートで戦略を変革:
よくある質問
