Discount sale is live
all report title image

PCゲーム周辺機器市場 分析

PC ゲーム周辺機器市場、製品タイプ別 (ヘッドセット、キーボード、ジョイスティック、マウス、ゲームパッドなど)、テクノロジー別 (有線および無線)、チャネル別 (オンラインおよびオフライン)、地域別 (北米、ラテンアメリカ、ヨーロッパ、中東およびアフリカ、およびアジア太平洋)

  • 発行元 : 06 Nov, 2025
  • コード : CMI3607
  • ページ :140
  • フォーマット :
      Excel と PDF
  • 業界 : 家電
  • 歴史的範囲: 2020 - 2024
  • 予測期間: 2025 - 2032

PC ゲーム周辺機器市場分析と 予測: 2025 ~ 2032 年

PC ゲーム周辺機器市場は、2025 年に93 億 8000 万米ドルに達すると見込まれ、2032 年には168 億米ドルに達すると予想されており、2025 年から 2032 年までの年間平均成長率(CAGR)は 8.7%となります。

重要なポイント

  • 製品タイプに基づくと、ヘッドセット部門は世界市場で支配的な地位を占める可能性があります。
  • テクノロジー別では、有線部門は 2025 年に世界市場で約 63.5% のシェアを握ると予想されます。
  • チャネルに基づくと、オンライン部門は 2025 年に世界の PC ゲーム周辺機器市場で最大のシェアを獲得する
  • 北米は予測期間中に世界市場で約 30.1% のシェアを握ると見込まれます。

市場概要

PC ゲーム周辺機器は、キーボード、マウス、ヘッドセット、ジョイスティック、コントローラなどの外部ハードウェア デバイスです。 これらはコンピュータでゲームをプレイするために使用されます。 PCを使用する人が増え、インターネットの普及が進んだことにより、市場は成長しています。 PC ゲーマーには、カジュアル ゲーマー、ハードコア ゲーマー、熱心なゲーマーなど、さまざまなタイプがいます。 カジュアル ゲーマーは PC にほとんど時間を費やしません。 ハードコアゲーマーはより多くの時間を費やし、最新のゲーム テクノロジーを追い求めています。

現在のイベントとPCゲーム周辺市場への影響

現在のイベント

説明とその影響

ゲームハードウェアにおけるAIと機械学習の統合

  • 説明: スマート周辺開発加速
  • 影響: 市場差別化に向けたAI主導の感度調整と予測運動によるゲームマウスの強化
  • 説明: パーソナライズ技術の進歩
  • 影響: キーボードおよびヘッドセットはユーザーの行動の適応のための機械学習を組み込み、優れたプロダクト区分を作成します

Esports産業の拡大および専門の賭博の成長

  • 説明: トーナメントスポンサーシップの機会が増える
  • 影響: プロのチームとリーグとの有利なパートナーシップを確保するゲーム周辺ブランド
  • 説明: 文化の運転需要の合理化
  • 影響: プレミアムゲームキーボード、マウス、オーディオ機器の販売を強化する高品質の周辺機器を必要とするコンテンツクリエイター

75 以上のパラメータに基づいて検証されたマクロとミクロを発見: レポートにすぐにアクセス

グローバルPCゲーム周辺市場における人工知能の役割

ゲームの周辺産業は、製品開発やユーザーエクスペリエンスにおいてAIを利用しています。 企業は、ゲームパターンを学習し、パフォーマンス設定を改善するために機械学習を使用します。 ユーザーが再生する方法から学習するスマートなハードウェアを作成します。 これは、静的なデバイスからユーザーと適応し、進化する動的デバイスへのシフトをマークします。

例えば、2025年4月、GIGABYTEは、ゲームやAIコンピューティング用のデスクトップPC「AI TOP 100 Z890」を立ち上げました。 米国とカナダの市場で入手可能になりました。 PCは高い性能のために造られます。 Intel® CoreTM Ultra 9 285Kプロセッサ、Z890 AI TOPマザーボード、NVIDIA® GeForce RTXTM 5090グラフィックスカードを使用しています。 AIタスクやゲームに最適。

セグメント情報

PC Gaming Peripheral Market By Technology

このレポートについてもっと知りたい方は, 無料サンプルをダウンロード

テクノロジーによるグローバルPCゲーム周辺市場動向

ワイヤーで縛られた区分は63.5%のPCのゲームの周辺市場を導きます。 ワイヤード周辺機器は、物理的なケーブルを使用してコンピュータに接続します。 ワイヤレス技術の上昇にもかかわらず、人気があります。 ゲーマーは、信頼性の高い接続、低入力の遅延、最小限のレイテンシを好む。

例えば、2025年2月、SCUF Gaming®は、XboxとPC用のSCUF Valor Pro Wired Performance Controllerを発表しました。

世界のPCの賭博の周辺市場洞察、プロダクト タイプによって

ヘッドセットセグメントは、グローバル市場をリードする可能性が高い。 これは、オンラインマルチプレイヤーゲームを再生するより多くの人々によるものです. 没入型オーディオの需要が高まっています。 ゲーミングコンソールやPCは広く採用されています。 ワイヤレス・ノイズキャンセリング機能も向上しています。

例えば、CORSAIR®は2025年9月にXboxTM用のVOID v2 MAXワイヤレスゲームヘッドセットを発売しました。 どちらもプレミアムゲームヘッドセットです。

チャネルによる全体的なPCの賭博の周辺市場洞察、

オンラインセグメントはグローバル市場をリードする可能性があります。 Eコマースプラットフォームが普及しています。 オンラインショッピングは、ユーザーにとって便利です。 製品は、オンラインで広く入手可能です。 小売店も魅力的な割引を提供しています。

たとえば、8月2025日、Newegg Commerce, Inc.がNewegg Gamer Communityを立ち上げました。 Newegg.comとNeweggアプリでのデジタルプラットフォームです。 顧客とファンがつながり、共有することができます。 また、ゲーム、PCハードウェア、カスタムビルド、およびテクノロジーのトレンドの最新を探索することができます。

アナリストオピニオン

  • PCゲーム周辺市場を見ているアナリストは、地域のダイナミクスと一緒にいくつかの重要な傾向を一貫して強調しています。 トレンドフロントでは、ワイヤレスおよびモジュラーギア、カスタマイズ可能なRGB照明の広範な採用、および環境に優しい材料の需要の増加に向けた明確なプッシュがあります。
  • アジア・パシフィック(APAC)地域は、最大かつ最速の成長市場です。 近年、グローバル市場シェアの半分を突破し、大型ゲーマー集団やeスポーツエコシステムにより、強固な成長を続けていく予定です。

グローバルPCゲーム周辺市場:主要開発

  • 10月2025日 ラザー PCのゲーム周辺機器の新鮮なラインを明らかにし、大胆な新しい方法でそのシグネチャグリーンを示しています。 このEsports Green Collectionは、マウス、ヘッドセット、コントローラーなどの設置済みデバイスに印象的なカラースキームを採用しました。
  • 8月2025日 ソニー ついに、SteelSeries、Razer、およびLogitechの好きなものをPCゲームアクセサリーのInZoneブランドで取り込む準備ができました。

マーケットレポートスコープ

PCゲーム周辺市場レポートカバレッジ

レポートカバレッジニュース
基礎年:2024年(2024年)2025年の市場規模:米ドル 9.38 Bn
履歴データ:2020年~2024年予測期間:2025 へ 2032
予測期間 2025〜2032 CAGR:8.7%(税抜)2032年 価値の投射:米ドル 16.82 Bn
覆われる幾何学:
  • 北アメリカ:米国とカナダ
  • ヨーロッパ:ドイツ、英国、スペイン、フランス、イタリア、ロシア、欧州の残り
  • アジアパシフィック:中国、インド、日本、オーストラリア、韓国、アセアン、アジアパシフィックの残り
  • ラテンアメリカ:ブラジル, アルゼンチン, メキシコ, ラテンアメリカの残り
  • 中東・アフリカ:GCC諸国、イスラエル、南アフリカ、北アフリカ、中央アフリカ
カバーされる区分:
  • プロダクト タイプによって:ヘッドセット、キーボード、ジョイスティック、マウス、ゲームパッド、その他
  • 技術によって:ワイヤーで縛られたおよび無線電信
  • チャネルによって:オンラインとオフライン
対象会社:

アリエンウェア、ロジクールインターネーションSA、ラザー株式会社、マッドカッツグローバルリミテッド、コルセアコンポーネント株式会社、クーラーマスター株式会社、ゼンハイザー電子 GmbH&Co.、KG、HyperX、SteelSeries、Anker、Roccat、Reddragon、Thrustmaster、Turtle Beach Corporationなど

成長の運転者:
  • eスポーツと競争力のあるゲームの成長
  • カスタマイズ性とパーソナライズ
拘束と挑戦:
  • 技術のプラトー
  • 互換性とフラグメンテーション

75 以上のパラメータに基づいて検証されたマクロとミクロを発見: レポートにすぐにアクセス

グローバルPCゲーム周辺市場ドライバー

eスポーツと競争力のあるゲームの成長

上昇の上昇 eスポーツ そして競争の賭博は賭博のマウス、キーボードおよびヘッドセットのような高性能の周辺機器のための要求を、運転しました。 専門のゲーマーおよび熱狂は頻繁に競争の端を得るために専門にされた装置を捜します。

eSportsと競争力のあるゲーミングの急速な成長は、PCゲーム周辺市場への深い影響を発揮しました。 プロのゲーム大会やオンライン競争プラットフォームが激しく人気を博しているので、精度、応答性、カスタマイズを実現する高機能周辺機器の需要が高まっています。

カスタマイズ性とパーソナライズ

ゲーマーは、ゲーム体験をカスタマイズする能力を評価します。 カスタマイズ可能なボタン、マクロ、RGB照明、ソフトウェアプロファイルにより、ユーザーは自分の好みやゲームプレイスタイルに合わせて設定を調整することができます。

カスタマイズ性とパーソナライズは、PCゲーム周辺市場を駆動する中央の柱になり、ゲーマーがカスタマイズされたエクスペリエンスを制作することを可能にします。 ゲーミングマウス、キーボード、ヘッドセットなどの周辺機器は、プログラム可能なボタンとマクロからカスタマイズ可能なRGB照明まで、さまざまな機能を提供します。これにより、ユーザーは自分のゲームプレイスタイルと審美的な好みに合わせてデバイスを細かく較正することができます。

グローバルPCゲーム周辺市場機会

  • ストリーミングとコンテンツ作成の成長

多くのゲーマーは、ゲームプレイをストリーミングしたり、ビデオコンテンツを作成したりするコンテンツクリエイターです。 高品質のマイク、ウェブカム、およびカスタマイズ可能なマクロキーなどのコンテンツクリエイターのニーズに応える周辺機器は、この成長したセグメントにアクセスできます。

ストリーミングとコンテンツ作成の成長は、PCゲーム周辺市場に大きな影響を与えました。 ゲーマーは、ゲームプレイを共有し、コンテンツを作成するために、ツイッチ、YouTubeゲーミング、およびその他のストリーミングサービスのようなプラットフォームにますますます変化するにつれて、コンテンツクリエイターのニーズに合わせた特殊な周辺機器の需要が高まっています。

  • ワイヤレス技術

ワイヤレス周辺機器の需要は、提供の利便性と自由のために成長し続けています。 ゲーミングマウス、キーボード、ヘッドセットの信頼性が高く、低レイテンシーなワイヤレスソリューションを開発できる企業は、受容性のある市場を見つけるでしょう。

ワイヤレス技術は、PCゲーム周辺市場におけるイノベーションと成長の重要なドライバーでした。 ゲーマーにとって、動きや利便性、柔軟性が高まり、その継続的な進歩により、メーカーや消費者の双方の機会が増えています。

グローバルPCゲーム周辺市場動向

  • フリガナ 照明と美学

ゲームの周辺機器でRGB照明が普及しました。 メーカーは、機能的な目的のためにだけでなく、審美的な魅力のためにRGB照明を組み込むを開始しました。 多くのゲーマーは、異なる周辺機器やセットアップの他のコンポーネントと照明効果を同期する能力を楽しんでいます。

RGB照明により、ゲーマーは好みに応じて周辺機器の外観をカスタマイズできます。 ユーザーは、さまざまな色や照明効果から選択して、セットアップに合わせたり、ゲーム内イベントで照明を同期したりすることができます。

  • ハプティックフィードバック

PCゲーム周辺機器でのハプティックフィードバックは、触覚感覚、振動、そしてゲーム体験を向上させる力の使用を含みます。 ゲーム内イベントに対応する物理的な感覚をシミュレートすることで、より没入感のある仮想世界の実現を目指します。

コンテキストでバーチャルリアリティ(VR)ゲーム、ハプティックフィードバックは特に重要です。 VRコントローラーは、触覚技術と相互作用を仮想オブジェクトとシミュレートするためにハプティック技術を使用しています。 オブジェクトの質感を感じたり、何かをつかむ感覚を体験したりすることができます。

市場区分

  • 製品の種類 洞察
    • ヘッドセット
    • キーボード
    • ジョイスティック
    • マウス
    • ゲームパッド
    • その他
  • 技術情報
    • ワイヤード
    • ワイヤレス
  • チャネルの洞察
    • オンライン
    • オフライン
  • 地域洞察
    • 北アメリカ
      • アメリカ
      • カナダ
    • ラテンアメリカ
      • ブラジル
      • アルゼンチン
      • メキシコ
      • ラテンアメリカの残り
    • ヨーロッパ
      • ドイツ
      • アメリカ
      • スペイン
      • フランス
      • イタリア
      • ロシア
      • ヨーロッパの残り
    • アジアパシフィック
      • 中国・中国
      • インド
      • ジャパンジャパン
      • オーストラリア
      • 韓国
      • アセアン
      • アジアパシフィック
    • 中東
      • GCCについて 国土交通
      • イスラエル
      • 中東の残り
    • アフリカ
      • 南アフリカ
      • 北アフリカ
      • 中央アフリカ
  • グローバルPCゲーム周辺市場:主要企業情報
    • エイリアンウェア
    • ロジクールインターネーションSA
    • ラザー株式会社
    • マッド・キャッツ・グローバル・リミテッド
    • 株式会社コルセアコンポーネント
    • クーラーマスター株式会社
    • ゼンハイザー電子 GmbH&Co. KG
    • ハイパーX
    • スチールシリーズ
    • アンカー
    • ロッカット
    • レッドドラゴン
    • スラストマスター
    • タートルビーチ株式会社

ソース

第一次研究インタビュー

  • ゲーミング周辺メーカーとサプライヤー
  • オンラインゲームプラットフォーム事業者
  • ゲーム用ハードウェア小売店および販売店
  • プロのeスポーツ選手とゲーム愛好家
  • その他

データベース

  • NPDについて グループ市場調査データベース
  • IDCについて ゲームハードウェアデータベース
  • グローバル市場 Insights ゲーム周辺データベース
  • その他

雑誌

  • PCゲーマーマガジン
  • ゲームインフォーマー マガジン
  • 最高のPCマガジン
  • トムのハードウェアマガジン
  • その他

ジャーナル

  • コンピューターゲーム技術国際ジャーナル
  • エンターテインメントコンピューティングジャーナル
  • エンターテインメントジャーナルのコンピュータ
  • その他

新聞

  • TechCrunchの特長
  • ベンチャービート
  • ゲームビート
  • PCワールド
  • その他

協会について

  • エンターテインメントソフトウェア協会(ESA)
  • 国際ゲーム開発者協会(IGDA)
  • PCゲーミングアライアンス
  • グローバルEスポーツ連盟
  • その他

パブリックドメインソース

  • 蒸気ハードウェアとソフトウェア アンケート
  • Epic Gamesストア市場レポート
  • Twitchゲーム統計
  • YouTubeゲーム分析
  • その他

独自の要素

  • ログイン データ分析ツール
  • プロモーション CMI 過去8年間の情報の登録

*定義:PCゲーム周辺機器は、パーソナルコンピュータ上でのゲーム体験を向上させるために設計された入力および出力装置を専門としています。 これらの周辺機器は、ビデオゲームの様々なジャンルに従事しているゲーマーのためのより優れた制御、応答性、快適さ、そして没入を提供するように調整されています。 PCゲーム周辺機器は、プレイヤーがゲームとやり取りするために使用するデバイスの広い範囲を網羅し、標準周辺機器の基本的な機能を超えて行く機能を提供します。

共有

著者について

Pooja Tayade は、半導体およびコンシューマー エレクトロニクス業界で豊富な経験を持つ、経験豊富な経営コンサルタントです。過去 9 年間、これらの分野の大手グローバル企業の業務の最適化、成長の促進、複雑な課題の解決を支援してきました。次のような、ビジネスに大きな影響を与えるプロジェクトを成功に導きました。

  • 中規模テクノロジー企業の国際展開を促進し、4 つの新しい国で規制遵守を順守し、海外収益を 50% 増加
  • 大手半導体工場でリーン製造原則を導入し、生産コストを 15% 削減

よくある質問

Pcゲーム周辺市場は、2025年にUSD 9.38 Bnで評価されると推定され、2032年までUSD 16.82 Bnに達すると予想されます。

2025年から2032年にかけて、Pc Gaming Peripheral MarketのCAGRが8.7%となる見込みです。

eSportsと競争ゲームの成長は、市場の成長を促進しています。

有線セグメントは、市場で有数のセグメントです

テクノロジー プラトーは市場成長を抑制する主要な要因です。

アリエンウェア、ロジクールインターネーションSA、ラザー株式会社、マッドカッツグローバルリミテッド、コルセアコンポーネント株式会社、クーラーマスター株式会社、ゼンハイザー電子 GmbH&Co.、KG、HyperX、SteelSeries、Anker、Roccat、Reddragon、Thrustmaster、Turtle Beach Corporation、その他。

ライセンス タイプを選択

US$ 2,000


US$ 4,500 US$ 3,000


US$ 7,000 US$ 5,000


US$ 10,000 US$ 6,000


既存のクライアント

世界中の何千もの企業に加わり、優れたビジネスソリューションを提供します。.

すべてのクライアントを表示
trusted clients logo