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PC 게이밍 주변기기 시장 분석

PC 게임 주변기기 시장, 제품 유형별(헤드셋, 키보드, 조이스틱, 마우스, 게임 패드 및 기타), 기술별(유선 및 무선), 채널별(온라인 및 오프라인), 지역별(북미, 라틴 아메리카, 유럽, 중동 및 아프리카 및 아시아 태평양)

  • 게시됨 : 06 Nov, 2025
  • 코드 : CMI3607
  • 페이지 :140
  • 형식 :
      Excel 및 PDF
  • 산업 : 소비자 전자 제품
  • 역사적 범위: 2020 - 2024
  • 예측 기간: 2025 - 2032

PC 게임 주변기기 시장 분석 및amp; 예측: 2025~2032년

PC 게임 주변기기 시장은 2025년에 미화 93억 8천만 달러에 이를 것으로 보이며 2032년에 미화 168억 2천만 달러에 도달하여 2025년부터 2032년까지 연평균 복합 성장률(CAGR) 8.7%을 보일 것입니다.

주요 사항

  • 제품 유형으로 볼 때 헤드셋 부문은 글로벌 시장에서 지배적인 위치를 차지할 가능성이 높습니다.
  • 기술별로 보면 유선 부문은 2025년 글로벌 시장에서 약 63.5%의 점유율을 차지할 것으로 예상됩니다.
  • 채널 기준으로 볼 때 온라인 부문은 2025년 전 세계 PC 게임 주변기기 시장에서 가장 큰 점유율을 차지할 것입니다.
  • 북미는 예측 기간 동안 글로벌 시장에서 약 30.1%의 점유율을 차지할 것으로 예상됩니다.

시장 개요

PC 게임 주변 장치는 키보드, 마우스, 헤드셋, 조이스틱, 컨트롤러와 같은 외부 하드웨어 장치입니다. 그들은 컴퓨터에서 게임을 하는 데 사용됩니다. PC를 사용하는 사람들이 늘어나고 인터넷 보급률이 높아지면서 시장이 성장하고 있습니다. PC 게이머에는 캐주얼 게이머, 하드코어 게이머, 열정적인 게이머 등 다양한 유형이 있습니다. 캐주얼 게이머는 PC에서 거의 시간을 보내지 않습니다. 하드코어 게이머는 더 많은 시간을 보내고 최신 게임 기술을 따릅니다.

현재 이벤트와 PC Gaming Peripheral Market에 미치는 영향

현재 이벤트

묘사와 그것의 충격

게임 하드웨어에서 AI 및 기계 학습 통합

  • 묘사: Smart 주변 개발 가속
  • 충격: AI 중심 감도 조정과 예측 운동을 가진 강화된 도박 쥐 시장 차별화
  • 묘사: 개인정보처리방침
  • 충격: 사용자 행동 적응을위한 기계 학습을 통합하는 키보드 및 헤드셋, 프리미엄 제품 세그먼트 만들기

Esports 기업 확장과 직업적인 도박 성장

  • 묘사: 대회 후원 기회 증가
  • 충격: 게임 주변 브랜드는 전문 팀과 리그와 lucrative 파트너십을 확보
  • 묘사: 서비스 약관
  • 충격: 고급 게임 키보드, 마우스 및 오디오 장비의 고급 주변 장치 향상을 요구하는 콘텐츠 제작자

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글로벌 PC Gaming Peripheral Market의 인공 지능 역할

게임 주변 산업은 제품 개발 및 사용자 경험에서 AI를 사용하기 시작했습니다. 기업은 게임 패턴을 연구하고 성능 설정을 개선하기 위해 기계 학습을 사용합니다. 그들은 사용자가 재생하는 방법을 배우는 스마트 하드웨어를 만듭니다. 이것은 정적 장치에서 사용자와 적응하고 진화하는 동적 것들로 이동합니다.

예를 들어, 4 월 2025에서, GIGABYTE는 AI TOP 100 Z890을 출시, 게임 및 AI 컴퓨팅을위한 데스크탑 PC. 미국과 캐나다 시장에서 사용할 수 있습니다. PC는 고성능을 위해 건축됩니다. Intel® CoreTM Ultra 9 285K 프로세서, Z890 AI TOP 마더 보드 및 NVIDIA® GeForce RTXTM 5090 그래픽 카드를 사용합니다. AI 작업과 게임에 최적화되어 있습니다.

증권

PC Gaming Peripheral Market By Technology

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Global PC Gaming Peripheral 시장 통찰력, 기술

유선 세그먼트는 63.5%를 가진 PC 도박 주변 시장을 지도합니다. 유선 주변 장치는 물리적 케이블을 사용하여 컴퓨터에 연결됩니다. 무선 기술의 상승에도 불구하고 인기를 얻었습니다. 게이머는 신뢰할 수있는 연결, 낮은 입력 지연 및 최소 대기 시간을 선호합니다.

예를 들어, 2 월 2025에서 SCUF Gaming®는 X 박스 및 PC 용 SCUF Valor Pro 유선 성능 컨트롤러를 발표했습니다. 이는 $ 99.99에서 시작되었습니다.

Global PC Gaming Peripheral Market Insights, 제품 유형별

헤드셋 세그먼트는 글로벌 시장을 선도할 가능성이 있습니다. 이것은 더 많은 사람들이 온라인 멀티 플레이어 게임을 재생하기 때문에. immersive 오디오에 대한 성장 수요가 있습니다. 게임 콘솔과 PC는 더 넓게 채택되고 있습니다. 또한 무선 및 노이즈 캔슬링 기능을 개선하고 있습니다.

예를 들어, 9 월 2025에서 CORSAIR®는 XboxTM의 VOID v2 MAX WIRELESS 게이밍 헤드셋을 출시했습니다. 모두 프리미엄 게임 헤드셋입니다.

Global PC Gaming Peripheral Market Insights, 채널별

온라인 세그먼트는 글로벌 시장을 선도할 가능성이 있습니다. 전자 상거래 플랫폼은 더 인기가 있습니다. 온라인 쇼핑은 사용자에게 편리합니다. 제품은 더 넓게 온라인으로 유효합니다. Retailers도 매력적인 할인을 제공합니다.

예를 들어, 8 월 2025, Newegg Commerce, Inc.는 Newegg Gamer Community를 시작했습니다. Newegg.com 및 Newegg 앱의 디지털 플랫폼입니다. 고객과 팬은 연결하고 공유할 수 있습니다. 그들은 또한 게임, PC 하드웨어, 사용자 정의 빌드 및 기술 동향에서 최신을 탐구 할 수 있습니다.

항문 Opinion

  • PC 게임 주변 시장의 분석가들은 지속적으로 지역 동적과 함께 몇 가지 주요 트렌드를 강조합니다. 동향 정면에, 무선과 모듈 장치로 명확한 강요가 있고, customisable RGB 점화의 넓은 채택은, eco 친절한 물자를 위한 수요를 성장합니다.
  • 아시아 태평양 (APAC) 지역은 가장 크고 빠르게 성장하는 시장으로 나뉩니다. 그것은 최근 글로벌 시장 점유율의 절반 이상 캡처하고 큰 게이머 인구와 e 스포츠 생태계 덕분에 강력한 성장을 유지하기 위해 계획된다.

Global PC Gaming Peripheral Market: 주요 개발

  • 10월 2025일 레이저 PC 게임 주변의 신선한 선을 공개, 대담한 새로운 방법으로 서명 녹색을 보여줍니다. 이 Esports Green Collection은 마우스, 헤드셋 및 컨트롤러와 같은 설치된 장치에 눈에 띄는 색상 구성 요소를 특색짓습니다.
  • 8월 2025일 이름 * 마지막으로 SteelSeries, Razer, Logitech과 PC 게이밍 액세서리의 InZone 브랜드와 같은 것을 준비했습니다.

시장 보고서 Scope

PC 도박 Peripheral 시장 보고 적용

공지사항이름 *
기본 년:2024년2025년에 시장 크기:USD 9.38 파운드
역사 자료:2020년에서 2024년예측 기간:2025에서 2032
예상 기간 2025년에서 2032년 CAGR:8.7% 할인2032년 가치 투상:50-100 원
덮는 Geographies:
  • 북미:미국 및 캐나다
  • 유럽:독일, 미국, 스페인, 프랑스, 이탈리아, 러시아 및 유럽의 나머지
  • 아시아 태평양:중국, 인도, 일본, 호주, 한국, ASEAN 및 아시아 태평양의 나머지
  • 라틴 아메리카:브라질, 아르헨티나, 멕시코 및 라틴 아메리카의 나머지
  • 중동 & 아프리카:GCC 국가, 이스라엘, 남아프리카, 북아프리카, 중앙 아프리카
적용된 세그먼트:
  • 제품 유형:헤드셋, 키보드, 조이스틱, 마우스, 게임패드 및 기타
  • 기술로:유선 및 무선
  • 채널에 의하여:온라인 및 오프라인
회사 포함:

에이리언웨어, 로지텍 Internation SA, Razer Inc., Mad Catz Global Limited, Corsair Components, Inc., Cooler Master Co., Ltd., Sennheiser 전자 GmbH & Co. KG, HyperX, SteelSeries, Anker, Roccat, Reddragon, Thrustmaster, Turtle Beach Corporation 등

성장 운전사:
  • eSports 및 경쟁력 있는 게임의 성장
  • 사용자 정의 및 개인화
변형 및 도전 :
  • 기술적인 plateaus
  • 호환성 및 파편

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글로벌 PC 게임 Peripheral 시장 드라이버

eSports 및 경쟁력 있는 게임의 성장

상승의 e스포츠 게이밍 마우스, 키보드 및 헤드셋과 같은 고성능 주변 기기에 대한 수요를 구동했습니다. 전문 게이머와 열정은 종종 경쟁력 있는 가장자리를 얻기 위해 전문 장비를 추구합니다.

eSports와 경쟁력 있는 게임의 급속한 성장은 PC 게임 주변 시장에서 엄청난 영향을 미쳤습니다. 전문 게임 토너먼트 및 온라인 경쟁력있는 플랫폼으로 immense 인기를 얻고, 정밀, 반응성 및 사용자 정의를 제공하도록 설계된 고성능 주변 장치 수요가 크게 증가했습니다.

사용자 정의 및 개인화

게이머는 게임 경험을 사용자 정의 할 수있는 능력을 가치. 사용자 정의 버튼, 매크로, RGB 조명 및 소프트웨어 프로파일을 가진 주변 장치는 사용자의 선호도와 게임 플레이 스타일에 맞게 설정할 수 있습니다.

사용자 정의 및 개인화는 PC 게임 주변 시장을 운전하는 중앙 기둥이되고, 게임자가 맞춤 경험을 만들기 위해 권한을 부여합니다. 게임 마우스, 키보드 및 헤드셋과 같은 주변 장치들은 프로그래밍 가능한 버튼과 매크로에서 사용자 정의 가능한 RGB 조명에 이르기까지 다양한 기능을 제공합니다. 사용자가 게임 플레이 스타일과 미적 선호도와 일치하도록 장치를 정밀하게 측정할 수 있습니다.

글로벌 PC 게임 Peripheral 시장 기회

  • 스트리밍 및 콘텐츠의 성장

많은 게이머는 게임 플레이를 살거나 비디오 콘텐츠를 만들 수있는 콘텐츠 제작자입니다. 고품질의 마이크, 웹캠 및 사용자 정의 가능한 매크로 키와 같은 콘텐츠 제작자의 요구에 cater가이 성장 세그먼트로 탭 할 수 있습니다.

스트리밍 및 콘텐츠 제작의 성장은 PC 게임 주변 시장에 큰 영향을 미쳤습니다. 게이머들은 점점 Twitch, YouTube Gaming 및 기타 스트리밍 서비스와 같은 플랫폼으로 게임 플레이를 공유하고 콘텐츠를 만들고, 콘텐츠 제작자의 필요에 맞게 특수 주변 장치를 위한 수요가 상승했습니다.

  • 무선 기술

무선 주변 기기의 수요는 편의와 자유로움으로 인해 계속 성장합니다. 게임 마우스, 키보드 및 헤드셋에 대한 신뢰할 수 있고 저렴한 무선 솔루션을 개발할 수 있는 기업은 저장소 시장을 찾을 수 있습니다.

무선 기술은 PC 게임 주변 시장에서 혁신과 성장의 중요한 드라이버입니다. 그것은 운동, 편의, 그리고 게이머에 유연성의 더 큰 자유를 가져왔다, 그리고 그것의 지속적인 발전은 제조업체와 소비자 모두에게 수많은 기회를 제공합니다.

글로벌 PC 게이밍 Peripheral 시장 동향

  • 사이트맵 점화와 운동

RGB 점화는 도박 주변에서 점점 대중적 되었습니다. 제조 업체는 RGB 조명뿐만 아니라 기능적 목적으로 사용하기 시작했습니다. 많은 게이머들은 다른 주변 장치와 설정에 다른 구성 요소와 조명 효과를 동기화 할 수있는 능력을 즐길 수 있습니다.

RGB 조명은 게이머가 선호도에 따라 주변의 모습을 사용자 정의 할 수 있습니다. 사용자는 다양한 색상과 조명 효과에서 설정과 일치하거나 게임 이벤트와 조명을 동기화 할 수 있습니다.

  • Haptic 의견

PC 게임 주변 장치에서 Haptic 피드백은 게임 경험을 향상시키기 위해 촉감, 진동 및 힘의 사용을 포함합니다. 플레이어에게 게임 이벤트에 대응하는 물리적 감각을 시뮬레이션하여 가상 세계의 더 몰입하고 매력적인 느낌을 제공하는 것을 목표로합니다.

자주 묻는 질문가상 현실(VR) 게임, haptic 의견은 특히 중요합니다. VR 컨트롤러는 가상 객체와 터치 및 상호 작용을 시뮬레이션하는 햅틱 기술을 사용합니다. 이것은 무언가를 타격 또는 파악의 감각을 경험하기 위하여 목표의 짜임새를 감각에서 배열할 수 있습니다.

시장 Segmentation

  • 제품 유형 Insights
    • 헤드셋
    • 키보드
    • 조이스틱
    • 이름 *
    • 게임패드
    • 이름 *
  • 기술 통찰력
    • 사이트맵
    • 제품정보
  • 채널 통찰력
    • - 한국어
    • 옵션 정보
  • 지역 통찰력
    • 북아메리카
      • 미국
      • 한국어
    • 라틴 아메리카
      • 인기 카테고리
      • 아르헨티나
      • 주요 시장
      • 라틴 아메리카의 나머지
    • 유럽 연합 (EU)
      • 한국어
      • 미국
      • 이름 *
      • 한국어
      • 담당자: Mr. Li
      • 러시아
      • 유럽의 나머지
    • 아시아 태평양
      • 중국 중국
      • 주요 특징
      • 일본국
      • 담당자: Ms.
      • 대한민국
      • 사이트맵
      • 아시아 태평양
    • 중동
      • GCC 소개 국가 *
      • 한국어
      • 중동의 나머지
    • 주요 특징
      • 대한민국
      • 북한
      • 대한민국
  • Global PC Gaming Peripheral Market: 주요 기업 통찰력
    • 외국인
    • 로지텍 국제 SA
    • 레이저 Inc.
    • Mad Catz 글로벌 한정
    • Corsair 부품, Inc.
    • 쿨러 마스터 주식회사
    • 젠하이저 전자 GmbH & Co. KG
    • 하이퍼X
    • 스틸 시리즈
    • 팟캐스트
    • 로카트
    • 레드드라곤
    • 카테고리
    • Turtle Beach 주식회사

이름 *

1차 연구 인터뷰

  • Gaming 주변 제조 업체 및 공급 업체
  • 온라인 게임 플랫폼 운영자
  • 게임 하드웨어 소매업체 및 유통업체
  • 전문 esports 플레이어 및 게임 애호가
  • 이름 *

데이터베이스

  • 사이트맵 그룹 시장 연구 Database
  • 사이트맵 게임 하드웨어 데이터베이스
  • Global Market Insights 게임 주변 데이터베이스
  • 이름 *

회사 소개

  • PC 게이머 매거진
  • 게임소개 회사 소개
  • 최대 PC 매거진
  • Tom의 하드웨어 매거진
  • 이름 *

학회소개

  • 국제 컴퓨터 게임 기술 저널
  • 엔터테인먼트
  • 엔터테인먼트 저널의 컴퓨터
  • 이름 *

신문

  • 채용정보
  • 벤처베이트
  • 게임Beat
  • PC월드
  • 이름 *

회사연혁

  • 엔터테인먼트 소프트웨어 협회 (ESA)
  • 국제 게임 개발자 협회 (IGDA)
  • PC 게임 얼라이언스
  • 글로벌 Esports 연맹
  • 이름 *

공공 도메인 소스

  • 스팀 하드웨어 및 소프트웨어 계정 관리
  • Epic Games Store 마켓 리포트
  • Twitch Gaming 통계
  • YouTube 게임 분석
  • 이름 *

공급 업체

  • 사이트맵 Data Analytics 도구
  • 보조 CMI 지난 8 년간의 정보의 이전 저장소

* 정의:PC 게임 주변기기는 개인용 컴퓨터에서 게임 경험을 향상시키기 위해 설계된 입력 및 출력 장치입니다. 이 주변 장치는 비디오 게임의 다양한 장르에 참여하는 게이머를위한 더 나은 제어, 반응성, 편안함 및 침수를 제공하기 위해 뒷받침됩니다. PC 게임 주변 장치들은 플레이어가 게임과 상호 작용하는 다양한 장치를 우회하여 표준 주변 장치의 기본 기능을 넘어가는 기능을 제공합니다.

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저자 정보

Pooja Tayade는 반도체 및 가전 산업 분야에서 강력한 배경을 가진 숙련된 경영 컨설턴트입니다. 지난 9년 동안 그녀는 이 분야의 선도적인 글로벌 기업이 운영을 최적화하고, 성장을 촉진하고, 복잡한 과제를 헤쳐 나갈 수 있도록 도왔습니다. She He는 다음과 같은 상당한 비즈니스 영향을 미친 성공적인 프로젝트를 이끌었습니다.

  • 중소 규모 기술 기업의 국제적 확장을 촉진하고, 4개 신규 국가에서 규정 준수를 탐색하고, 해외 수익을 50% 늘렸습니다.
  • 대형 반도체 공장의 생산 비용을 15% 절감한 린 제조 원칙을 구현했습니다.

자주 묻는 질문

Pc Gaming Peripheral Market은 2025년 USD 9.38 Bn에서 평가되고 2032년까지 USD 16.82 Bn에 도달 할 것으로 예상됩니다.

Pc Gaming Peripheral Market의 CAGR은 2025에서 2032까지 8.7%로 예상됩니다.

eSports와 경쟁력 있는 게임의 성장은 시장의 성장을 연료화하고 있습니다.

유선 세그먼트는 시장에 있는 주요한 세그먼트입니다

기술 정보 Plateaus는 주요 시장 성장률입니다.

에이리언웨어, 로지텍 Internation SA, Razer Inc., Mad Catz Global Limited, Corsair Components, Inc., Cooler Master Co., Ltd., Sennheiser 전자 GmbH & Co. KG, HyperX, SteelSeries, Anker, Roccat, Reddragon, Thrustmaster, Turtle Beach Corporation 등

라이선스 유형 선택

US$ 2,000


US$ 4,500US$ 3,000


US$ 7,000US$ 5,000


US$ 10,000US$ 6,000


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