Discount sale is live
all report title image

E스포츠 시장 분석

e스포츠 시장, 수익원별(후원, 광고, 상품 및 티켓, 게시자 수수료, 미디어 권리 및 기타), 지역별(북미, 라틴 아메리카, 아시아 태평양, 유럽, 중동 및 아프리카)

  • 게시됨 : 10 Nov, 2025
  • 코드 : CMI4191
  • 페이지 :130
  • 형식 :
      Excel 및 PDF
  • 산업 : 정보통신기술
  • 역사적 범위: 2020 - 2024
  • 예측 기간: 2025 - 2032

E스포츠 시장 규모 및 예측 – 2025년부터 2032년까지

전 세계 e스포츠 시장 규모는 예측 기간 동안 연평균 복합 성장률(CAGR) 21.2%를 보여 2025년 34억9천만 달러에서 2032년에는 134억2천만 달러에 이를 것으로 예상됩니다.

E스포츠 시장 보고서의 주요 내용

  • 수익원을 기준으로 미디어 권리 부문은 2025년 글로벌 e스포츠 시장 점유율의 34.9%를 차지할 것으로 예상됩니다.
  • 북미는 2025년에 38.7%라는 높은 점유율을 차지하며 글로벌 e스포츠 산업을 장악할 것으로 예상됩니다.
  • 아시아 태평양 지역은 평가 기간 동안 가장 빠르게 성장하는 e스포츠 시장으로 부상할 준비가 되어 있습니다.

E스포츠 시장 개요

e스포츠 시장은 예측 기간 동안 탄탄한 성장을 기록할 것으로 예상됩니다. 이는 비디오 게임에 대한 관심이 높아지고 엔터테인먼트로 여겨지는 e스포츠 대회의 인기가 높아지는 등의 요인에 기인할 수 있습니다.

실시간 동영상 스트리밍 플랫폼  주요 브랜드와 기업의 후원도 시장 수익을 가속화하고 있습니다. 게임과 기술에 익숙한 밀레니얼 세대와 Z세대 인구의 증가와 전 세계적으로 인터넷 및 스마트폰 보급률이 증가함에 따라 향후 몇 년 동안 시장 수익이 증가할 것으로 예상됩니다.

주요 온라인 스트리밍 플랫폼은 토너먼트와 리그 챔피언십에 막대한 투자를 하고 있습니다. 이러한 추세가 계속된다면 e스포츠 산업은 전 세계적으로 가장 인기 있는 엔터테인먼트 형태 중 하나가 될 것입니다.

e스포츠 업계에서는 주요 거래와 파트너십이 진행되고 있습니다. 예를 들어, 2025년 5월 Team Vitality는 Bigetron Esports를 인수하여 Vitality가 MLBB, PUBG Mobile, Free Fire와 같은 모바일 타이틀에 액세스할 수 있게 되었고 지역 소셜 플랫폼 전체에서 약 700만 명의 팔로워를 확보하게 되었습니다.

현재 이벤트와 Esports 시장의 영향

현재 이벤트

묘사와 그것의 충격

Generative AI 및 Gaming 기술 통합

  • 묘사: AI-powered 게임 개발 및 개선 도구.
  • 충격: 게임 생성주기를 가속화하고 플레이어 경험을 향상시키고, 증가된 esports 타이틀 다양성을 운전.
  • 묘사: 플레이어 성능 및 전략 최적화를위한 AI 기반 분석.
  • 충격: 데이터 서비스를 통해 새로운 수익을 창출하고 경쟁력을 강화하십시오.
  • 이름 *: 기계 학습을 통한 가상 코칭 및 교육 플랫폼.
  • 충격: 확대 아마추어-to-professional 통로뿐만 아니라 grassroots 참여 증가.

Emerging Markets의 모바일 게임 지배

  • 묘사: 5G 네트워크 확장은 경쟁적인 이동할 수 있는 esports를 가능하게 합니다.
  • 충격: 새로운 지역 시장 및 다각화 게임 장르 인기를 열기.
  • 묘사: 동남 아시아 및 인도 시장 모바일 첫 번째 채택.
  • 충격: PC/console에서 모바일 esports 인프라로 투자 유치
  • 묘사: 모바일 및 전통적인 게임 간의 교차 플랫폼 통합.
  • 충격: 커리어를 확장하고 하이브리드 토너먼트 형식을 만듭니다.

75개 이상의 매개변수에 대해 검증된 매크로와 마이크로를 살펴보세요: 보고서에 즉시 액세스하기

증권

Esports Market By Revenue Source

이 보고서에 대해 자세히 알아보세요, 무료 샘플 다운로드

Esports 시장 통찰력, Revenue 소스: Top Esports의 강력한 뷰어 관심은 미디어 Rights Dominance를 구동

미디어 권한 세그먼트는 글로벌 esports 시장을 지배할 것으로 예상됩니다. 34.9% 할인 2025년 이것은 온라인 스트리밍 플랫폼에서 esports 시청자들의 인기를 끌 수 있습니다.

Top-tier 토너먼트와 리그를 특징으로 하는 prolific 팀과 플레이어는 라이브 스트리밍을 통해 액션을 잡을 수 있는 큰 관객을 유치할 수 있습니다. 이것은 방송사에 매우 귀중한 미디어 권리를 만들었습니다 관련 동영상 서비스.

esports는 전 세계의 더 인기가 되고, 더 많은 사람들이 토너먼트와 리그를 시청하고 있습니다. 이 때문에 큰 esports 조직은 TV 또는 온라인에서 이벤트를 보여주는 더 높은 수수료를 청구 할 수 있습니다. DOTA 2, League of Legends, CS : GO 및 Overwatch와 같은 게임은 미디어 권한에 대한 수요를 증가하는 주요 행사 중 수백만 명의 시청자를 얻습니다.

Top Streaming 플랫폼은 lucrative 방송 거래 및 독점 스트리밍 계약을 프리미엄 재고, 높은 수익을 연료로 제공합니다. 대회 및 전망 성장의 지역 확장은 새로운 기회를 열어 왔습니다.

아시아 태평양 및 기타 현장의 문화적 영향 및 헌신적인 팬들은 미디어 회사에 더 큰 잠재력을 제공합니다. 의견 및 생산 가치 추가를 통해 방송의 현지화는 더 많은 참여를 밀어줍니다.

고품질의 몰입형 CO-streaming 옵션의 진화는 esports 미디어 소비에 대한 팬 경험 및 드라이브 관심을 어떻게 개선하는 것입니다. esports는 대중적인 문화의 중요한 부분이 되고, 매체 권리는 중요한 수익 운전사로 성장하기 위하여 계속합니다.

디지털 형식은 더 넓은 청중에 도달하기 쉬운, 고가의 방송 거래에 대한 수요를 밀어. 시청각 확장으로, 미디어 권한은 esports 수익화의 지배적 인 힘을 유지 할 것으로 예상됩니다.

지역 통찰력

Esports Market By Regional Insights

이 보고서에 대해 자세히 알아보세요, 무료 샘플 다운로드

북미 지역 Esports 시장 성장의 Epicentre에서

북미는 e 스포츠의 선두 주자이며, 향후 몇 년 동안 계속 될 것으로 예상됩니다. 2025년에, 지역은 위로 만들 가능성이 있습니다 7.7% 할인 글로벌 esports 시장의 미국, 특히, 많은 주요 전문 esports 리그와 토너먼트를 개최.

북미에는 Activision Blizzard 및 Take-Two Interactive와 같은 가장 큰 게임 회사가 있습니다. 이 강력한 존재 때문에, 지역은 게임 콘텐츠를 만들고 esports 인프라를 구축하는 이점이 있습니다.

Collegiate esports 프로그램은 미국 대학에서 빠르게 성장하고 있으며, 새로운 재능뿐만 아니라 더 넓은 관객 참여를 돕고 있습니다. 강력한 기업 후원 및 투자를 통해 북미 팀은 전통적으로 국제 대회가되었습니다. 지역 스트리밍 및 라이브 이벤트 업계의 크기와 sophistication은 현대 esports에서 북미의 리더십을 더합니다.

아시아 태평양은 Esports 회사에 Lucrative 성장 전망 제공

Asia Pacific은 esports 시장 기업을 위한 높은 수익성 시장으로 부상을 입었습니다. 중국, 대한민국, 일본과 같은 국가는 sizable endemic 청중과 매우 활기찬 국내 esports 문화를 가지고 있습니다. 격투 게임과 같은 전통적인 스포츠는 경쟁적인 도박에 새로운 열광자를 발견했습니다.

여러 도시를 다루는 Grassroots esports 조직은 동남 아시아 전역의 인터넷 속도를 증가시켜 공간을 전문으로하는 데 도움이되었습니다. 로컬 게임 개발자는 특화된 콘텐츠를 제공하는 지역 선호도에 대한 맞춤형 경험을 제공합니다.

Rising 소득 수준은 새로운 청중에 가져오고 하드웨어, 스트리밍 및 라이브 이벤트를 넘어 범주를 지출합니다. 지속적인 경제 확장 및 주류 수용을 통해 아시아 태평양은 향후 기간 동안 글로벌 무대에서 esports의 미래를 형성하는 중요한 역할을합니다.

Esports 시장 전망 – 국가 현명

미국 Esports 시장 전망

미국 esports 시장은 평가 기간 동안 강력한 성장을 전시하기 위해 고안되었습니다. 주로 주요 게임 출판사, 기술 회사 및 미디어 네트워크의 투자로 인해 발생합니다.

경쟁력 있는 게임 리그의 인기를 성장하고 있으며, 기술, 스포츠웨어 및 소비자 상품의 브랜드에서 후원 거래를 증가시키며, 시장 확장을 더욱 추진하고 있습니다. 마찬가지로 국가의 잘 설립 된 인터넷 인프라 및 높은 채택 게임 콘솔 뿐만 아니라 PC는 기업 성장을 지원하기 위하여 계속합니다.

또 다른 키 드라이버는 디지털 엔터테인먼트 및 스트리밍 콘텐츠에 대한 소비자 수요 상승. Twitch 및 YouTube Gaming과 같은 플랫폼은 수백만 명의 시청자를 유치하고 Esports를 가장 빠르게 성장하는 콘텐츠 범주 중 하나입니다.

중국 Esports 시장 예측

중국은 전 세계적으로 가장 빠르게 성장하는 esports 시장 중 하나로 알려져 있습니다. 이것은 주로 젊은 게이머의 대규모 기지 및 모바일 장치에 대한 광범위한 액세스 때문입니다. Tencent 및 NetEase와 같은 선도적 인 게임 회사의 강력한 존재는 esports 생산, 출판 및 토너먼트 개발을 가속화하는 것을 계속합니다.

정부는 디지털 엔터테인먼트를 지원하고, 더 특별한 esports 개최지는 전국에서 열립니다. 이것은 시장이 빠르게 성장할 수 있도록 도와줍니다. 중국의 esports 부문의 또 다른 중요한 추세는 모바일 esports의 인기입니다. 많은 사람들이 접근하기 쉬운 때문에 모바일 게임에 참여하고 비싼 장비를 필요로하지 않습니다.

Douyu 및 Huya와 같은 라이브 스트리밍 플랫폼은 방송 대회 및 상호 작용하는 기능을 제공하는 청중 성장을 연료로 공급하고 있습니다. 전문 리그 및 교육 시설에 투자 증가, 중국은 예측 기간 동안 esports 회사에 수익성 기회를 제공 할 것으로 예상된다.

시장 농축 및 경쟁력

Esports Market Concentration By Players

이 보고서에 대해 자세히 알아보세요, 무료 샘플 다운로드

Esports 산업 뉴스

  • 8월 2025일 Amazon 및 AWS와 제휴 Esports 월드컵 Riyadh 이벤트에서 팬 경험을 향상시키기 위해 재단. 협업은 최첨단 클라우드 및 AI 기술을 활용하여 시청자들을 위한 실시간 매치 통찰력과 대화형 기능을 제공합니다.
  • 2월 2025일 래디슨 호텔 그룹 Esports Ready, esports 팀, 플레이어 및 주최자에게 최고의 환대 솔루션을 제공하는 새로운 프로그램. 이 새로운 프로그램은 esports 환대에서 새로운 표준을 설정합니다.

시장 보고서 Scope

Esports 시장 보고서 적용

공지사항이름 *
기본 년:2024년2025년에 시장 크기:USD 3.49 파운드
역사 자료:2020년에서 2024년예측 기간:2025에서 2032
예상 기간 2025년에서 2032년 CAGR:24시간2032년 가치 투상:50-100 원
덮는 Geographies:
  • 북미:미국 및 캐나다
  • 라틴 아메리카:브라질, 아르헨티나, 멕시코 및 라틴 아메리카의 나머지
  • 유럽:독일, 미국, 스페인, 프랑스, 이탈리아, 러시아 및 유럽의 나머지
  • 아시아 태평양:중국, 인도, 일본, 호주, 한국, ASEAN 및 아시아 태평양의 나머지
  • 중동 & 아프리카:GCC 국가, 이스라엘, 남아프리카, 중동 및 아프리카의 나머지
적용된 세그먼트:
  • Revenue 근원에 의하여: 후원, 광고, 상품 및 티켓, 출판사 요금, 미디어 권리 및 기타
회사 포함:

Activision Blizzard Inc., Amazon.com Inc., Alphabet Inc., Capcom Co Ltd, Electronic Arts Inc., Envy Gaming LLC, Epic Games Inc., Esports Entertainment Group Inc., Gfinity Plc, Gameloft SE, HTC Corp, Intel Corp, Meta Platform Inc., Modern Times Group MTG AB 및 NVIDIA Corp.

성장 운전사:
  • 스트리밍 플랫폼의 장점
  • 상금 풀 및 후원 확대
변형 및 도전 :
  • 긴 게임 시간 때문에 esports와 관련된 건강 문제
  • 정확한 예측 가능성 esports 인재 및 행사

75개 이상의 매개변수에 대해 검증된 매크로와 마이크로를 살펴보세요: 보고서에 즉시 액세스하기

시장 역학

Esports Market Key Factors

이 보고서에 대해 자세히 알아보세요, 무료 샘플 다운로드

Esports 시장 운전사

스트리밍 플랫폼의 Emergence

새로운 스트리밍 플랫폼의 출현과 꾸준한 상승은 글로벌 esports 시장의 성장을 위한 주요 드라이버였습니다. 기타 제품 동영상 스트리밍 Twitch, YouTube, Facebook Gaming 및 기타와 같은 서비스는 esports 스트리밍 및 볼 수있는 지난 몇 년 동안 올랐습니다. 이 플랫폼은 아마추어 및 전문 플레이어가 게임 플레이를 스트리밍하고 무료로 시청하거나 유료 구독을 통해 누구나 즐길 수있는 토너먼트를 허용합니다.

전 세계의 시청자들은 이제 모든 지리적 제한없이 좋아하는 esports의 선수 및 행사로 쉽게 조정 할 수 있습니다. 이것은 글로벌 규모에서 esports를 대중화하는 데 도움이되었습니다. 더 많은 시청자는 라이브 스트리밍을 통해 esports에 노출되고 있으며, 게임의 능력을 시험하고 싶은 젊은 인구 중 많은 관심을 창출하고 있습니다.

그것은 전문 선수에게 이러한 플랫폼에 가입, 기부, 광고 수익을 통해 기술과 재능을 수익화하는 방법을 제공하고있다. 리그 및 토너먼트 주최자는 가상 관객을 위해 모든 활동을 방송하고 후원 거래를 통해 더 큰 수익을 창출 할 수있는 스트리밍을 활용하고 있습니다.

전반적으로 비디오 스트리밍 서비스는 전 세계 esports 시청자들을 위한 주요 배포 플랫폼 및 기본 창이 되었습니다. 높은 품질의 생산 가치와 결합된 그들의 둥근 시간 가용성은, 지속된 시장 성장에 지도하는 거푸집 단단한 esports 팬으로 구경꾼을 번역하고 있습니다.

상금 풀 및 후원 확대

상금 풀과 후원자의 동기 지원에서 탁월한 상승은 급속한 속도로 전 세계 esports 산업을 추진하는 또 다른 주요 드라이버입니다. 국제 두타 2 챔피언십 및 리그 오브 레전드 월드 챔피언십과 같은 메가 e 스포츠 토너먼트는 매년 수백만 달러를 초과하는 상금 풀, 팬이 완전히 크라우드 펀딩.

천문학적으로 높은 상금 풀과 같은 유산의 관점에서 또 다른 수준에 상승 e 스포츠, prestige, 최고 층 프로 감수를위한 매력. 그들은 연습과 토너먼트 참여의 긴 시간을 갈망하는 것은 잠재적으로 생명을 위해 재정적으로 설정할 수 있습니다.

자동차, 가전제품, 음료 등 다양한 산업 분야에서 오랜, 블루 칩 회사는 e스포츠 리그, 팀 및 이벤트와 함께 다년간의 후원 거래에서 수백만 달러를 적극 양수하고 있습니다. 그들은 매우 매력적인 형식으로 디지털 savvy 인구 통계에 도달하기 위해 이상적인 플랫폼으로 e 스포츠를 볼 수 있습니다. 스폰서는 장기 브랜드 참여, 매출 증가, 참여를 통해 생성 된 전용 팬을 통해 탁월한 수익을 얻을 수 있습니다.

Esports 시장 채용 정보

Esports의 가상 현실과 블록체인 기술 통합을 위한 범위

Esports는 최근 몇 년 동안 엄청난 성장을 보았으며 수십억 달러 규모의 글로벌 산업으로 진출했습니다. 젊은 세대들 사이에서, 특히 두 개의 분광기와 참가자들 사이에서 인기를 증가시키고, esports 시장은 향후 몇 년 동안 더 확장 될 것으로 예상됩니다. 가상 현실과 블록 체인 기술은이 성장 trajectory를 제안하는 피벗 역할을 할 수 있습니다.

가상 현실은 결코 전에 없었던 게임 플레이에서 시청자들의 능력을 제공합니다. 그것은 1 인 관점을 제공하고 가상 분야에서의 경험을 일치 할 수 있습니다. 새로운 대화 형 수준에 대한 참여를 관찰 할 것입니다. 플레이어는 정교한 교육 및 기술 개발을 위해 VR을 활용할 수 있습니다.

다른 손에, 블록체인 사기, 지불, 소유권 권리와 관련된 다양한 문제를 해결할 수 있습니다. 그것은 독특한 디지털 자산과 비공개 토큰 (NFT)을 통해 소유권의 증거를 만들 수 있습니다. 이것은 자산 수익화, 후원 및 이차 시장을 통해 새로운 수익을 창출합니다. 그것은 결과에 투명성을, 순위, 그리고 선수에 지불.

Esports 시장 공지사항

Health Concerns Long Gaming 시간 때문에 Esports와 관련

esports 시장의 주요 요인 억제 성장 중 하나는 긴 게임 시간 때문에 일어나는 건강 문제입니다. 전문 수준에서 경쟁적으로 게임을 재생하는 것은 물리적으로 정신적으로 선수의 건강을 해칠 수있는 몇 시간 동안 광대 한 연습이 필요합니다.

Esports 선수는 그들의 몸을 훈련하고 반복적인 집중적인 훈련을 통해 마음, 다만 그(것)들의 immense 긴장을 두는 전통적인 운동선수 같이. 신체 활동 부족으로 결합 된 디스플레이의 앞에 긴 근무 시간은 비만, 당뇨병, 심혈관 질환, 근육 및 골격 문제, 눈 train 및 선수의 피로와 같은 건강 문제의 위험을 증가시킬 수 있습니다.

Prolonged Gaming은 우울증, 불안,인지 장애, 중독 및 e 스포츠 선수의 사회적 고립과 같은 심각한 정신 건강 위험을 포괄합니다. 토너먼트에서 수행 할 수있는 높은 스트레스와 압력은 심리적 웰빙에 부정적인 영향을 줄 수 있습니다.

분석 Opinion (전문 Opinion)

  • 글로벌 e 스포츠 시장은 급속한 속도로 성장하고 있으며, 비디오 게임의 인기와 e 스포츠 토너먼트의 시청자 증가로 구동됩니다. 경쟁력 있는 게임과 라이브 스트리밍을 가진 젊은 세대의 참여는 미디어 권한, 티켓 및 상품으로 생성된 수익의 핵심 드라이버입니다.
  • Non-endemic 상표를 위한 한정된 monetization 기회 및 직업적인 게이머를 위한 표준화된 경력을 위한 부족은 시장의 가득 차있는 잠재력을 깨닫기 위하여 장애물을 남아 있습니다. 출판사들은 여전히 esports 조직과 플레이어 커뮤니티를 창조한 가치의 대부분을 캡처합니다. 도박 및 하역 전망 권총 준수 문제에 대한 규제 문제
  • 앞서보고, 클라우드 게임의 상승과 5G 롤아웃은 모든 연결된 장치에서 고품질의 esports 컨텐츠를 원활한 시청할 수 있도록하여 시청률을 더 높일 수 있습니다. 리그, 팀 및 미디어 회사 간의 파트너십은 미디어 권한 및 구독 서비스에서 더 새로운 수익 스트림을 잠금 해제하는 것이 중요합니다. 성공적인 장기 수익화는 진화 esports 시장에서 모든 이해 관계자의 이익을 균형을 맞추고 있습니다.

시장 Segmentation

  • 수익 소스 통찰력 (Revenue, US $ Bn, 2020 - 2032)
    • 회사연혁
    • 광고안내
    • 상품 및 티켓
    • 게시자 수수료
    • 미디어 권리
    • 이름 *
  • 지역 통찰력 (Revenue, US $ Bn, 2020 - 2032)
    • 북아메리카
      • 미국
      • 한국어
    • 라틴 아메리카
      • 인기 카테고리
      • 아르헨티나
      • 주요 시장
      • 라틴 아메리카의 나머지
    • 유럽 연합 (EU)
      • 한국어
      • 미국
      • 이름 *
      • 한국어
      • 담당자: Mr. Li
      • 러시아
      • 유럽의 나머지
    • 아시아 태평양
      • 중국 중국
      • 주요 특징
      • 일본국
      • 담당자: Ms.
      • 대한민국
      • 사이트맵
      • 아시아 태평양
    • 중동 및 아프리카
      • GCC 소개 국가 *
      • 한국어
      • 대한민국
      • 중동 및 아프리카의 나머지
  • 키 플레이어 Insights
    • Activision Blizzard 주식회사
    • 아마존.com
    • 알파벳 Inc.
    • 팝업레이어 알림
    • 전자 예술 Inc.
    • 엔비 게이밍 LLC
    • Epic 게임 Inc.
    • Esports 엔터테인먼트 그룹 Inc
    • 탄도 Plc
    • 게임 로프트 SE
    • HTC 주식회사
    • 인텔 주식회사
    • Meta 플랫폼 주요 특징
    • 현대 시간 그룹 MTG AB
    • NVIDIA 주식회사

이름 *

1차 연구 인터뷰

  • e-sports 팀과 리그의 수석 임원과 인터뷰
  • e-sports 생태계의 플랫폼/streaming 서비스 연산자와 토론
  • e-sports 공간에서 주요 브랜드 후원 및 광고주와 대화
  • 대규모 토너먼트 운영의 이벤트 주최자와 라운드 ‐테이블
  • e-sports 정책에서 일하는 지역/규제 기관과의 인터뷰

데이터베이스

  • Esports Charts – 스트리밍 및 시청각 분석 데이터베이스 커버 이벤트 및 경기.
  • Public match/tournament 결과 데이터베이스 (예, 주요 게임 타이틀 토너먼트 아카이브)
  • Player/team roster & Performance Databases (주요 e-스포츠 타이틀 건너)
  • 주요 스트리밍 서비스에서 Platform usage/engagement 데이터베이스
  • 정부 / 규제 데이터베이스를 사용할 수 있습니다 (라이온스, 이벤트 승인, 상금 풀 공개)

회사 소개

  • 게임 및 e-sports (인쇄 또는 디지털)를 다루는 산업별 잡지
  • 디지털 엔터테인먼트 및 e-sports의 광고, 후원 및 미디어 권리에 초점을 맞춘 무역 잡지
  • e-sports 사업 개발을 보고하는 Gaming-culture 잡지

학회소개

  • 스포츠 관리, 디지털 엔터테인먼트, e-sports 연구를 포함하는 미디어 연구에 대한 학술 저널
  • 컴퓨터 과학 / 게임 연구 저널 분석 e-sports 페메나 (예 : 데이터 세트, 분석) - 예를 들어, "SC2EGSet : StarCraft II Esport Replay ... ·
  • 사업 / 게임 경제 / e 스포츠 생태계

신문

  • 글로벌 및 지역 신문은 주요 e-sports 이벤트, 상금 풀, 기업 거래 및 규제 개발에보고
  • 예: 주요 대회 발표의 적용, e-sports 투자 이야기
  • e-sports 산업 성장, 후원, 플랫폼 전략을 다루는 관련 비즈니스 프레스 기사

회사연혁

  • 국가 또는 지역 e-sports 협회 / federations (유효한 곳)
  • 디지털 엔터테인먼트, 게임, 미디어 권리를 위한 기업 협회
  • 조직은 e-sports에서 상금 풀 공개 및 윤리 표준을 감독

공공 도메인 소스

  • 데이터셋, 백서, 디지털 게이밍/e-sports 참여에 대한 정부 발행 통계
  • 토너먼트 역사, 팀/플레이어 정보 (예: Liquipedia)
  • Open-access 학술지 및 데이터셋(예: “ESTA: Esports Trajectory and Action Dataset”)
  • 보도 자료 및 공개적으로 유효한 투자자 공개적으로 나열된 Gaming/streaming 회사에서

공급 업체

  • 사이트맵 Data Analytics 도구
  • 보조 CMI 지난 8 년간의 정보의 이전 저장소

공유

저자 정보

Ankur Rai는 다양한 분야에서 컨설팅 및 신디케이트 보고서를 처리한 경험이 5년 이상인 리서치 컨설턴트입니다. 그는 시장 진출 전략, 기회 분석, 경쟁 환경, 시장 규모 추정 및 예측에 중점을 둔 컨설팅 및 시장 조사 프로젝트를 관리합니다. 그는 또한 고객에게 미개척 시장에 침투할 절대적 기회를 식별하고 타겟팅하는 방법에 대해 조언합니다.

자주 묻는 질문

글로벌 시장은 2025년 USD 3.49 Bn에서 평가될 것으로 예상됩니다.

글로벌 e스포츠 시장 가치는 2032년까지 USD 13.42 Bn을 초과할 것으로 예상됩니다.

글로벌 e스포츠 산업은 2025년부터 2032년까지 21.2%의 CAGR를 기록할 것으로 예상됩니다.

주요 성장 드라이버는 스트리밍 플랫폼의 출현과 상금 풀과 후원을 확장합니다.

긴 게임 시간 및 제대로 예측 잠재적 인 esports 재능 및 이벤트에 어려움 때문에 esports와 관련된 건강 문제.

미디어 권리는 2025년 최대의 수익 공유를 위한 것으로 추정됩니다.

라이선스 유형 선택

US$ 2,000


US$ 4,500US$ 3,000


US$ 7,000US$ 5,000


US$ 10,000US$ 6,000


기존 고객

수천 개의 회사에 가입 전 세계적으로 마키에 헌신하다ng the Excellent Business Solutions..

모든 고객 보기
trusted clients logo
© 2025 Coherent Market Insights Pvt Ltd. All Rights Reserved.