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브랜드 라이선싱 시장 크기 및 점유율 분석 - 성장 추세 및 예측 (2025 to 2032) 분석

브랜드 라이선싱 시장, 유형별(의류, 완구, 가정 장식, 기타), 애플리케이션별(엔터테인먼트, 기업 상표, 패션, 스포츠, 기타), 지역별(북미, 라틴 아메리카, 아시아 태평양, 유럽, 중동 및 아프리카) 분석

  • 게시됨 : 18 Jul, 2025
  • 코드 : CMI7637
  • 페이지 :140
  • 형식 :
      Excel 및 PDF
  • 산업 : 소비재
  • 역사적 범위: 2020 - 2024
  • 예측 기간: 2025 - 2032

브랜드 라이센싱 시장 규모 및 예측 – 2025년부터 2032년까지

글로벌 브랜드 라이센싱 시장은 2025년에 289억5천만 달러 로 평가되며, 2032년에는 3996억 달러에 도달하여 연평균 성장률(CAGR)로 성장할 것으로 예상됩니다(CAGR) 2025년부터 2032년까지 4.7% 

주요 사항

  • 유형별로는 의류가 브랜드 및 프리미엄 의류에 대한 수요 증가로 인해 2025년에 52.3%의 탁월한 점유율을 차지했습니다.
  • 애플리케이션별로 엔터테인먼트는 애니메이션 및 애니메이션의 인기 증가로 인해 2025년 예상 점유율 39.8%로 전체 시장을 장악했습니다. 아시아 콘텐츠.
  • 지역별로는 북미 지역이 견고한 엔터테인먼트 및 엔터테인먼트 산업으로 인해 2025년 42.6%의 가장 큰 시장 점유율을 차지했습니다. 스포츠 생태계.

브랜드 라이센싱 시장 핵심 요소

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시장 개요

브랜드 라이선스 최근 시장이 꾸준히 성장함에 따라 브랜드가 추가 수익을 창출하고 파트너십을 구축하는 중요한 수단이 되었습니다. 시장 동향은 장난감, 식품 및 음료, 의류, 개인 관리 등 다양한 산업 분야에서 브랜드 라이센스 거래에 대한 수요가 증가하고 있음을 나타냅니다. 확고한 브랜드 연상을 위해 프리미엄 가격을 지불하려는 기업의 의지와 기존 브랜드에 대한 소비자 선호가 결합되어 더 큰 협력을 촉진하고 있습니다. 대중문화 인물과 캐릭터 역시 라이선스 계약을 통해 수익화 채널이 증가하고 있습니다.

현재 이벤트와 그 영향 상표 Licensing 시장

현재 행사

묘사와 그것의 충격

미국-중국 무역 전쟁 & IP 강화

  • 이름 *: 중국 물품에 대한 관세
  • 제품정보: 공급 체인을 다각화하기 위해 중국, Forcing 브랜드에서 제조 된 라이센스 상품의 생산 비용 증가.
  • 이름 *: 지속적인 IP 도난 방지
  • 충격: 글로벌 시장에서 위조품의 위험, 안티-piracy 측정에 더 높은 투자를 필요로.

Web3 및 메타버스 확장

  • 이름 *: NFT 라이선스 분쟁 (2024-2025 소송)
  • 제품정보: 디지털 수집 가능한 IP 권리를 형성하고 가상 상품을 위한 로열티 구조에 영향을 미칩니다.
  • 이름 *: Metaverse 브랜드 활성화
  • 충격: 디지털 웨어러블의 새로운 수익은 아니지만 가상 아이템 상용화의 최신 라이선스 조건을 요구합니다.

Mega-Event 라이센스 주기

  • 이름 *: FIFA 월드컵 2026 준비
  • 제품정보: 스포츠 상품 라이센스 (+ 50 % YoY 예측) 그러나 엄격한 상표 집행 제한 비공식적인 파트너십.
  • 이름 *: 파리 2024 올림픽 상품 붐
  • 충격: 이벤트 중심의 라이센스 (+ € 100 avg. 구매)에 대한 소비자 만족도가 노출되지만 재고 위험이 노출됩니다.

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End-user 피드백 및 Unmet 필요 상표 Licensing 시장

  • 공급 능력 주변 지역: 주요 시장 보고서 이외의 많은 소비자는 라이센스 상품의 타당성에 대한 실망을보고. 인기 프랜차이즈는 종종 선택 지리에서 제품을 출시, 국제 팬을 예약. 이 unmet 수요는 배포 네트워크를 확장하고 더 포괄적 인 글로벌 도달을 보장하기 위해 라이센서의 성장 기회를 제공합니다.
  • 개인화와 침수 경험의 부족: 오늘날의 소비자들은 단지 일반 상품을 기대합니다. 그들은 독특한 팬 정체성을 반영하는 개인적이고 몰입한 경험을 추구합니다. 시장은 증강 현실 (AR), 사용자 정의 기능, 또는 experiential 브랜딩을 통합하여 사용자 참여 전략의 혁신에 대한 명확한 필요성을 나타냅니다.
  • 지속 가능성과 윤리적인 생산 Gaps: 에코 의식 소비자는 점점 라이센스 상품의 환경 영향에 대한 관심. 빠른 패션 타이 인에서 플라스틱 무거운 수집 가능, 최종 사용자는 더 지속적이고 윤리적 인 제품을 호출합니다. 이 필요는 라이센서가 친환경 제조 공정을 채택하고 투명 공급망을 우선 순위를 충족해야합니다.

증권

Brand Licensing Market By Type

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상표 Licensing 시장 Insights, 유형별

Apparels는 시장의 가장 높은 점유율에 기여 지속 가능성과 윤리적인 패션 라이센싱

의복 세그먼트는 의류의 ubiquitous 본질 때문에 상표 licensing 시장 몫을 오래 지배했습니다. 브랜드의 의류는 소비자가 자신의 관심사와 친척을 표현하기 위해 미묘하지만 강력한 방법입니다. 좋아하는 스포츠 팀 또는 유명한 캐릭터로 인쇄 된 세련된 탑에서 고전적인 로고 티셔츠이든, 브랜드 의류는 사람들이 옷장을 통해 좋아하는 것을 보여줄 수 있습니다. 예를 들어, 6 월 2025에서, Apparel Group은 Marquee Brands LLC와 함께 다 브랜드 라이센싱 계약을 통해 인도 시장에 영국 남성 의류 브랜드 Ben Sherman을 도입했습니다. 이 움직임은 그룹의 광범위한 전략과 함께 인도와 GCC 지역의 프리미엄 국제 브랜드의 존재를 확장합니다. 이것은 더 브랜드 라이센싱 시장 점유율을 가속화합니다.

상표 Licensing 시장 인사이트, 사이트맵 y 신청

엔터테인먼트는 시장의 가장 높은 점유율에 기여 디지털 콘텐츠 및 문자의 라이센싱 증가

참여 팬 커뮤니티와 혁신적인 수익 창출 전략은 엔터테인먼트 라이센싱 부문에서 성장을 주도하고 있습니다. 영화, 텔레비전, 음악, 또는 게임, 엔터테인먼트 브랜드가 적극적으로 브랜드 상품을 구입하는 열정적 인 뒤에 재배. Licensing 인기 있는 프랜차이즈와 캐릭터를 수익성 있는 물리적 상품으로 변환합니다. 이 loyal fanbases는 그들의 마음에 드는 쇼, 영화, 예술가 및 게임을 대표하는 공식적으로 허가한 제품을 적극적으로 추구하는 준비되어 있는 만들어진 고객 기초를 창조합니다. 예를 들어, 12 월 2023에서 DC Entertainment는 DC Universe (DCU)의 새로운 방향을 도입하여 다음 세대의 팬들을 위해 만화 스토리텔링을 진화시키는 것을 계속합니다. 발행인은 DC Comics Lineup에서 24개의 브랜드 새로운 시리즈를 데뷔할 것이며, 각각 문제와 함께 시작한다.

지역 통찰력

Brand Licensing Market Regional Insights

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북아메리카 상표 Licensing 시장 동향

북미는 프로젝트 공유를 가진 선두 시장입니다.4.6% 할인2025년 공유 브랜드 라이센싱 시장의 지배는 주요 기업 및 브랜드의 강력한 존재에 영향을 미칠 수 있습니다. 지적재산권의 전략적 제휴 및 라이센스는 새로운 제품 개발을 강화했습니다. 지원 규제 환경과 정교한 소비자 기반은 브랜드 라이센싱 시장 성장을 촉진했습니다. 예를 들어, 1 월 2025, Cataclean Global Limited 및 Holley Performance 브랜드는 자동차 애프터 마켓 성능 솔루션의 선두 주자로서 북미 시장에 대한 영구 독점 라이센스 계약을 발표했습니다.

Asia Pacific 브랜드 라이센스 시장 동향

Asia Pacific은 빠르게 성장할 것으로 예상됩니다.33% 할인2025년 시장 점유율. 성장은 수입, 도시화 및 중국, 인도 및 동남 아시아와 같은 국가의 구매 능력을 가진 성장 중급에 의해 구동됩니다. 로컬 브랜드는 국내 및 글로벌 시장에서의 도달을 확장하기 위해 라이센싱 모델을 활용하고 있습니다.

6월 2024일, Ionis Pharmaceuticals, Inc. 및 Otsuka Pharmaceutical Co., Ltd. (Otsuka)는 아시아 태평양 지역을 건너 뛸 수 있는 Otsuka 독점권 부여 계약을 체결했습니다.

미국 상표 Licensing 시장

미국의 브랜드 라이센싱 시장은 성장 기회에 영향을 미치는 최근 트렌드에 크게 변화했습니다. 의식적인 소비자의 상승으로, 좋은 원인, 지속 가능성 및 사회적 책임을 지원하는 브랜드의 증가 초점이 있습니다. 라이센스는 오늘날의 고객과의 신뢰를 갖는 강력한 임무와 가치를 가진 라이센서로 제품을 정렬하여 상업적 성공을 보여줍니다.

예를 들면, Brandgenuity는 KFC를 위한 독점적인 미국 면허 기관으로 임명되었습니다. 이 협업은 브랜드의 상징적 유산과 인기 있는 요소를 새로운 제품으로 변환함으로써 KFC의 라이센싱 노력을 성장하는 것을 목표로 합니다. 이것은 더 상표 licensing 시장 수익을 제안합니다.

중국 상표 Licensing 시장

최근 몇 년 동안, 브랜드 라이센싱 거래를 통해 국내 및 글로벌 존재를 성장하고자하는 중국 브랜드의 수에 중요한 상승하고있다. 중국 기업의 증가 수는 제품 개발 및 다양한 유통 네트워크의 전문성을 가지고 라이센스와 제휴하여 지적 재산권을 활용할 수 있는 상업적 잠재력을 인정합니다. 이 트렌드는 중국 브랜드의 경제 및 글로벌 clout 확장으로 국가 자부심을 키우고 있습니다. 더 많은 중국 소비자들은 그들의 문화와 가치를 표현하는 국내 브랜드에서 제품을 찾고 있습니다. 이 국내 수요는 중국 상표를 보호하고 전략적인 면허 프로그램을 통해 그들의 identities를 국제적으로 승진시키기 위하여 격려했습니다. 예를 들어, 2 월 2025에서 Iconic 브랜드는 Emoji : Fortune, Shanghai 기반 홈 제품 개발 회사와 제휴하여 중국에서 브랜드 물병의 새로운 라인을 출시했습니다. Medialink, 중국 본토의 이모티콘 브랜드의 라이센스 대표자, 협력을 촉진.

시장 선수, 키 개발 및 경쟁 지능

Brand Licensing Market Concentration By Players

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상표 Licensing 시장 (주)

  • 5월 2025일, 라이센싱 엑스포(Licensing Expo)는 라이센싱, IP 확장 및 브랜드 협업을 위한 세계 최고의 이벤트인 네트워킹 허브(Networking Hub)를 출시하여 의미 있는 연결과 업계 참여를 강화하기 위해 만들어진 역동적인 새로운 공간을 출시했습니다.
  • 2월 2025일 사이트맵 브랜드 라이센싱 프로그램을 시작으로 5가지 새로운 지리적 시장으로 확장했습니다. 이 이니셔티브는 CITGO의 기존의 territories를 넘어 기업의 성장을 위해 라이센스를 지원하는 것을 목표로합니다.
  • 2025년 3월, Informa Markets의 글로벌 라이센스 그룹인 Informa Markets는 라이센스, 브랜드 확장 및 파트너십을 맺고 Licensing Unlocked, 새로운 교육 이니셔티브를 시작했습니다. Licensing International과의 협업을 통해 Licensing Unlocked는 새로운 업체에 대한 지식 격차를 교량으로 설계 된 최초의 라이브 및 주문형 온라인 교육 과정을 제공하며 업계 수의학을위한 지속적인 교육 및 인증을 제공합니다.
  • 7월 2024일, Actor Kajal Aggarwal은 브랜드 라이센싱 회사 Swag와 제휴하여 집과 라이프 스타일을 시장에 진출했습니다. 이 브랜드 라이센싱 이니셔티브를 통해 전통적인 공예가로 현대적인 디자인 개념을 혼합하는 것을 목표로합니다.

시장 보고서 Scope

상표 Licensing 시장 보고 적용

공지사항이름 *
기본 년:2024년2025년에 시장 크기:50-100 원
역사 자료:2020년에서 2024년예측 기간:2025에서 2032
예상 기간 2025년에서 2032년 CAGR:4.7% 할인2032년 가치 투상:50-100 원
덮는 Geographies:
  • 북미: 미국 및 캐나다
  • 라틴 아메리카: 브라질, 아르헨티나, 멕시코 및 라틴 아메리카의 나머지
  • 유럽: 독일, 미국, 스페인, 프랑스, 이탈리아, 러시아 및 유럽의 나머지
  • 아시아 태평양: 중국, 인도, 일본, 호주, 한국, ASEAN 및 아시아 태평양의 나머지
  • 중동: GCC 국가, 이스라엘, 중동의 나머지
  • 아프리카: 남아프리카, 북아프리카, 중앙아프리카
적용된 세그먼트:
  • 유형에 의하여:의복, 장난감, 가정 훈장, 다른 사람
  • 신청:엔터테인먼트, 기업 상표, 패션, 스포츠, 기타
회사 포함:

월트 디즈니 회사 인 Meredith Corporation, PVH Corp., Iconix 브랜드 그룹, Authentic Brand Group, Universal Brand Development, Nickelodeon (ViacomCBS), 메이저 리그 야구, Learfield IMG College, Sanrio

성장 운전사:
  • 인구 및 전기 수요 증가
  • 재생 에너지 시스템의 비용 절감
변형 및 도전 :
  • 높은 초기 설치 비용
  • 재생 가능한 소스의 Intermittency

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상표 Licensing 시장 주요사업

Digital-First Licensing 거래 상승

브랜드 라이센싱 시장은 게임, 스트리밍 및 인플루언서 주도적 특성으로 디지털 최초의 파트너십을 통해 점점 변화하고 있습니다. 브랜드는 Roblox, Fortnite, 또는 소셜 미디어 인플루언서와 같은 플랫폼을 사용하여 온라인 커뮤니티 및 디지털 네이티브 잠재 고객과의 공존하는 협업을 우선적으로 진행하고 있습니다. 가상 상품, 디지털 수집 가능 및 immersive 브랜드 경험.

라이프 스타일과 패션 협업의 확장

엔터테인먼트, 스포츠 및 기업 브랜드의 성장 추세는 라이프스타일과 패션 부문으로 확장됩니다. 라이센서와 패션 하우스 또는 streetwear 라벨 사이의 높은 프로파일 협업은 프리미엄 또는 문화적 상징으로 허가 된 제품입니다. 이 트렌드는 유행을 추구하는 스타일 의식 소비자에 호소하면서 브랜드 인식을 높입니다.·

상표 Licensing 시장 채용 정보

Untapped 지역 시장

동남 아시아, 아프리카 및 라틴 아메리카와 같은 신흥 지역으로 확장하는 브랜드가 상당한 성장 기회를 제공합니다. 중급 인구 상승, 인터넷 침투 증가, fandoms 성장은 licensors를 위한 비옥한 배경을 대중적인 세계적인 상표를 소개하고 tailored 현지화 전략 및 지역 협력을 통해 새로운 소비자 세그먼트를 붙잡기 위하여 창조합니다.

분석 Opinion (전문 Opinion)

  • 디지털 붕괴, 팬덤 구동 경제 및 지적 재산권의 상승 프리미엄화는 브랜드 라이센싱 시장을 적극적으로 재구성합니다. licensing의 미래는 전통적인 제품 타이 인에 덜 의존하고 효과적으로 브랜드가 문화, 상거래 및 지역 사회 중심의 경험으로 자신을 통합하는 방법에 대해 더 많은 것입니다.
  • Mattel은 엄청난 성공을 거두었습니다. 바비 (2023), 100개 이상의 라이센싱 거래가 진행되는 패션, 뷰티, 라이프스타일. 바비 x Zara와 바비 x Crocs와 같은 Viral 협업은 단지 수익 세대보다 오히려 문화적 증폭을위한 도구로 라이센스되었습니다. 이 창조적 인 licensing 접근을 채택하는 브랜드는 문화적 relevance를 유지 한 것입니다.
  • Digital-First 브랜드는 규칙을 변경하고 있습니다. 다운로드 · 로보스 전통적인 미디어에 의존하지 않고 거대를 licensing으로 진화했습니다. Roblox는 이제 70 백만 명이 넘는 일일 활성 사용자를 자랑하고 브랜드를 사용할 수 있습니다. 이름 * · 헬로 키티 가상 착용감과 immersive 경험 출시. 이 트렌드는 기존의 라이센싱 모델에서 참여 지향적인 생태계를 향해 맑게 됩니다. 디지털 및 메타버스 기반 라이센싱을 전망하는 것은 이제 중요한 전략적 misstep를 구성합니다.
  • 지속 가능성은 크게 untapped licensing 기회를 제공합니다. McKinsey (2023)에 따르면 Gen Z는 환경 의식 브랜드를 지원하기 위해 1.4 배 더 많은 가능성이 있습니다. 예, 빠른 패션 낮은 품질의 상품은 여전히 라이센스 제품 풍경을 지배합니다. LEGO와 같은 지속가능성을 상징하는 브랜드는 재활용 재료와 함께 바이오플라스틱 또는 Adidas와 같습니다. 소비자 신뢰를 획득하지 않고 새로운 산업 벤치 마크를 설정할 수 있습니다.

시장 Segmentation

  • 유형 통찰력 (Revenue, USD Bn, 2020 - 2032)
    • 회사 소개
    • 뚱 베어
    • 홈 장식
    • 이름 *
  • 애플리케이션 통찰력 (Revenue, USD Bn, 2020 - 2032)
    • 팟캐스트
    • 기업 상표
    • 제품 정보
    • ·
    • 이름 *
  • 지역 통찰력 (Revenue, USD Bn, 2020 - 2032)
    • 북아메리카
      • 미국
      • 한국어
    • 라틴 아메리카
      • 인기 카테고리
      • 아르헨티나
      • 주요 시장
      • 라틴 아메리카의 나머지
    • 유럽 연합 (EU)
      • 한국어
      • 미국
      • 이름 *
      • 한국어
      • 담당자: Mr. Li
      • 러시아
      • 유럽의 나머지
    • 아시아 태평양
      • 중국 중국
      • 주요 특징
      • 일본국
      • 담당자: Ms.
      • 대한민국
      • 사이트맵
      • 아시아 태평양
    • 중동
      • GCC 소개 국가 *
      • 한국어
      • 중동의 나머지
    • 주요 특징
      • 대한민국
      • 북한
      • 대한민국
  • 키 플레이어 Insights
    • 월트 디즈니 회사
    • 회사 소개
    • PVH 주식회사
    • Iconix 브랜드 그룹
    • Authentic 브랜드 그룹
    • 범용 브랜드 개발
    • 니켈로데온 (ViacomCBS)
    • 주요 리그 야구
    • 리어 필드 IMG 대학파티
    • 산리오

이름 *

1차 연구 인터뷰

  • 최고의 엔터테인먼트 및 패션 브랜드의 라이센싱 매니저와의 인터뷰
  • 소매 구매자와 상품 플래너와 토론
  • 지적재산권(IP) 변호사와 합병

데이터베이스

  • 스타트리스
  • UN무역
  • World Intellectual Property Organization (WIPO) 데이터베이스
  • 상표 전자 검색 시스템 (TESS)

회사 소개

  • 라이센스 Global
  • Licensing 소스 책
  • 상표 Licensing 유럽 잡지
  • Adweek (브랜드 마케팅 섹션)

학회소개 ·

  • 브랜드 관리
  • 국제 소매 및 유통 저널 회사연혁
  • 제품 및 브랜드 관리
  • 엔터테인먼트 및 스포츠 법률 저널

신문

  • 뉴욕 타임스 (비즈니스 및 문화 섹션)
  • 더 가디언
  • 금융 시간
  • Wall Street Journal (마케팅 및 소매 적용)

회사연혁

  • 국제 라이센스 산업 Merchandisers 협회 (LIMA)
  • Licensing 국제
  • 장난감 협회
  • 엔터테인먼트 소프트웨어 협회 (ESA)

공공 도메인 소스

  • 미국 특허 및 상표 사무소 (USPTO)
  • 유럽 연합 지적 재산권 사무소 (EUIPO)
  • 브랜드 소유의 보도 자료 및 투자자 발표
  • IP-owning 회사의 연간 보고서
  • Licensing Expo 및 Comic-Con의 YouTube 인터뷰 및 패널 토론

공급 업체

  • 사이트맵 데이터 분석 도구 및 CMI 기존의 8 년 동안 정보의 저장소

공유

자주 묻는 질문

브랜드 라이선싱 시장은 2025년 289.5억 달러로 추정되며, 2032년에는 399.6억 달러에 달할 것으로 예상됩니다.

브랜드 라이선싱 시장의 연평균 성장률은 2025년부터 2032년까지 4.7%로 예상됩니다.

인구 및 전력 수요의 증가와 재생 에너지 시스템의 비용 감소는 브랜드 라이선싱 시장의 성장을 이끄는 주요 요인입니다.

높은 초기 설치 비용과 재생 가능 자원의 간헐성은 브랜드 라이선싱 시장의 성장을 저해하는 주요 요인입니다.

유형별로는 의류가 2025년 시장 수익 점유율을 지배할 것으로 예상됩니다.

월트 디즈니 컴퍼니, 메레디스 코퍼레이션, PVH, 아이코닉스 브랜드 그룹, 어센틱 브랜드 그룹, 유니버설 브랜드 개발, 니켈로디언(비아콤CBS), 메이저리그 야구, 리어필드 IMG 대학, 산리오가 주요 업체입니다.

라이선스 유형 선택

US$ 2,000


US$ 4,500US$ 3,000


US$ 7,000US$ 5,000


US$ 10,000US$ 6,000


기존 고객

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