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슈팅 게임 시장 크기 및 점유율 분석 - 성장 추세 및 예측 (2025 - 2032) 분석

슈팅 게임 시장, 제품별(1인칭 슈팅 게임, 3인칭 슈팅 게임, 슈팅 갤러리, 소형 총 슈팅 게임 등), 장치 유형별(휴대폰, TV/콘솔, PC/MMO 및 태블릿), 최종 사용자별(남성 및 여성), 지역별(북미, 유럽, 아시아 태평양, 라틴 아메리카, 중동 및 아프리카)

  • 게시됨 : 24 Oct, 2025
  • 코드 : CMI8775
  • 페이지 :155
  • 형식 :
      Excel 및 PDF
  • 산업 : 정보통신기술
  • 역사적 범위: 2020 - 2024
  • 예측 기간: 2025 - 2032

글로벌 슈팅 게임 시장 규모 및 예측 – 2025-2032

세계 슈팅 게임 시장의 가치는 2025년에 7,540만 달러로 추산되며, 2032년에는 1억 8,970만 달러에 도달하여 2025년부터 2032년까지 연평균 복합 성장률(CAGR) 12.8%을 보일 것으로 예상됩니다.

글로벌 슈팅 게임 시장의 주요 시사점

  • 1인칭 슈팅 게임 부문은 2025년 55.6 %의 예상 점유율을 차지하며 시장을 선도하고 있습니다.
  • 휴대전화 부문은 2025년에 52%의 점유율로 지배적인 위치를 차지할 것으로 예상됩니다.
  • 남성 부문은 2025년 65%의 예상 점유율을 차지하며 시장을 선도하고 있습니다.
  • 2025년에는 46.9 %의 점유율을 차지할 아시아 태평양 지역이 시장을 장악할 것으로 예상됩니다.
  • 2025년 6.2 %의 점유율을 차지할 것으로 예상되는 라틴 아메리카는 시장에서 가장 빠른 성장을 보일 것입니다.

시장 개요

시장에서는 플레이어 참여와 접근성을 변화시키는 클라우드 게임과 향상된 그래픽 기능이 부상하고 있습니다. 또한 가상 및 증강 현실 기술을 사용하여 더욱 몰입도 높은 슈팅 게임 환경을 만들고 있으며 다양한 인구통계의 관심을 끌고 있습니다. 또한, e스포츠 생태계 성장과 모바일 게임 채택 증가는 시장 확장을 더욱 촉진하여 경쟁력 있는 게임플레이와 멀티플레이어 경험을 핵심 성장 동인으로 강조하고 있습니다.

현재 이벤트와 그 영향

현재 행사

묘사와 그것의 충격

정치 및 무역 개발

  • 이름 *: 미국-중국 기술 수출 통제 및 내용 규칙
  • 제품정보: Cross-border 기술 및 게임 콘텐츠 라이센스에 대한 제한은 Western shooter 타이틀을 중국으로 낮추고 매출 잠재력을 제한하고 중국 스튜디오와 콘텐츠를 현지화하거나 파트너에게 공개합니다.
  • 이름 *: 데이터 보호 및 현지화 법 (EU 디지털 서비스 법, 인도의 DPDP 법)
  • 제품정보:: 게임 개발자는 엄격한 데이터 개인 정보 보호 규범을 준수하고 지역 서버를 유지하고 운영 비용을 추가하지만 규제 된 시장에서 플레이어 신뢰와 참여를 개선해야합니다.
  • 이름 *: 중동의 게임 투자 상승 (사우디 아라비아의 Savvy Games Group Initiatives)
  • 제품정보: 큰 투자 및 스튜디오 인수는 MENA 지역의 사수 게임 개발, 글로벌 출판사를위한 eSports 및 현지화 기회를 확장합니다.

경제 및 산업 연락처

  • 묘사: 포스트 Pandemic Toward Digital-Only 게임 배포
  • 충격: 디지털 및 라이브 서비스 슈팅 타이틀이 지배적 인 동안 물리적 게임 판매 쇠퇴 급격히 감소하고 게시자가 업데이트 및 microtransactions를 통해 마진을 개선하고 수익을 창출 할 수 있습니다.
  • 묘사: Inflation 및 Rising 개발 비용
  • 충격: 노동, 클라우드 호스팅 및 엔진 라이센싱 비용 중층 스튜디오의 압력 이익 마진, 더 작은 개발자가 파트너십을 찾고 또는 더 큰 출판사에 의해 인수로 통합에 추가.
  • 묘사: 클라우드 게이밍 생태계 성장 (NVIDIA GeForce NOW, Xbox Cloud, Boosteroid)
  • 충격: 이 제품은 저엔드 기기에서 고성능 슈팅 게임 플레이를 가능하게 하고, 신흥 시장에서 새로운 관객을 잠금 해제하고 구독 기반 수익을 증가시킵니다.

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증권

Shooter Game Market By Product

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글로벌 슈팅 게임 시장 통찰력, 제품 별 - Immersive Gameplay 및 경쟁력있는 Appeal 때문에 최초의 슈팅 리드

최초의 슈팅 게임 (FPS) 세그먼트는 2025 년에 글로벌 슈팅 게임 시장의 55.6%를 보유 할 것으로 예상되며, immersive gameplay 및 경쟁력있는 호소에 의해 구동됩니다. FPS 타이틀은 1인 관점을 통해 직접 플레이어를 배치하고, 현실주의와 adrenaline-fueled 전투를 제공하여 관객이 참여할 수 있도록합니다. 그들의 강한 멀티 플레이어 구성 요소와 esports relevance 그들의 인기와 지역 사회 상호 작용에 추가. 의무의 전화 : Warzone은 현실적인 그래픽, 일반 업데이트 및 거대한 온라인 커뮤니티로 인해 FPS 장르를 지배하는 글로벌 호소를 보여줍니다.

글로벌 슈팅 Game Market Insights, Device Type – 모바일 폰은 접근성과 Ubiquity Empower Segment 성장으로 이어졌습니다.

모바일 폰은 2025 년에 슈팅 게임 시장의 52%를 명령하고 접근성, 휴대성 및 향상된 하드웨어 성능으로 구동됩니다. 하이 엔드 스마트 폰의 상승은 휴대용 장치에서 콘솔처럼 경험을 할 수 있으며 무료 플레이 모델은 슈팅 게임이 널리 접근 할 수 있습니다. 5G 기술은 낮은 대기 시간 및 매끄럽게 성과로 온라인 놀이를 개량합니다. PUBG Mobile은 콘솔 품질의 그래픽과 실시간 멀티 플레이어 액션을 제공하여 모바일 슈팅 게임을 완전히 변경하여 전 세계적으로 수십억 다운로드를 달성했습니다.

글로벌 슈팅 게임 시장 통찰력, 최종 사용자에 의해 - 남성 게이머는 문화적 정렬과 행동 추세를 성장 촉매로 지배

남성 게이머는 2025 년 슈팅 게임 플레이어의 65 %를 차지할 것으로 예상됩니다. 전투 및 업적 기반 시스템의 스릴은 대상 마케팅 및 남성 중심의 narratives에 의해 강화 된 남성 관객과 함께 많은 것을 옹호합니다. Counter-Strike: Global Offensive (CS:GO) esports 장면, 남성 선수와 팀에 의해 지배, 경쟁 사수 문화가 남성 게이머들 사이에서 지속되는 것을 설명합니다.

슈팅 게임 시장의 가격 분석

제품 정보

가격 (USD)

AAA 새로운 릴리스 표준 에디션 (PC / 콩)

50-100 원

AAA Deluxe/Special/Collector 판

99.99달러

배틀 패스 (프리미엄, 단일 시즌)

USD 9.99의 USD

시즌 패스/Major DLC (하나의 주요 확장)

매입 주문 7.42

단일 프리미엄 화장품 스킨 (high-tier)

USD 9.99의 USD

무기/버들 스킨 팩 (3–5 항목)

14.99 원

In-game currency — Fortnite (점가 가격)

USD 8.99 — USD 89.99

게임 통화 - PUBG 모바일 (UC)

대표 벤치 마크 : 3,850 UC ≈ USD 47.50

일반 모바일 shooter IAP (단일 거래)

USD 4.99 — USD 9.99 (일반)

평균 “결제” 지출 (Mobile shooter ARPPU, yearly)

USD 25 - 연간 USD 60 (범위)

구독: Xbox 게임 패스 (post-Oct 2025 가격 계층)

필수 USD 9.99/Premium USD 14.99/Ultimate USD 29.99 (월)

구독: PlayStation Plus (일반 미국 계층)

필수 USD 9.99/Extra USD 14.99/Premium USD 17.99–USD 19.99 (변화)

전형적인 DLC map/weapon 팩 (작은 유료 추가)

USD 4.99 — USD 14.99

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지역 통찰력

Shooter Game Market By Regional Insights

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Asia Pacific Shooter 게임 시장 분석 및 동향

아시아 태평양은 2025년 46.9%로 추정된 점유율을 차지하고 있으며, 빠르게 확장된 사용자 기반을 확장하고 스마트 폰 침투를 증가시키고 중국, 인도, 대한민국 및 동남 아시아 국가와 같은 주요 국가에서 디지털 인프라를 개선하기 때문에 글로벌 슈팅 게임 시장을 지배합니다. 젊은 인구 통계의 지역 혜택은 일회용 소득 증가와 경쟁력 있는 게임과 esports를 향한 강한 문화적 인 결정. 한국과 중국과 같은 국가의 정부 이니셔티브는 중국, 중국, 모양 게임 내용 및 시장 진입 전략에서 규제 정책이 아닌 게임 허브 및 인프라 개발에 추가합니다.

Tencent, NetEase 및 Krafton과 같은 영향력있는 기업의 존재는 지역 선호도에 맞게 PC 및 모바일 슈팅 게임 모두 도입하여 시장 성장을 가속화했습니다. Cross-border 투자 및 파트너십, 성장 esports 장면과 함께 시장 확장에 추가. 아시아 태평양 지역의 무역 환경은 국제 타이틀을 소개하고 국내 및 글로벌 개발자 간의 협력을 볼 수 있습니다.

라틴 아메리카 슈팅 게임 시장 분석 및 동향

라틴 아메리카, 2025 년 6.2%의 프로젝트 공유를 유지, 스마트 폰 채택 증가, 인터넷 침투 확대, 브라질, 멕시코, 아르헨티나 및 칠레와 같은 국가 전역의 경쟁 게임에 대한 흥미 진진한 관심 때문에 글로벌 슈팅 게임 시장에서 가장 빠른 성장을보고있다. 젊고 디지털 방식으로 관여된 인구는, 성장하는 처분할 수 있는 소득과 결합해, 이동할 수 있는을 위한 수요를 만들고 자유로운 놀이 shooter 제목. 로컬 토너먼트와 budding esports 생태계는 플레이어 참여 및 브랜드 가시성을 추가하고 국제 출판사들은 점점 현지화 콘텐츠와 지역 서버를 도입하여 게임 플레이 경험을 향상시킵니다.

Tencent, Riot Games 및 Activision과 같은 주요 플레이어는 전략적 제휴 및 현지화 캠페인을 통해 자신의 존재를 강화했습니다. 도전은 규제 프레임 워크, 경제 변동성 및 특정 지역의 인프라 제한을 포함하여 남아 있지만 온라인 게이머의 성장 커뮤니티와 디지털 결제 채택을 확장하는 것은 시장 확장을 지원하기 위해 계속됩니다. 클라우드 게임 플랫폼의 Cross-border 협업 및 투자는 라틴 아메리카에게 슈팅 게임의 중요한 신흥 시장이 될 것으로 예상됩니다.

글로벌 슈팅 주요 국가를 위한 게임 시장 전망

미국 슈팅 게임 시장 분석 및 트렌드

미국은 Activision Blizzard 및 Epic Games와 같은 글로벌 슈팅 게임 플레이어의 강력한 존재를 볼 수 있으며 주력 타이틀과 혁신을 주도합니다. 개발 스튜디오에서 대규모 esports 이벤트에 이르기까지 국가의 종합 게임 생태계는 성장의 자기 강화 사이클을 만듭니다. 가상 현실 (VR) 및 클라우드 게임 기술에 대한 거대한 투자는 또한 플레이어 경험을 개선하고, 사수 게임 트렌드의 선두 주자에 미국 시장을 유지.

중국 슈팅 게임 시장 분석 및 동향

중국은 아시아 태평양 사수 게임 부문의 중요한 국가로 인해 광대 한 게이머 인구와 국내 및 국제 시장을 지배하는 Tencent 및 NetEase와 같은 영향력있는 기업입니다. 게임 승인 및 콘텐츠 제한에 대한 엄격한 정부 규정에도 불구하고 시장은 경쟁 모바일 슈팅 및 혁신적인 수익 모델에 중점을두고 계속됩니다. 강력한 인프라 및 상승 e 스포츠 투자는 참여한 커뮤니티를 만듭니다. 국제 파트너십은 현지 기업들이 글로벌 발자국을 확장하면서 규제 문제를 탐색하는 데 도움을 줍니다.

대한민국 슈터 게임 시장 분석 및 동향

대한민국은 esports 문화와 경쟁력 있는 게임에서 이어지고 있으며, 슈팅 게임 시장에서 관심과 수익을 창출합니다. Krafton과 같은 기업은 PUBG와 같은 타이틀을 가진 국제적인 충고를, 세계적으로 대중화했습니다. 한국 정부는 인프라 개발 및 문화 홍보를 통해 큰 산업으로 게임을 지원합니다. 이 나라의 고도로 연결된 디지털 환경과 기술 초기 채택은 새로운 슈팅 게임 경험과 esports 형식을 테스트하기위한 중요한 허브를 만듭니다.

인도 슈팅 게임 시장 분석 및 동향

인도 슈팅 게임 시장은 인터넷 침투, 스마트 폰의 감당성 증가 때문에 빠른 성장을보고, 모바일 슈팅 게임을 선호 젊은 게이머의 성장 기지. 국내 기업 및 국제 출판사들은 지역적으로 조정된 콘텐츠와 현지화된 언어로 이 청중을 대상으로 합니다. Digital India 이니셔티브에 대한 정부의 푸시는 게임 부문의 성장을 혜택을 제공합니다. esports 인프라는 여전히 개발 중이며, 투자자 및 주최자로부터 많은 관심이 있습니다.

독일 슈터 게임 시장 분석 및 동향

독일 shooter 게임 시장은 sizable Gaming 커뮤니티와 강력한 규제 프레임 워크가 플레이어 보안 및 디지털 권리를 보장합니다. Crytek 및 Ubisoft (European studios 포함)를 포함한 유럽에서 크게 운영하거나 운영되는 기업은 다양한 게임 제공에 기여합니다. 규제에 대한 국가의 균형 잡힌 접근은 콘텐츠 표준을 유지하면서 시장 혁신을 장려합니다. 독일의 게임 개발의 역할과 유럽의 유통 센터로서의 위치는 지역에있는 피벗 시장이다.

시장 선수, 키 개발 및 경쟁 지능

Shooter Game Market Concentration By Players

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Top Strategies는 슈팅 게임 시장 선수에 의해 따라

  • 이 분야의 기업들은 지속적으로 혁신하고 우수한 그래픽, 유체 게임 플레이 및 immersive 경험을 추구하는 게이머의 진화 요구를 충족하는 고성능 제품을 생산하기 위해 연구 및 개발 (R & D)에 크게 투자하는 경향이 있습니다.
    • Activision Blizzard는 고급 렌더링 및 AI 기반 매치메이킹 시스템에 크게 투자했습니다. Black Ops 7 (2025), PC 및 콘솔 생태계 전반에 걸쳐 시각적 인 내성 및 플레이어 균형을 개선합니다.
  • 글로벌 슈팅 게임 시장의 중간 수준의 경쟁자는 최고 수준의 제품과 관련된 프리미엄 가격 태그없이 게임 플레이를 추구하는 가격 민감한 소비자의 sizable 세그먼트를 대상으로 품질 및 감당성의 균형을 강조하는 경향이있다.
    • KRAFTON 현지화 된 PUBG : 조명 시스템 요구 사항 및 지역 별 수익 모델과 함께 새로운 국가는 신흥 아시아 시장을 대상으로합니다.
  • 슈팅 게임 시장에서 운영되는 소규모 플레이어는 특정 게이머 세그먼트에 호소하는 독특하고 혁신적인 기능에 초점을 맞추고 전문화 된 틈새를 쫓아냅니다.
    • Indie 개발자 VOID Interactive는 메인스트림 AAA 슈팅에 의해 무시되는 틈새 전술적 커뮤니티에 취사하여 Ready 또는 Not (tactical realism FPS)와 함께 강력한 것을 발견했습니다.

주요 개발

  • 10월 10, 2025일 ₢ 킹 Battlefield 6 출시, 궁극적 인 모든 전쟁 경험. Battlefield 6은 새로운 멀티 플레이어 모드와 함께 비례없는 수준에 대한 싸움을 취하며 스릴 넘치는 블록버스터 싱글 플레이어 캠페인, 강력한 제작자 도구를 제공하는 포털의 반환 및 모든 싸움, 차량 및 전략이 승리로 이어지는 놀라운 샌드박스를 만들었습니다.
  • 9 월 2025에서 Treyarch는 멀티 플레이어, 좀비 및 의무 통화 : Warzone에서 심층적 인 모습을 제공하기 위해 다음의 통화에서 무대를했다.
  • 8월 2025일 Tencent 게임, 게임 개발, 출판 및 운영을위한 선도적 인 글로벌 플랫폼, gamecom 2025에서 가장 큰 존재에 빛나는, 부스에 수백 수천 명의 방문객을 환영하고 오프닝 나이트 라이브에서 초연과 글로벌 관심을 캡처.

시장 보고서 Scope

슈팅 게임 시장 보고서 적용

공지사항이름 *
기본 년:2024년2025년에 시장 크기:75.4 백만
역사 자료:2020년에서 2024년예측 기간:2025에서 2032
예상 기간 2025년에서 2032년 CAGR:1.8% 할인2032년 가치 투상:189.7 백만
덮는 Geographies:
  • 북미: 미국 및 캐나다
  • 라틴 아메리카: 브라질, 아르헨티나, 멕시코 및 라틴 아메리카의 나머지
  • 유럽: 독일, 미국, 스페인, 프랑스, 이탈리아, 러시아 및 유럽의 나머지
  • 아시아 태평양: 중국, 인도, 일본, 호주, 한국, ASEAN 및 아시아 태평양의 나머지
  • 중동: GCC 소개 국가, 이스라엘, 중동의 나머지
  • 아프리카: 남아프리카, 북아프리카, 중앙아프리카
적용된 세그먼트:
  • 제품: 1인용 슈터, 3인용 슈터, 슈팅 갤러리, 가벼운 총 슈터, 기타
  • 장치 유형: 휴대전화, 텔레비젼/콘솔, PC/MMO 및 정제
  • 최종 사용자: 남성과 여성
회사 포함:

Tencent Games, Activision, Electronic Arts, Microsoft, Sony Interactive Entertainment, Krafton, Riot Games, Epic Games, Valve, NetEase, Ubisoft, Take-Two Interactive, Square Enix, Capcom 및 Nexon

성장 운전사:
  • 실시간 서비스
  • 모바일 및 클라우드 게임 채택 해결 가능
변형 및 도전 :
  • 규칙적인 압력/monetization scrutiny
  • Franchise 피로 및 강렬한 경쟁 원인 선수 churn

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시장 역학

Shooter Game Market Key Factors

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글로벌 슈팅 게임 마켓 드라이버 - Live-Service Monetization

슈팅 게임에서 라이브 서비스 수익 모델의 증가 채택은 개발자가 지속적인 수익을 창출하고 플레이어의 관심을 유지할 수 있도록 시장 성장을 크게 구동하는 것입니다. 전통적인 한 번 구매 게임과 달리 Live-service shooter 타이틀은 게임 구매, 전투 패스 및 지속적인 참여 기회를 제공하는 시즌 기반 콘텐츠 업데이트를 사용합니다. 이 접근법은 플레이어가 더 많은 시간을 투자 할뿐만 아니라 화장품, 무기 스킨 및 기타 디지털 자산에 대한 지출을 인센티브하고 개발자를위한 꾸준한 수익을 창출하는 데 도움이됩니다.

또한, 새로운 도전, 제한된 시간 이벤트의 빈번한 소개, 라이브 서비스 프레임 워크를 통해 콘텐츠 확장은 게임 플레이 신선하고, 지역 사회의 상호 작용과 경쟁적인 놀이를 촉진합니다. 결과적으로, 이 모델은 플레이어 보유 및 평생 가치를 향상시키고 더 많은 개발자와 출판사들이 슈팅 게임에 대한 라이브 서비스 전략을 채택하도록 보완합니다. 실시간 서비스 수익화에 대한 진화는 지속적인 수익성을 갖춘 플레이어 만족을 밸런싱하여 시장의 풍경을 재구성하는 중요한 드라이버 역할을합니다.

Epic Games의 Fortnite는 정기적인 시즌, 테마 이벤트, 순차적 인 스킨을 통해이 모델을 발굴하여 연간 매출을 수십억 달러를 창출할 수 있도록합니다.

글로벌 슈팅 Game Market Opportunity – 크로스 플랫폼 플레이 및 클라우드 스트리밍의 성장

글로벌 슈팅 게임 시장은 크로스 플랫폼 놀이 및 클라우드 스트리밍 기술의 급속한 확장에서 크게 혜택을 누리고 실질적인 성장 기회를 제시합니다. Cross-platform Play는 콘솔, PC 및 휴대 전화와 같은 다른 장치에서 게이머를 허용하여 실제 시간에 경쟁하거나 협업하여 하드웨어 생태계 간의 전통적인 장벽을 제거 할 수 있습니다. 플레이어 기지를 확장하고 커뮤니티 참여를 강화하고 더 다양하고 연결된 관객을 육성함으로써 게임 수명을 연장합니다.

동시에 클라우드 스트리밍 서비스는 사용자가 비싼 고성능 하드웨어가 필요없는 고품질의 슈팅 게임을 경험할 수 있도록 게임 접근성을 혁명화하고 있습니다. 접근의 이 democratization는 긴 다운로드 또는 갱신 없이 즉시 gameplay를 선호하는 캐주얼 게이머에 더 낮은 장치 침투 및 호소를 가진 신흥 시장으로 입장을 촉진합니다. 또한 클라우드 스트리밍은 원활한 업데이트 및 콘텐츠 전달을 지원하며 개발자가 게임 신선도와 플레이어 관심을 유지하도록 합니다. 크로스 플랫폼 호환성 및 클라우드 기반 게임의 시너지도 혁신적인 멀티 플레이어 경험 및 실시간 소셜 상호 작용을 장려합니다.

의무의 전화 : Warzone 및 Fortnite는 NVIDIA GeForce NOW 및 Xbox Cloud Gaming이 Apex Legends과 직접 저 엔드 장치와 같은 슈팅 게임을 스트리밍 할 수있게하면서 전체 크로스 플랫폼 플레이를 모두 포함합니다.

분석 Opinion (전문 Opinion)

  • Younger 게이머 (만 13–25)는 모바일 슈팅 게임과 크로스 플랫폼 플레이에 대한 더 많은 주행 수요입니다. On-the-go, Social 및 Free-to-play 경험에 대한 선호도는 모바일 최적화, 클라우드 게임 및 크로스 디바이더 진행을 우선 순위화하기 위해 발행인에게 전달됩니다. PUBG Mobile, Fortnite 및 Valorant Mobile과 같은 제목은이 추세를 비교합니다.
  • 젊은 인구 통계는 화장품 구매, 전투 패스 및 제한된 시간 이벤트에 매우 의존합니다. 분석가들은 이 코호트의 기질이 마이크로트랜스에 직접 참여하는 것이 ARPPU를 밀어주고, F2P 사수가 기존의 프리미엄 모델보다 더 수익성이되는 F2P 사수가 창출된다는 점에 주목합니다.
  • 젊은 선수는 경쟁 사수와 esports를 위한 1 차적인 경청자입니다. 그들의 참여는 시청자, 스트리밍 콘텐츠 및 커뮤니티 성장, 즉, 차례로, 토너먼트, 온라인 리그 및 대화형 분광기 경험에 투자하는 출판사에 집중합니다. 지속된 청소년 참여가 장기적인 프랜차이즈의 긴 수명과 수익화에 대한 핵심입니다.

시장 Segmentation

  • 제품 통찰력 (Revenue, USD Mn, 2020 - 2032)
    • 1인칭 슈팅
    • 제3자 슈팅
    • 슈팅 갤러리
    • 빛 총 슈팅
    • 이름 *
  • 장치 유형 통찰력 (Revenue, USD Mn, 2020 - 2032)
    • 휴대폰
    • TV/콘솔
    • PC/MMO를
    • 제품 정보
  • 최종 사용자 통찰력 (Revenue, USD Mn, 2020 - 2032)
    • 이름 *
    • 한국어
  • 지역 통찰력 (Revenue, USD Mn, 2020 - 2032)
    • 북아메리카
      • 미국
      • 한국어
    • 라틴 아메리카
      • 인기 카테고리
      • 아르헨티나
      • 주요 시장
      • 라틴 아메리카의 나머지
    • 유럽 연합 (EU)
      • 한국어
      • 미국
      • 이름 *
      • 한국어
      • 담당자: Mr. Li
      • 러시아
      • 유럽의 나머지
    • 아시아 태평양
      • 중국 중국
      • 주요 특징
      • 일본국
      • 담당자: Ms.
      • 대한민국
      • 사이트맵
      • 아시아 태평양
    • 중동
      • GCC 소개 국가 *
      • 한국어
      • 중동의 나머지
    • 주요 특징
      • 대한민국
      • 북한
      • 대한민국
  • 키 플레이어 Insights
    • Tencent 게임
    • 관련 기사
    • 전자 예술
    • 마이크로 소프트
    • Sony Interactive 엔터테인먼트
    • 채용정보
    • Riot 게임
    • Epic 게임
    • 밸브 밸브
    • 다운로드
    • 우비소프트
    • 테이크 아웃
    • 광장 Enix
    • 회사 소개
    • 넥슨

이름 *

1차 연구 인터뷰

회사연혁

  • 게임 개발 스튜디오 및 출판사
  • 모바일 게임 개발자 및 플랫폼 전문가
  • Esports 주최자 및 토너먼트 운영자
  • 게이밍 하드웨어 제조업체
  • Cloud Gaming 서비스 제공 업체
  • 게임 커뮤니티 전문가 및 시장 분석가

데이터베이스

  • Newzoo 글로벌 게임 데이터베이스
  • GameTrack 분석
  • App Annie 모바일 게임 통찰력
  • 글로벌 Esports 데이터 저장소

회사 소개

  • 게임 개발자 매거진
  • Esports 내부자
  • PC 게이머
  • 콘솔 월드

학회소개

  • Interactive Media 및 Gaming의 저널
  • 엔터테인먼트
  • 게임 디자인 및 개발 저널
  • 국제 게임 저널 및 가상 세계

신문

  • 버지 (Gaming Section)
  • 사이트맵 (주)
  • 폴리곤
  • 게임Industry.biz

회사연혁

  • 국제 게임 개발자 협회 (IGDA)
  • Esports 통합위원회 (ESIC)
  • 엔터테인먼트 소프트웨어 협회 (ESA)
  • 모바일 게임 협회 (MGA)

공공 도메인 소스

  • 유엔 세계 청소년 보고서
  • World Bank 디지털 경제 보고서
  • 미국 연방 통신위원회 (FCC) 게임 및 광대역 데이터
  • ResearchGate Gaming 및 Interactive Media 종이

공급 업체

  • 사이트맵 데이터 분석 도구, Proprietary CMI 지난 8 년간의 정보의 이전 저장소

공유

저자 정보

Ankur Rai는 다양한 분야에서 컨설팅 및 신디케이트 보고서를 처리한 경험이 5년 이상인 리서치 컨설턴트입니다. 그는 시장 진출 전략, 기회 분석, 경쟁 환경, 시장 규모 추정 및 예측에 중점을 둔 컨설팅 및 시장 조사 프로젝트를 관리합니다. 그는 또한 고객에게 미개척 시장에 침투할 절대적 기회를 식별하고 타겟팅하는 방법에 대해 조언합니다.

자주 묻는 질문

글로벌 슈팅 게임 시장은 2025년 USD 75.4 백만에 가치를 올 것으로 예상되며 2032년까지 USD 189.7 백만에 도달 할 것으로 예상됩니다.

글로벌 슈팅 게임 시장의 CAGR은 2025에서 2032로 12.8%로 예상됩니다.

Live-service monetization and mobile & cloud gamingoption expanding addressable 청중은 글로벌 슈팅 게임 시장의 성장을 주도하는 주요 요인입니다.

규제 압력/모네트화 scrutiny 및 프랜차이즈 피로 & 강렬한 경쟁은 플레이어 churn이 글로벌 슈팅 게임 시장의 성장을 추진하는 주요 요인입니다.

플레이어가 Firearms 또는 ranged 무기를 사용하여 전투에 참여하는 게임, FPS, TPS 및 전투 로열티 장르를 포함하여.

전투 패스 및 microtransactions, 프리미엄 원시 구매 및 구독 모델로 무료 플레이.

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