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バーチャルスポーツベッティングマーケット 規模とシェアの分析 - 成長傾向と予測 (2025-2032) 分析

仮想スポーツ賭博市場、シミュレーションタイプ(RNGベースとAIベース)、エンドユーザー(個人プレイヤーとベッティング企業)、地理(北米、中南米、欧州、アジアパシフィック、中東、アフリカ)

  • 発行元 : 06 Oct, 2025
  • コード : CMI7037
  • ページ :140
  • フォーマット :
      Excel と PDF
  • 業界 : 情報通信技術
  • 歴史的範囲: 2020 - 2024
  • 予測期間: 2025 - 2032

バーチャルスポーツベッティング マーケット サイズと共有分析

バーチャルスポーツ賭博市場は、評価されると推定されます米ドル 14.88 Bn 2025年、到達見込み米ドル 47.43 Bn 2032年までに、化合物の年間成長率を示す(CAGR)の 18%2025年~2032年

Virtual Sports Betting Market Key Factors

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キーテイクアウト

  • シミュレーションタイプ、RNG 2025年に77.6%の最高シェアを獲得
  • エンドユーザーに基づき、個人プレイヤーは2025年に最大83.67%のシェアを獲得しています。
  • 北米は、バーチャルスポーツ賭博市場で優勢な地域であり、2025年に28.7%の市場シェアを占めると推定されています。

市場概観

世界的なバーチャルスポーツ賭博市場は、デジタルテクノロジー、ハイスマートフォンの普及率の開発、オンデマンド、エンターテインメント主導の賭けの機会のための増加の要件によって燃料を供給し、堅牢な成長を記録しています。 仮想スポーツ賭博, コンピュータによって、現実世界のスポーツアクションのシミュレーションされたバージョンを提供, オペレータや消費者によってよく受け入れられています 24/7 可用性, スピーディーな結果, 高インタラクションの可能性. 市場はバーチャル フットボール、馬の競争、バスケットボール、テニスおよびグレーハウンドの競争を含むスポーツのシミュレーションの広い範囲をカバーし、小売ターミナルおよびオンライン/移動式チャネルによって配られます。

現在のイベントとバーチャルスポーツ賭博市場への影響

現在のイベント

説明とその影響

バーチャルスポーツプラットフォームにおけるAI駆動型パーソナライゼーションの統合

  • 説明: 2024年、Playtech、Inspired Entertainment、Betradarなどの大手のバーチャルスポーツ賭博サプライヤーが、AIと機械学習を利用してベットインターフェイスをパーソナライズし、過去の経験に基づいて賭け機会を推薦し、ユーザー行動に基づいてオッズを動的に設定します。 新しいAIベースの推奨エンジンは、リアルタイムの提案、予測結果、カスタマイズされたプロモーションで、モバイルプラットフォーム用に開発されています。 これらの技術は、特に英国、イタリア、米国のような非常に競争力のある市場で、ユーザーの生涯価値とユーザーの保持を高めるように設計されています。
  • 影響: AIを活用したパーソナライズは、ユーザーエクスペリエンスを革命化し、より大きなプラットフォームの親和性を発揮します。 Betsは、よりスマートで直感的な体験を提供するプラットフォームでより多くの時間とお金を取っています。 初期の採用担当者は、平均セッション時間で30%のリフトを報告し、20〜25%は、他のギャンブルの垂直へのクロスセルリングコンバージョンの上昇を報告しました。 これらの開発, しかしながら, 責任のギャンブルの懸念を高めます, ドイツやオンタリオ州のような管轄区域の大手規制当局は、AIに動力を与えられた操作の脅威を再検討します. 従って、倫理的な使用法および承諾は技術革新と共に必須の競争の差別化者になる速いです。

米国規制市場におけるバーチャルスポーツの提供拡大

  • 説明: 2024年に米国の州で合法的なスポーツ賭博の風景を広げるウェイクでは、DraftKings、BetMGM、FanDuelなどのオペレータは、ライブスポーツコンテンツの補完として、彼らのプラットフォーム上で仮想スポーツを提供開始しました。 バーチャルフットボール、競馬、バスケットボールは、リーン期間とイベントのダウンタイムの間、ラウンドクロックの収益ストリームを提供しました。 そのようなゲームは、規制当局が強化されたニュージャージー、ペンシルバニア、およびミシガンなどの管轄区域でますますライセンスされています。
  • 影響: バーチャルスポーツがライブスポーツ賭博によって優勢だった米国の市場で新しい収益地平線を立ち上げる成長。 オペレータは、仮想コンテンツによって導かれるオフピークスポーツ時間の間に全体的なゲーム活動に10〜15%ブーストに注意します。 さらに、バーチャルスポーツは、新しい賭け手のためのオンボーディング車両です。 しかし、問題は、仮想モードの気付いて、状態間の規則の異なる解釈に対処するアメリカの消費者に説明し、強力なコンプライアンスインフラを求めています。

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価格分析 - バーチャルスポーツ賭博業界

バーチャルスポーツ賭博市場のための価格は、プラットフォームタイプ(オンラインまたは小売)、地理的制限、ゲームの難易度を含むいくつかの要因によって駆動されます。 オペレータは、通常、ベンダーから仮想スポーツソフトウェアをライセンスするための収益共有または固定フィード戦略を採用します。 価格設定は、カスタマイズのレベル、グラフィカル品質レベル、リアルタイムのデータ統合の使用、およびサポートサービスに応じて設定されます。 パンターにとって、バーチャルステークは、一般的に実際のスポーツベッティングステークを映し出します。最低ベットは、サイトやアクセス可能な場所に応じて、$ 10.10から$ 5の範囲です。

インターネットポータルは、小売店と比較して、オーバーヘッドが低いため、より積極的な価格設定を持っています。 ユーザー当たりの平均収益(ARPU)は比較的安定しており、英国やヨーロッパの一部の部分などの成熟したギャンブル市場で高いリターンです。 2024年に、プロバイダーの競争は、仮想イベントのフリーベットと低マージンの形状でプロモーション支出の増加をもたらし、ユーザーを引き出し、保持します。

また、ベットレベルとゲーマーの動作に基づいて、オッズとリターンの変更が実装されているダイナミックな価格設定戦略。 仮想スポーツは、複雑なアルゴリズムとリアルタイムのエンゲージメントでより高度化されるため、価格設定は、選択市場でのパーソナライズとサブスクリプションアップグレードモデルを強調する、プレミアムデジタルエンターテインメントのダイナミクスをますますます活用します。

バーチャルスポーツ賭博市場における技術イノベーション

テクノロジーは、仮想スポーツ賭博市場における拡張と開発の重要なドライバーであり、ユーザーエクスペリエンスとバックエンドプロセスの変革です。 中央から仮想スポーツは、ランダムな数ジェネレータ(RNG)技術で、試合結果の公平性と予測不能性を駆動するコンピュータシミュレーションスポーツのアプリケーションです。 洗練された3Dグラフィックスレンダリングエンジンとモーションキャプチャ技術は、高視覚的忠実度でリアルライフスポーツを模倣し、プレーヤーのエンゲージメントを高めます。

人工知能(AI)と機械学習(ML)は、ミミックプレーヤーの動作により一般的に適用され、リアルな結果を作成し、ベッティング体験をパーソナライズします。 クラウドコンピューティングは、仮想ベットサイトのスケーラビリティと可用性を可能にし、オペレータは低インフラコストで世界中の新しいゲームをロールアウトすることができます。 モバイルソリューションとプログレッシブウェブアプリ(PWAs)は、特に若い大人の間で増加したユーザーインタラクションと保持につながる仮想ベットオンザゴーを有効にしました。

ブロックチェーンと暗号通貨は、新しいトレンドであり、透明性、セキュリティ、取引速度の向上を実現します。 スマートコントラクトは、賭けや報酬配分の決済を潜在的に自動化することができます。

バーチャルリアリティ(VR)と拡張現実(AR) また、市場への影響を持ち始めています。, ユーザーが近距離のスポーツ条件で賭けることができる没入型環境を提供, ゲームの経験を豊かに. これらの技術は、公平性と現実性を高めるだけでなく、ベッティング体験、ユーザーパーソナライゼーション、マーケットリーチのイノベーションを容易にするだけでなく、仮想スポーツ賭博環境の重要な要素となっています。

マーケットドライバー

  • VR技術開発

バーチャルリアリティ(VR)技術の加速発展は、過去数年間にオンラインスポーツ賭博セクターに大きな影響を与えました。 Oculus、HTC Vive、PlayStation VRなどの大手テクノロジー企業が提供するコンシューマーレベルのVRヘッドセットで、VR体験の費用と品質が大幅に向上しました。 スポーツブック事業者がVRベースのサービスを顧客に提供する機会を提供します。

未来のVRのヘッドセットはphotorealismに近く、非常に没入的な経験を提供する機能があります。 スポーツブックは、VRを使用してスタジアムに直接顧客を送信し、ライブとバーチャルスポーツイベントとの関与を高める可能性を認識しています。 初期実装は、すでに仮想ゲーム出席や360度再生など実験されています。

VR自体は5Gネットワークを開発し、さらなる存在、相互作用、そして現実主義を増加させ続けるので、伝統的なオンラインスポーツ賭博を破壊する可能性は魅力的です。 スポーツ会場、スポーツ選手、ライブアクションのVRシミュレーションは、オンラインやTVのみの体験を超えた新しいエキサイティングな方法でファンを参加することができます。 スポーツブックは、トップゲームにプライベートでフロントローチケットを提供し、さまざまな賭けの興味を収容するVR体験を予約することができます。

インプレイベッティングは、スポーツの没入型VR消費の中でより調和的に組み込むことができます。 技術的な難しさはありますが、VR技術の進歩は、バーチャルスポーツブックの賭け市場で高い需要を燃やす、若い、デジタルネイティブなユーザーにアクセスし、関与する革新的な手段に関するスポーツブックを言及する可能性のあるビジョンを作ることができます。

  • Eスポーツとシミュレートスポーツの上昇

eスポーツは、今、100億ドルの業界に成長し、世界中の若者たちの間で人気を博しています。 慣習的なスポーツイベントがパンデミックの中でキャンセルされたとき、eスポーツは、大規模なオーディエンスとオンラインで多くの競争をホスティングで成功しました。 彼らのデジタル、バーチャルファーストのデザインは、社会的に遠く離れた世界の中でファンを楽しませるために完全に配置しました。 これにより、メインストリームの可視性が向上し、eスポーツの上昇をさらに高めました。

同時に、シミュレーションスポーツの技術は、様々なゲームの非常に現実的なシミュレーションが利用できる点に進んでいます。 組み合わせ、eスポーツとシミュレートスポーツの交差成長パスは、バーチャルスポーツ賭博のための巨大な触媒を意味します。 2024年、 ドラフトキングス米国最大のスポーツ賭博オペレータの1つである、劇的にその仮想とeスポーツ賭博コンテンツを拡大し、Gen ZとMillennialの消費者の間で関心を拡大することにしました。

市場の機会:

増加したインターネットとスマートフォンの普及によるアクセス拡大

インターネットやスマートフォンの世界的なサージは、仮想スポーツ賭博市場における成長と革新のための肥沃な地面を育成しています。 インターネットとスマートフォンアクセスの世界的な普及により、より大きな人口統計は、オンラインおよびモバイルプラットフォームを通じて仮想ベットを配置する利便性を楽しんでいます。

また、バーチャルベッティングにより、事業者は、実際のリーグや試合が欠如し、業界内でのオファーや機会の範囲を広げる可能性があるスポーツ体験を導入することができます。

市場集中と競争力のある風景

Virtual Sports Betting Market Concentration By Players

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セグメント情報

Virtual Sports Betting Market By Simulation Type

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グローバル仮想スポーツ賭博市場インサイト、シミュレーションタイプ

RNGベースのバーチャルスポーツ賭博セグメントは、その簡単なゲームプレイモデルとカジュアルで味付けされた賭けへの幅広い魅力のために、全体的な市場の最大のシェアを保持しています。 RNG、またはランダムな数値ジェネレータ、シミュレーションは、ライブスポーツイベントの代わりにランダムに結果を生成するアルゴリズムを採用し、クロックの周りに賭けアクションを可能にします。 RNGゲームに固有のランダム性は、特別なゲームスキルは必要ありません - 誰が勝者を選ぶだけで、レベルプレイフィールドに参加することができます。

このシンプルさは、伝統的なライブスポーツが季節や利用可能でないときの代替としてRNG仮想は非常に人気をしました。 彼らのアクセシビリティは、オペレータと個々のプレーヤーのより多くの賭け機会を意味します。 RNGゲームは、より専門的なAIシミュレーションと比較して、ベッティング会社が開発および管理するためにも簡単です。 この生産の容易さは、多くのオンラインおよびモバイル賭博プラットフォームを通じて提供されるすべての主要な賭けスポーツをカバーする様々なRNGパワーのゲームにつながっています。

RNG仮想のランダム性はまだ戦略的な賭けの側面は、利益を追求する熱心なスポーツの賭けとして、エンターテイメントを追求したカジュアルファンのためのバランスの取れた興奮を提供します。 一定の可用性は、継続的なベッティングのエンゲージメントに対する需要に対応します。 このように、RNGシミュレーションは、最も広いコンシューマーベースを惹きつけ、アクティブベッティングボリュームと総プレーヤーリーチによって駆動される最大のセグメントとして登場しました。

エンドユーザーによるグローバルバーチャルスポーツ賭博市場インサイト

個々のプレイヤーのセグメントは、仮想スポーツ賭博スペースで最大の収益を生成し、デジタル賭けの関心と関与を増加させます。 バーチャルベッティングは、楽しみに賭ける楽しみながら、利益に頼らない、レクリエーションの選手に直接アピールします。 このグループは、ゲームへのアクセスの利便性をあらゆるものにします。 ワイヤレス接続デバイス レジャーで。

オンラインプラットフォームとモバイルプラットフォームは、プレイヤーが望むいつでも、どこからでもアクセス可能な仮想ベットを作成しました。 一定のコネクティビティが「オン・ザ・ゴー」のライフスタイルをサポートし、ゲームアプリとの常に参加を燃料供給しました。 専門の義務のないレクリエーションの賭けのために、バーチャルは仕事および個人的な責任のまわりで容易に合う軽い催し物を提供します。 弱点でも、大きなマイナスリスクのないカジュアルな賭けにも対応しています。

幅広いデバイス採用と組み合わせた若い人口統計間のデジタルリテラシーを上げることは、文化的に正規化されたオンライン賭け参加を持っています。 仮想ゲームは、Gen Zとミレニアルオーディエンスのモバイルゲームとギャンブルの要求を満たすことによって、このデジタルファーストの態度に応えます。 そのため、個々のレクリエーションプレーヤーは、より高い周波数と個人的なレベルでの仮想ベット相互作用の持続期間を運転することにより、仮想スポーツ市場で優勢な力を上げます。

地域洞察

Virtual Sports Betting Market Regional Insights

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北米バーチャルスポーツ賭博市場動向と分析

北米は、バーチャルスポーツ賭博市場における優勢地域であり、28.7%(税抜)2025年の市場シェア。 米国のような国の全体的なスポーツ賭博市場の大部分は、繁栄するために仮想賭けのための固体基盤を提供しました。 最大のベッティング演算子の多くは、彼らが顧客の好みを理解し、それに応じて彼らの仮想ベッティングを仕立てることができる領域に本社を設立しました。

さらに、業界の存在は、現実的な仮想ベット環境を作成することに重点を置いたいくつかのソフトウェア開発者とかなり広範囲です。 北米の大規模なファン基盤の利益を捕獲する賭けのプラットホームで多種多様なスポーツが提供されます。

アジアパシフィックバーチャルスポーツ賭博市場動向と分析

アジアパシフィック地域は、CAGRとバーチャルスポーツ賭博のための最速成長市場として誕生しました22.13%で 2025. 過去数年間にAPAC領域で見られる指数関数的な上昇に貢献してきたいくつかの要因。 インド、中国などの国は、オンラインエンターテインメントの新しいフォームを採用する非常に若い人口統計的な意思を持っています。 仮想ベットは、これらの新しいユーザーに責任ある方法でインタラクティブな体験を提供します。

また、ローカル事業者は、グローバルなベットプラットフォームと連携し、技術ノウハウを活用し、提供を拡大しています。 新しいオンラインユーザーの成長する支出力とアジア全体のインターネットの普及は、予期せぬ未来に続く運動を確実にするでしょう。

北米は初期の優位性を築き上げながら、アジア・パシフィックは急激に市場を上げるための積極的な取り組みを行っています。 両方の地域は、ローカル市場特性やトレンドに合わせてバーチャルベッティングを提示する機会を示しています。 違いを理解することは、各地域のユニークな成長ドライバーをターゲットにし、国際的に顧客基盤を拡大するためのオペレータにとって重要なことです。

バーチャルスポーツ賭博市場占領国

イギリス バーチャルスポーツ賭博市場分析とトレンド

英国は、最も成熟した、著名なバーチャルスポーツ賭博市場の中で続いています。 英国ギャンブル委員会に基づく堅牢な規制環境により、Bet365、Ladbrokes、およびウィリアムヒルなどのオペレータは、広大な仮想スポーツの提供を提供します。 強いデジタル貫通と賭け文化への暴露は、仮想サッカー、馬のレース、およびグレーハウンドレース、特にオフピークとライブスポーツルの安定した需要を主導しています。

イタリアバーチャルスポーツ賭博市場分析とトレンド

イタリアは、それが全体的なスポーツ賭博の売上高の大きな割合を生成するトップヨーロッパのバーチャルスポーツ賭博ハブです。 ADM(Agenzia delle Dogane e dei Monopoli)は、オンラインおよび小売賭博フレームワークの一部です。 イタリア語の消費者に急な賭けがアピールするので、バーチャルスポーツは日常的な製品です。

米国バーチャルスポーツ賭博市場分析とトレンド

米国のPAPAPAPAPAAの反復に従ったいくつかの州で法的スポーツ賭博の成長に伴い、仮想スポーツのための高値市場になりました。 ニュージャージー、ミシガン、ペンシルベニア州は、DraftKings、FanDuel、BetMGMなどのオペレータから仮想製品をサポートする状態です。 米国市場は、モバイルプラットフォームと代替のための要求を備えた拡張段階でも、すぐに利用可能な賭けフォーム

マーケットレポートスコープ

バーチャルスポーツ賭博市場レポートカバレッジ

レポートカバレッジニュース
基礎年:2024年(2024年)2025年の市場規模:米ドル 14.88 Bn
履歴データ:2020年~2024年予測期間:2025 へ 2032
予測期間 2025〜2032 CAGR:18%2032年 価値の投射:米ドル 47.43 Bn
覆われる幾何学:
  • 北アメリカ: 米国とカナダ
  • ラテンアメリカ: ブラジル, アルゼンチン, メキシコ, ラテンアメリカの残り
  • ヨーロッパ: ドイツ、英国、スペイン、フランス、イタリア、ロシア、欧州の残り
  • アジアパシフィック: 中国、インド、日本、オーストラリア、韓国、アセアン、アジアパシフィックの残り
  • 中東: GCC諸国、イスラエル、中東諸国
  • アフリカ: 南アフリカ、北アフリカ、中央アフリカ
カバーされる区分:
  • シミュレーションのタイプによって:RNGベースとAIベース
  • エンドユーザー: 個々のプレーヤーと賭け会社
対象会社:

Betradar、BetConstruct、Inspired Entertainment、Inc.、Kiron Interactive、Golden Race、NSoft Corporation、Betgenius、Vermantia、Global Bet Virtual、1X2 Network、Playtech plc、BtoBet、Digitain、Sportradar AG、FSB Technology、Braggg Gaming Group、EverMatrix Ltd、Metric Gaming LLC、Virtual Gaming World、Microgame S.p.A、Pari Matchなど。

成長の運転者:
  • VR技術の進歩
  • Eスポーツとシミュレートスポーツの上昇
拘束と挑戦:
  • 公共意識の欠如
  • 信頼と透明性の構築

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バーチャルスポーツ賭博業界ニュース

  • 2019年5月29日プレイベットスポーツ賭博アプリは、そのプラットフォームにバーチャルスポーツ賭博を追加し、その提供を拡大し、プレーヤーのエンゲージメントを強化するためのコミットメントを強調しました。 キロン・インタラクティブとのコラボレーションにより、オンライン・ベッティングの進化が進んでいくという動きが込められています。
  • 2019年5月10日株式会社インスパイアエンターテインメントゲームのコンテンツとソリューションのプロバイダーであるNBA Re-Play Virtual Sportsは、さまざまなゲームポートフォリオをグローバルに認識し、OPAPとパートナーシップを結び、ギリシャに独占的にNBA Re-Play Virtual Sports製品を導入しました。

アナリストからの主なテイクアウト:

  • 世界的なバーチャルスポーツ賭博業界は、デジタルエンゲージメントに向けた技術的コンバージェンスと消費者行動を増加させることによって駆動されます。 主要なドライバは、モバイルファーストサイトの高まりのubiquityです。これにより、オッズベッティング体験を生きやすくし、VRなどの没入型技術のイノベーションにより、対話性を向上させます。 スポーツリーグとベッティング事業者のさらなる燃料市場成長とイベントの提供の多様化と人口統計の差別化によるインターネットベースのギャンブルと組織的パートナーシップの文化的受諾。
  • 北米のような地域は、技術革新のホットベッドになっています。, ハイテク・フォーワードの人口によって燃料を供給し、安全なに焦点を当てた規制環境を変更します。, オープン・プラットフォーム. 一方、アジア・パシフィックは、インターネットの普及に伴い、途上国における規制問題が注目される見込み客を提供しています。
  • 責任投資を行う事業者 クラウドゲーム 自己排除機能やAI主導の行動追跡などのソリューションは、信頼を確立し、変化する基準を満たす強力な立場にあります。 市場の方向は、倫理的な行動と革新のバランスに依存します。, 利害関係者は、規制の複雑さをナビゲートし、成熟して新興市場で未適用の需要にタップするために一緒に働くように.

市場区分

  • シミュレーションタイプ別
    • RNGベース
    • AIベース
  • エンドユーザーによる
    • 個人プレイヤー
    • ベット会社
  • 地域別
    • 北アメリカ
      • アメリカ
      • カナダ
    • ラテンアメリカ
      • ブラジル
      • アルゼンチン
      • メキシコ
      • ラテンアメリカの残り
    • ヨーロッパ
      • ドイツ
      • アメリカ
      • スペイン
      • フランス
      • イタリア
      • ロシア
      • ヨーロッパの残り
    • アジアパシフィック
      • 中国・中国
      • インド
      • ジャパンジャパン
      • オーストラリア
      • 韓国
      • アセアン
      • アジアパシフィック
    • 中東
      • GCCについて 国土交通
      • イスラエル
      • 中東の残り
    • アフリカ
      • 南アフリカ
      • 北アフリカ
      • 中央アフリカ
  • キープレーヤーの洞察
    • ビトラダール
    • ベットコンストラクト
    • 株式会社インスパイアエンターテインメント
    • キロンインタラクティブ
    • ゴールデンレース
    • NSoft株式会社
    • ベトジェニウス
    • ヴェルマンティア
    • グローバルベットバーチャル
    • 1X2ネットワーク
    • プレイテック plc
    • バトビート
    • ディジエント
    • ストラクターAG
    • FSBシリーズ テクノロジー
    • Braggゲーミンググループ
    • エバーマトリックス株式会社
    • メトリックゲーム LLC
    • バーチャルゲームの世界
    • マイクロゲームS.p.A.
    • パリマッチ

ソース

第一次研究インタビュー

  • SkyQuestテクノロジーアナリスト
  • ビジネスリサーチ会社の専門家
  • Globeニュースワイヤー業界アナリスト
  • バーチャルスポーツソフトウェア開発者
  • その他

データベース

  • IBISWorldオンラインベットレポート
  • SkyQuest Market インテリジェンスリポジトリ
  • Pewリサーチインターネット&テクノロジーデータセット
  • その他

雑誌

  • ギャンブルインサイダー
  • スポーツベッティングマガジン
  • iGaming事業
  • その他

ジャーナル

  • ギャンブル研究ジャーナル
  • 仮想コミュニティと組織の国際ジャーナル
  • 行動予測ジャーナル
  • その他

新聞

  • 金融タイムズ(ギャンブル業界カバレッジ)
  • ウォールストリートジャーナル(テクノロジー&ベッティングトレンド)
  • ジャパン・タイムズ(アジア・パシフィック・マーケット・インサイト)
  • その他

協会について

  • 国際ゲーム協会(IGA)
  • 欧州ゲーム協会(EGBA)
  • アジアパシフィック宝くじ協会(APLA)
  • その他

パブリックドメインソース

  • 米国連邦通信委員会(FCC)報告書
  • U.K.ギャンブル委員会の出版物
  • EUオープンデータポータル(ギャンブル規制)
  • その他

独自の要素

  • ログイン データ分析ツール
  • 過去8年間の情報源を既存のCMI

*定義バーチャルスポーツ賭博市場は、実際のゲームが再生されることなく、仮想またはコンピュータサイエンススポーツイベントの結果に賭けを含みます。 Bettorsは、サッカー、サッカー、馬のレース、モーターレースなどのスポーツのシミュレーションゲームの結果にお金を賭けることができます。 ライセンスされたオペレータは、実際のスポーツ条件を再現する仮想環境でスコア、レース、戦いのようなものを決定するためにランダムな番号ジェネレータを使用します。

共有

著者について

Ankur Rai は、さまざまな分野にわたるコンサルティングとシンジケート レポートの取り扱いで 5 年以上の経験を持つリサーチ コンサルタントです。市場開拓戦略、機会分析、競合状況、市場規模の推定と予測を中心としたコンサルティングおよび市場調査プロジェクトを管理しています。また、未開拓の市場に参入するための絶対的な機会を特定してターゲットにする方法についてもクライアントにアドバイスしています。

よくある質問

バーチャルスポーツ賭博市場は、2025年にUSD 14.88 Bnで評価され、2032年までUSD 47.43 Bnに達すると予想されます。

バーチャルスポーツ・ベッティング・マーケットのCAGRは、2025年から2032年にかけて18.0%となる予定です。

VR技術の高度化とeスポーツの上昇とシミュレートスポーツは、バーチャルスポーツ賭博市場の成長を促進する主要な要因です。

公共意識の欠如と信頼と透明性の構築は、バーチャルスポーツ賭博市場の成長を妨げる主要な要因です。

シミュレーションタイプでは、RNGベースの市場収益シェア2025を支配すると推定されます。

Betradar、BetConstruct、Inspired Entertainment、Inc.、Kiron Interactive、Golden Race、NSoft Corporation、Betgenius、Vermantia、Global Bet Virtual、1X2 Network、Playtech plc、BtoBet、Digitain、Sportradar AG、FSB Technology、Braggg Gaming Group、EverMatrix Ltd。、Metric Gaming LLC、Virtual Gaming World、Microgame S.p.A、Pari Matchは主要なプレーヤーです。

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